Similitudes entre Apprentissage par renforcement et Q-learning
Apprentissage par renforcement et Q-learning ont 6 choses en commun (em Unionpédia): Apprentissage automatique, Espérance mathématique, Intelligence artificielle, Jeu vidéo, Processus de décision markovien, SARSA.
Apprentissage automatique
L'apprentissage automatique.
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Espérance mathématique
Avec un dé on peut obtenir chaque nombre entre 1 et 6 avec une probabilité de 1/6. Ainsi, l'espérance vaut \frac(1+2+3+4+5+6)6.
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Intelligence artificielle
assistants personnels intelligents sont l'une des applications concrètes de l'intelligence artificielle dans les années 2010. L'intelligence artificielle (IA) est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler l'intelligence humaine.
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Jeu vidéo
Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.
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Processus de décision markovien
En théorie de la décision et de la théorie des probabilités, un processus de décision markovien (en anglais, MDP) est un modèle stochastique où un agent prend des décisions et où les résultats de ses actions sont aléatoires.
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SARSA
En intelligence artificielle, plus précisément en apprentissage par renforcement, SARSA est un algorithme d'apprentissage.
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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes
- Dans ce qui semble Apprentissage par renforcement et Q-learning
- Quel a en commun Apprentissage par renforcement et Q-learning
- Similitudes entre Apprentissage par renforcement et Q-learning
Comparaison entre Apprentissage par renforcement et Q-learning
Apprentissage par renforcement a 46 relations, tout en Q-learning a 18. Comme ils ont en commun 6, l'indice de Jaccard est 9.38% = 6 / (46 + 18).
Références
Cet article montre la relation entre Apprentissage par renforcement et Q-learning. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez: