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C (langage) et D (langage)

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre C (langage) et D (langage)

C (langage) vs. D (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau. Le D est un langage de programmation impératif orienté objet et multi-paradigmes conçu pour la programmation système.

Similitudes entre C (langage) et D (langage)

C (langage) et D (langage) ont 17 choses en commun (em Unionpédia): B (langage), BCPL, Bug (informatique), C Sharp, C++, Compilateur, GNU Compiler Collection, Hello world, Java (langage), Langage machine, Linux, Microsoft Windows, Programmation impérative, Programmation orientée objet, Programmation procédurale, Ramasse-miettes (informatique), Typage statique.

B (langage)

Le langage de programmation B est un langage obsolète qui a représenté la transition entre BCPL et le langage C. C'est principalement l'œuvre de Ken Thompson et il apparut pour la première fois en 1969 environ.

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BCPL

BCPL (Basic Combined Programming Language) est un langage de programmation créé par de l'université de Cambridge (1966) et une réponse aux difficultés rencontrées avec son prédécesseur le Combined Programming Language (CPL) durant les années 1960.

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Bug (informatique)

MacIntosh d'Apple. En informatique, un bug (prononcé en français: Prononciation en français européen retranscrite phonémiquement selon la norme API.) ou bogueRecommandé en France par la Délégation générale à la langue française et aux langues de France (DGLFLF), au Canada et en Belgique.

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C Sharp

C# (C sharp en anglais britannique) est un langage de programmation orientée objet, commercialisé par Microsoft depuis 2002 et destiné à développer sur la plateforme Microsoft.NET, au même titre que d’autres langages liés à cette plateforme (ex. VB.NET, J#, etc.) C# est dérivé du C++ et très proche du Java dont il reprend la syntaxe générale ainsi que les concepts, y ajoutant des notions telles que la surcharge des opérateurs, les et les délégués.

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C++

C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.

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Compilateur

En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.

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GNU Compiler Collection

, abrégé en GCC, est un ensemble de compilateurs créés par le projet GNU.

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Hello world

Hello World » en Piet. « » (traduit littéralement en français par) sont les mots traditionnellement écrits par un programme informatique simple dont le but est de faire la démonstration rapide de son exécution sans erreur.

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Java (langage)

Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.

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Langage machine

Le langage machine, ou code machine, est la suite de bits qui est interprétée par le processeur d'un ordinateur exécutant un programme informatique.

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Linux

Linux ou GNU/Linux est une famille de systèmes d'exploitation open source de type Unix fondés sur le noyau Linux créé en 1991 par Linus Torvalds.

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Microsoft Windows

(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.

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Programmation impérative

En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur pour modifier l'état du programme.

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Programmation orientée objet

Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.

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Programmation procédurale

En informatique, la programmation procédurale est un paradigme qui se fonde sur le concept d'appel procédural.

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Ramasse-miettes (informatique)

Illustration d'un ramasse-miette compactant. Un ramasse-miettes.

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Typage statique

Le typage statique est une technique utilisée dans certains langages de programmation impératifs (C++, Java, Pascal, ou même Visual Basic avec lOption Explicit) pour associer à un symbole dénotant une variable le type de la valeur dénotée par la variable; et dans certains langages de programmation fonctionnels (ML, OCaml, Haskell, PureScript, etc.) pour associer à une fonction (un calcul) le type de son paramètre et le type de la valeur calculée.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre C (langage) et D (langage)

C (langage) a 191 relations, tout en D (langage) a 50. Comme ils ont en commun 17, l'indice de Jaccard est 7.05% = 17 / (191 + 50).

Références

Cet article montre la relation entre C (langage) et D (langage). Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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