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Edsger Dijkstra et Goto (informatique)

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre Edsger Dijkstra et Goto (informatique)

Edsger Dijkstra vs. Goto (informatique)

Edsger Wybe Dijkstra (prononciation), né à Rotterdam le et mort à Nuenen le, est un mathématicien et informaticien néerlandais du. L’instruction goto (littéralement va à) est une instruction présente dans de nombreux langages de programmation.

Similitudes entre Edsger Dijkstra et Goto (informatique)

Edsger Dijkstra et Goto (informatique) ont 3 choses en commun (em Unionpédia): Niklaus Wirth, Programmation spaghetti, Programmation structurée.

Niklaus Wirth

Niklaus Emil Wirth, né le, à Winterthour (Suisse), est un professeur d'informatique, inventeur de plusieurs langages de programmation.

Edsger Dijkstra et Niklaus Wirth · Goto (informatique) et Niklaus Wirth · Voir plus »

Programmation spaghetti

En programmation informatique, la programmation spaghetti est un style d'écriture de code source qui favorise l'apparition du syndrome du plat de spaghettis: un code peu clair et qui fait un usage excessif de sauts inconditionnels (voir goto), d'exceptions en tous sens, de gestion des événements complexes et de threads divers.

Edsger Dijkstra et Programmation spaghetti · Goto (informatique) et Programmation spaghetti · Voir plus »

Programmation structurée

La programmation structurée constitue un sous-ensemble de la programmation impérative.

Edsger Dijkstra et Programmation structurée · Goto (informatique) et Programmation structurée · Voir plus »

La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre Edsger Dijkstra et Goto (informatique)

Edsger Dijkstra a 46 relations, tout en Goto (informatique) a 44. Comme ils ont en commun 3, l'indice de Jaccard est 3.33% = 3 / (46 + 44).

Références

Cet article montre la relation entre Edsger Dijkstra et Goto (informatique). Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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