Table des matières
44 relations: Anglais, Architecture (informatique), Architecture ARM, Architecture matérielle, Architecture MIPS, Basic (langage), BCPL, Byte, Bytecode Java, CMU Common Lisp, Code objet, Code source, Common Intermediate Language, Common Language Runtime, Common Lisp, Compilateur, Compilation à la volée, Fichier binaire, Informatique, Instruction informatique, Interprète (informatique), Java (langage), JRuby, Langage de programmation, Langage de script, Langage intermédiaire, Langage machine, LLVM, Machine virtuelle, Microsoft .NET, OCaml, Parallax Inc., Pascal (langage), Perl (langage), PHP, Plate-forme (informatique), Processeur, Programme informatique, Python (langage), Ruby, Smalltalk, Sun Microsystems, Tool Command Language, X86.
- Virtualisation
Anglais
vignette Langlais (prononcé) est une langue indo-européenne germanique originaire d'Angleterre qui tire ses racines de langues du nord de l'Europe (terre d'origine des Angles, des Saxons et des Frisons) dont le vocabulaire a été enrichi et la syntaxe et la grammaire modifiées par le français anglo-normandLe français anglo-normand est la forme insulaire du normand., apporté par les Normands, puis par le français avec les Plantagenêt.
Voir Bytecode et Anglais
Architecture (informatique)
Exemple de diagramme d'architecture En informatique, architecture désigne la structure générale inhérente à un système informatique, l'organisation des différents éléments du système (logiciels et/ou matériels et/ou humains et/ou informations) et des relations entre les éléments.
Voir Bytecode et Architecture (informatique)
Architecture ARM
Les architectures ARM sont des architectures externes de type RISC 32 bits (ARMv1 à ARMv7) et 64 bits (ARMv8) (28 octobre 2011).
Voir Bytecode et Architecture ARM
Architecture matérielle
Architecture matérielle d'un processeur Intel Core2. Architecture matérielle d'un Cyclops64 (BlueGene/C). L’architecture matérielle décrit l’agencement interne de composants électroniques ainsi que leurs interactions.
Voir Bytecode et Architecture matérielle
Architecture MIPS
L'architecture MIPS (de l'anglais) est une architecture de processeur de type Reduced instruction set computer (RISC) développée par la société MIPS Technologies (alors appelée MIPS Computer Systems), basée à Mountain View en Californie.
Voir Bytecode et Architecture MIPS
Basic (langage)
Basic ou basic (de l'acronyme anglais BASIC pour, littéralement « code d'instruction symbolique multiusage du débutant »), fait partie d'une famille de langages de programmation de haut niveau ayant pour caractéristique leur facilité d'utilisation.
Voir Bytecode et Basic (langage)
BCPL
BCPL (Basic Combined Programming Language) est un langage de programmation créé par de l'université de Cambridge (1966) et une réponse aux difficultés rencontrées avec son prédécesseur le Combined Programming Language (CPL) durant les années 1960.
Voir Bytecode et BCPL
Byte
Le byte (prononcé), ou multiplet en français, est la plus petite unité « logiquement » adressable par un programme sur un ordinateur.
Voir Bytecode et Byte
Bytecode Java
Le Java est un bytecode destiné à regrouper des instructions exécutables par une machine virtuelle Java.
Voir Bytecode et Bytecode Java
CMU Common Lisp
CMUCL est une implémentation Common Lisp initialement développée dans les années 1980 à l'université Carnegie-Mellon et placé dans le domaine public.
Voir Bytecode et CMU Common Lisp
Code objet
En informatique, le code objet est une suite d'instructions dans un langage informatique, généralement en langage machine (c'est-à-dire en binaire) ou en un langage intermédiaire tel que le Register Transfer Language (RTL).
Code source
fr.
Common Intermediate Language
Dans l'environnement de programmation Microsoft, le Common Intermediate Language (CIL) est le langage de programmation de plus bas niveau qui peut être lu par un humain.
Voir Bytecode et Common Intermediate Language
Common Language Runtime
en Common Language Runtime (CLR) est le nom choisi par Microsoft pour le composant de machine virtuelle du framework.NET.
Voir Bytecode et Common Language Runtime
Common Lisp
Common Lisp (en abrégé CL) est une spécification du langage Lisp standardisée par l'ANSI.
Compilateur
En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.
Compilation à la volée
La compilation à la volée (aussi connue sous les noms de traduction dynamique, compilation juste-à-temps ou compilation JAT; en anglais, ou), en programmation informatique, est une technique visant à améliorer la performance de systèmes bytecode-compilés par la traduction de bytecode en code machine natif au moment de l'exécution.
Voir Bytecode et Compilation à la volée
Fichier binaire
Contenu du fichier binaire de la favicon de Wikipedia En informatique, un fichier binaire est un fichier qui n'est pas un fichier texte.
Voir Bytecode et Fichier binaire
Informatique
bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.
Instruction informatique
Une instruction informatique désigne une étape dans un programme informatique.
Voir Bytecode et Instruction informatique
Interprète (informatique)
En informatique, un interprète, ou interpréteur, est un outil dont la tâche est d'analyser, de traduire et d'exécuter les programmes écrits dans un langage informatique.
Voir Bytecode et Interprète (informatique)
Java (langage)
Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.
Voir Bytecode et Java (langage)
JRuby
JRuby est une implémentation de l'interpréteur de Ruby en Java développé par la JRuby team.
Voir Bytecode et JRuby
Langage de programmation
Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.
Voir Bytecode et Langage de programmation
Langage de script
Un langage de script est un langage de programmation interprété qui permet de manipuler les fonctionnalités d'un système informatique configuré pour fournir à l'interpréteur de ce langage un environnement et une interface qui déterminent les possibilités de celui-ci.
Voir Bytecode et Langage de script
Langage intermédiaire
En informatique, un langage intermédiaire (parfois abrégé en IL, de l'anglais Intermediate Language) est le langage d'une machine abstraite conçu pour l'analyse d'un programme informatique.
Voir Bytecode et Langage intermédiaire
Langage machine
Le langage machine, ou code machine, est la suite de bits qui est interprétée par le processeur d'un ordinateur exécutant un programme informatique.
Voir Bytecode et Langage machine
LLVM
LLVM (anciennement appelé en français: « machine virtuelle de bas niveau ») est une infrastructure de compilateur conçue pour l'optimisation du code à la compilation, à l'édition de liens, voire à l'exécution ou durant les « temps morts » d'un programme, quel que soit le langage d'origine.
Voir Bytecode et LLVM
Machine virtuelle
Palm. En informatique, une machine virtuelle (anglais virtual machine, abr. VM) est d'un appareil informatique créée par un logiciel d'émulation ou instanciée sur un hyperviseur.
Voir Bytecode et Machine virtuelle
Microsoft .NET
Microsoft.NET ou simplement.NET (prononcé « dot net ») est le nom donné à un ensemble de produits et de technologies informatiques de l'entreprise Microsoft pour rendre des applications facilement portables sur Internet.
Voir Bytecode et Microsoft .NET
OCaml
OCaml, anciennement connu sous le nom d'Objective Caml, est l'implémentation la plus avancée du langage de programmation Caml, créé par Xavier Leroy, Jérôme Vouillon,, Didier Rémy et leurs collaborateurs en 1996.
Voir Bytecode et OCaml
Parallax Inc.
Parallax Inc. est une société privée basée à Rocklin en Californie.
Voir Bytecode et Parallax Inc.
Pascal (langage)
Pascal est un langage de programmation impératif qui, conçu pour l'enseignement, se caractérise par une syntaxe claire, rigoureuse et facilitant la structuration des programmes.
Voir Bytecode et Pascal (langage)
Perl (langage)
est un langage de programmation créé par Larry Wall en pour traiter facilement de l'information de type textuel.
Voir Bytecode et Perl (langage)
PHP
., plus connu sous son sigle (sigle auto-référentiel), est un langage de programmation libre, principalement utilisé pour produire des pages Web dynamiques via un serveur web, mais pouvant également fonctionner comme n'importe quel langage interprété de façon locale.
Voir Bytecode et PHP
Plate-forme (informatique)
En informatique, une plateforme ou plate-forme est un environnement permettant la gestion ou l'utilisation de services (ou logiciels) applicatifs.
Voir Bytecode et Plate-forme (informatique)
Processeur
Processeur intel-core i7-12700KF Un processeur (ou unité centrale de calcul, UCC; en anglais central processing unit, CPU) est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques.
Programme informatique
Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d’opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.
Voir Bytecode et Programme informatique
Python (langage)
Python (prononcé) est un langage de programmation interprété, multiparadigme et multiplateformes.
Voir Bytecode et Python (langage)
Ruby
Ruby est un langage de programmation libre.
Voir Bytecode et Ruby
Smalltalk
est un langage de programmation orienté objet, réflexif et dynamiquement typé.
Sun Microsystems
était un constructeur d’ordinateurs et un éditeur de logiciels américain.
Voir Bytecode et Sun Microsystems
Tool Command Language
Tool Command Language (abréviation: Tcl) est un langage de script initialement conçu en 1988 par John Ousterhout et son équipe à l'université de Californie à Berkeley.
Voir Bytecode et Tool Command Language
X86
La famille x86 regroupe les microprocesseurs compatibles avec le jeu d'instructions de l'Intel 8086.
Voir Bytecode et X86
Voir aussi
Virtualisation
- Évasion de machine virtuelle
- Bytecode
- Compilation à la volée
- Conteneur (virtualisation)
- Copy-on-write
- Hyperviseur pour système embarqué
- LPAR
- Machine DOS virtuelle
- Mode virtuel 8086
- Open Virtual Machine Format
- Paravirtualisation
- Pare-feu virtuel
- Sandbox (sécurité informatique)
- Système de fichiers virtuel
- Translation de code
Également connu sous le nom de Bytecodes.

