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C (langage) et Structure de contrôle

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre C (langage) et Structure de contrôle

C (langage) vs. Structure de contrôle

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau. En programmation informatique, une structure de contrôle est une instruction particulière d'un langage de programmation impératif pouvant dévier le flot de contrôle du programme la contenant lorsqu'elle est exécutée.

Similitudes entre C (langage) et Structure de contrôle

C (langage) et Structure de contrôle ont 19 choses en commun (em Unionpédia): Ada (langage), Awk, BCPL, Bug (informatique), Entrée-sortie, Fortran, Goto (informatique), Instruction informatique, Langage de programmation, Langage machine, Objective-C, Pascal (langage), PHP, Processeur, Programmation impérative, Programmation structurée, Routine (informatique), Système de gestion d'exceptions, Thread (informatique).

Ada (langage)

Ada est un langage de programmation orienté objet dont les premières versions remontent au début des années 1980.

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Awk

awk — dont le nom vient des trois créateurs, Alfred Aho, Peter Weinberger et Brian Kernighan — est un langage de traitement par lignes de fichiers plats, disponible sur la plupart des systèmes Unix et sous Windows avec MinGW, Cygwin ou Gawk.

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BCPL

BCPL (Basic Combined Programming Language) est un langage de programmation créé par de l'université de Cambridge (1966) et une réponse aux difficultés rencontrées avec son prédécesseur le Combined Programming Language (CPL) durant les années 1960.

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Bug (informatique)

MacIntosh d'Apple. En informatique, un bug (prononcé en français: Prononciation en français européen retranscrite phonémiquement selon la norme API.) ou bogueRecommandé en France par la Délégation générale à la langue française et aux langues de France (DGLFLF), au Canada et en Belgique.

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Entrée-sortie

Dans un système à base de processeur, de microprocesseur, de microcontrôleur ou d'automate, on appelle entrée-sortie toute interface permettant d’échanger des données entre le processeur et les périphériques qui lui sont associés.

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Fortran

240x240px Simulation en Fortran de l'accrétion autour d'un trou noir (www.bhac.science). Densité à gauche et densité d'énergie magnétique à droite (zoom). Fortran est un langage de programmation généraliste dont le domaine de prédilection est le calcul scientifique et le calcul numérique.

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Goto (informatique)

L’instruction goto (littéralement va à) est une instruction présente dans de nombreux langages de programmation.

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Instruction informatique

Une instruction informatique désigne une étape dans un programme informatique.

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Langage de programmation

Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.

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Langage machine

Le langage machine, ou code machine, est la suite de bits qui est interprétée par le processeur d'un ordinateur exécutant un programme informatique.

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Objective-C

est un langage de programmation orienté objet réflexif.

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Pascal (langage)

Pascal est un langage de programmation impératif qui, conçu pour l'enseignement, se caractérise par une syntaxe claire, rigoureuse et facilitant la structuration des programmes.

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PHP

., plus connu sous son sigle (sigle auto-référentiel), est un langage de programmation libre, principalement utilisé pour produire des pages Web dynamiques via un serveur web, mais pouvant également fonctionner comme n'importe quel langage interprété de façon locale.

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Processeur

Processeur intel-core i7-12700KF Un processeur (ou unité centrale de calcul, UCC; en anglais central processing unit, CPU) est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques.

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Programmation impérative

En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur pour modifier l'état du programme.

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Programmation structurée

La programmation structurée constitue un sous-ensemble de la programmation impérative.

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Routine (informatique)

En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.

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Système de gestion d'exceptions

Dans le contexte des langages de programmation fonctionnels et impératifs, un système de gestion d'exceptions ou SGE permet de gérer les conditions exceptionnelles pendant l'exécution du programme.

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Thread (informatique)

threads''. Un ou fil (traduction normalisés par ISO/CEI 2382-7:2000 (autres appellations connues: processus léger, fil d'exécution, fil d'instruction, processus allégé, filet d'exécutionLarousse référence: dictionnaire de l'informatique, sous la direction de Pierre Morvan, 1996, exétron, tâche, voire unité d'exécution ou unité de traitement) est similaire à un processus car tous deux représentent l'exécution d'un ensemble d'instructions du langage machine d'un processeur. Du point de vue de l'utilisateur, ces exécutions semblent se dérouler en parallèle. Toutefois, là où chaque processus possède sa propre mémoire virtuelle, les d'un même processus se partagent sa mémoire virtuelle. En revanche, tous les possèdent leur propre pile d'exécution.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre C (langage) et Structure de contrôle

C (langage) a 191 relations, tout en Structure de contrôle a 63. Comme ils ont en commun 19, l'indice de Jaccard est 7.48% = 19 / (191 + 63).

Références

Cet article montre la relation entre C (langage) et Structure de contrôle. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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