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Histoire du jeu vidéo et Jeu vidéo

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre Histoire du jeu vidéo et Jeu vidéo

Histoire du jeu vidéo vs. Jeu vidéo

L'histoire du jeu vidéo débute dans les années 1950, où l'idée du jeu vidéo naît au sein des universités lors de recherches sur l'informatique. Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

Similitudes entre Histoire du jeu vidéo et Jeu vidéo

Histoire du jeu vidéo et Jeu vidéo ont 76 choses en commun (em Unionpédia): Activision, Arène de bataille en ligne multijoueur, Ars Technica, Éditeur de jeux vidéo, Borne d'arcade, Capcom, Console de jeux vidéo, Console portable, Donkey Kong (personnage), Dreamcast, DualShock, Europe, Game and Watch, Haptique, Image matricielle, Industrie vidéoludique, Intelligence artificielle, Interactions homme-machine, Japon, Jeu électronique, Jeu d'arcade, Jeu d'infiltration, Jeu de gestion, Jeu de plates-formes, Jeu de stratégie en temps réel, Jeu de tir à la première personne, Kinect, Krach du jeu vidéo de 1983, Le Monde, Les Sims (jeu vidéo), ..., Logiciel ludo-éducatif, Mario (personnage), Microsoft, Myst (jeu vidéo), N-Gage, Neo-Geo MVS, Nintendo, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo DSi, Nintendo Entertainment System, Nintendo Switch, Ordinateur personnel, OXO (jeu vidéo), Pac-Man, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Move, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Pong, Ralph Baer, Sega, Shigeru Miyamoto, Smartphone, SNK Corporation, Sonic, Sony, Space Invaders, Spacewar!, Steam, Super Mario 64, Super Mario Bros., Téléphone mobile, Tennis for Two, Wii, Wii U, William Higinbotham, Xbox 360, 1972 en jeu vidéo, 1983 en jeu vidéo, 1985 en jeu vidéo, 2002 en jeu vidéo, 2010 en jeu vidéo. Développer l'indice (46 plus) »

Activision

Activision est une entreprise américaine de développement et d'édition de jeux vidéo, créée en 1979. À partir de 2007, la société constitue avec Blizzard Entertainment l'éditeur Activision Blizzard, qui appartient au conglomérat français Vivendi avant de devenir indépendant en 2013. Activision est le premier éditeur de jeux vidéo pour consoles aux États-Unis. Ses premiers produits sont des cartouches pour l'Atari 2600. En 2005, Activision est le deuxième éditeur de jeux vidéo au monde, derrière Electronic Arts. Le, Vivendi rachète Activision et engage une fusion avec Blizzard Entertainment pour donner naissance à Activision Blizzard, le plus gros éditeur mondial. L'éditeur conforte sa place de géant mondial du jeu vidéo en rachetant l'entreprise King pour de dollars. Activision édite notamment les jeux vidéo des séries Tony Hawk's, Crash Bandicoot et Call of Duty.

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Arène de bataille en ligne multijoueur

Représentation schématique d'un exemple de carte de MOBA: en rouge et en bleu, la structure principale de chaque base et les tours de défense des deux équipes; en jaune, les trois voies; en vert, la jungle. Il existe d'autres dispositions selon le jeu ou le nombre de joueurs prévus pour la partie. Une arène de bataille en ligne multijoueur (en anglais, multiplayer online battle arena: MOBA) est un genre de jeu vidéo qui tire son origine de Defense of the Ancients (DotA), un mod de Warcraft III: Reign of Chaos sorti en 2003, associant le jeu de stratégie en temps réel et le jeu de rôle.

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Ars Technica

Ars Technica (/ˌɑːrzˈtɛknɪkə/), parfois simplement appelé Ars, est un site Internet fondé par Ken Fisher (actuel rédacteur en chef) et Jon Stokes en 1998.

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Éditeur de jeux vidéo

Un éditeur de jeux vidéo est une entreprise qui assure la publication et la diffusion des jeux vidéo.

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Borne d'arcade

Donkey Kong''. Une borne d'arcade est un jeu vidéo payant dit « jeu vidéo d'arcade ».

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Capcom

est une société japonaise, fondée en 1983, qui développe et édite des jeux vidéo dans le monde entier, par le biais de filiales et succursales situées en Amérique du Nord, en Europe, ainsi qu'en Asie orientale.

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Console de jeux vidéo

Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.

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Console portable

La Game Boy de Nintendo est l'une des plus célèbres consoles portables. Une console portable est une console de jeux vidéo qui est conçue de façon à pouvoir être transportée.

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Donkey Kong (personnage)

est un personnage de fiction apparu en 1981 dans le jeu vidéo éponyme (arcade et jeu électronique).

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Dreamcast

La est une console de jeux vidéo développée par Sega, et le successeur de la.

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DualShock

DualShock est une gamme de manettes de jeu officielles des consoles de salon PlayStation de Sony.

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Europe

L’Europe est un territoire considéré conventionnellement comme un continent, délimité à l’ouest par l’océan Atlantique et le détroit de Danemark, au nord par l’océan Arctique.

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Game and Watch

Les sont des jeux électroniques de poche, ancêtre de la console de jeux portables, produits par la société Nintendo de 1980 à 1991, ils font également office de montres et de réveils.

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Haptique

L’haptique, du grec trans qui signifie « je touche », désigne la discipline qui explore et exploite le sens du toucher et les phénomènes kinesthésiques, c'est-à-dire la perception du corps dans l’environnement, par analogie avec l'acoustique ou l'optique.

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Image matricielle

Une image matricielle, ou « carte de points » (de l'anglais bitmap), est une image constituée d'un pavage carré dont chaque élément, appelé point ou pixel, est coloré selon un code enregistré dans un tableau à deux dimensions.

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Industrie vidéoludique

Cette image est a été prise lors de la Gamescom de 2009. La Gamescom est une convention concernent le domaine des jeux vidéos. L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo.

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Intelligence artificielle

assistants personnels intelligents sont l'une des applications concrètes de l'intelligence artificielle dans les années 2010. L'intelligence artificielle (IA) est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler l'intelligence humaine.

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Interactions homme-machine

Personne plongée dans la réalité virtuelle grâce à un visiocasque et un gant électronique. Apollo. L'interaction humain-machine (ou interaction homme-machine), appelée IHM, s’intéresse à la conception et au développement de systèmes interactifs en prenant en compte ses impacts sociétaux et éthiques.

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Japon

Le Japon (en japonais:,, ou) est un pays insulaire de l'Asie de l'Est, situé entre l'océan Pacifique et la mer du Japon, à l'est de la Chine, de la Corée du Sud, de la Corée du Nord et de la Russie, et au nord de Taïwan.

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Jeu électronique

Jeu électronique japonais simulant un animal virtuel: ''Tamagotchi''. Les jeux électroniques ou jouets électroniques sont des jeux qui utilisent des composants électroniques (comme des circuits imprimés) pour fournir l'amusement.

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Jeu d'arcade

Donkey Kong''. Un jeu d'arcade est une machine de divertissement le plus souvent munie d'un monnayeur, qui peut être mise à disposition du public au sein de divers établissements, tels les salles d’arcade, salles de jeux, bars, restaurants, cinémas, centres commerciaux, parc d’attractions ou encore des centres de divertissement.

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Jeu d'infiltration

Cette image fait référence au jeu d infiltration car il ne faut pas se faire voir Le jeu d'infiltration est un genre de jeu vidéo permettant au joueur d'éviter certains désavantages (généralement des combats) en jouant sur le fait d'être repéré ou non.

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Jeu de gestion

Un village dans Lincity, un jeu vidéo de gestion. Un jeu de gestion est un type de jeu de société, de jeu de rôle par forum ou de jeu vidéo dans lequel le joueur dirige le plus souvent une entreprise, une ville, ou un pays, et où il doit gérer les différents facteurs économiques.

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Jeu de plates-formes

gameplay du jeu de plates-formes ''Dustforce''. Un jeu de plates-formes ou jeu de plateformes (ou platformer) est un genre de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'action.

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Jeu de stratégie en temps réel

''Battle of Survival'', un jeu de stratégie en temps réel en 2D. Scène de combat entre l'équipe bleue et l'équipe rouge. Le jeu de stratégie en temps réel (STR ou RTS pour la dénomination du genre en anglais: real-time strategy.) est un type de jeu vidéo de stratégie particulier qui notamment et par opposition au jeu de stratégie au tour par tour n’utilise pas un découpage arbitraire du temps en tours de jeu.

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Jeu de tir à la première personne

Exemple d'une partie de FPS, avec la version pour téléphone mobile de ''S.T.A.L.K.E.R''. Le jeu de tir à la première personne (en anglais FPS pour First-person shooter) ou en vue subjective, aussi appelé Doom-like est un genre de jeu vidéo de tir fondé sur des combats en vision subjective (« à la première personne »), c'est-à-dire que le joueur voit l'action à travers les yeux du protagoniste.

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Kinect

Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal, est un périphérique destiné au matériel Microsoft avec la Xbox 360 pour la V1 et la Xbox One et Windows depuis la V2 permettant de contrôler une interface sans utiliser de manette.

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Krach du jeu vidéo de 1983

Le krach du jeu vidéo de 1983 est un krach qui a frappé l’industrie naissante du jeu vidéo, principalement aux États-Unis.

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Le Monde

Le Monde est un journal français fondé par Hubert Beuve-Méry en 1944.

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Les Sims (jeu vidéo)

Les Sims (en anglais, au Japon) est un jeu vidéo de simulation de vie en 3D isométrique uniquement jouable en solo, développé par le studio Maxis sous la direction de Will Wright et édité par Electronic Arts le sur PC et le sur Mac OS.

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Logiciel ludo-éducatif

Console de jeu éducatif Vtech Socrates (1988). Un logiciel ludo-éducatif, ou jeu vidéo éducatif, est un logiciel dont le but est d'enseigner certaines notions (logique, connaissances, capacités intellectuelles diverses) à son utilisateur, par l'intermédiaire de jeux.

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Mario (personnage)

est un personnage de jeu vidéo devenu la mascotte de Nintendo, facilement reconnaissable à sa moustache, à sa salopette bleue, à ses gants blancs et à sa casquette rouge marquée d'un M inscrit dans un cercle blanc.

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Microsoft

Microsoft Corporation (Prononciation en anglais américain retranscrite selon la norme API.) est une multinationale informatique et micro-informatique américaine, fondée en 1975 par Bill Gates et Paul Allen.

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Myst (jeu vidéo)

Myst est un jeu vidéo d'aventure et de réflexion à la première personne de type pointer-et-cliquer conçu par Robyn et Rand Miller et développé par Cyan.

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N-Gage

Vue des différentes couches d'une N-Gage démontée. La N-Gage est une console de jeux vidéo portable et un téléphone portable produit par la société Nokia, annoncée le 4 novembre 2002 et lancée le 7 octobre 2003 dont la fonctionnalité principale est le jeu vidéo.

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Neo-Geo MVS

Le Neo-Geo MVS (Multi Video System) est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade et créé par la société japonaise SNK en 1990.

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Nintendo

Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon.

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Nintendo 3DS

La est une console portable de huitième génération développée par Nintendo, ayant pour particularité un affichage en 3D autostéréoscopique (sans lunettes).

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Nintendo DS

La, est une console portable créée par Nintendo, sortie fin 2004 au Japon et en Amérique du Nord et en 2005 en Europe.

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Nintendo DSi

La Nintendo DSi (Le i se prononce « Aïe », en anglais eye, qui signifie « œil », référence aux caméras et aussi à « Je » en anglais) est une console de jeu Nintendo succédant à la Nintendo DS Lite, sortie le novembre 2008 au Japon, en Australie le 2 avril 2009, en Europe le 3 avril 2009, en Amérique du Nord et du Sud le 5 avril 2009, en Chine le 15 décembre 2009 (sous le nom iQue DSi) et en Corée du Sud le 15 avril 2010.

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Nintendo Entertainment System

Le, par abréviation NES, également couramment appelée Nintendo en France, est une console de jeux vidéo de génération 8 bits fabriquée par l'entreprise japonaise Nintendo et distribuée à partir de 1985 (1987 en Europe).

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Nintendo Switch

La est une console de jeux vidéo produite par Nintendo, succédant à la Wii U. Elle est la première console hybride de la firme, pouvant faire office aussi bien de console de salon que de console portable.

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Ordinateur personnel

L'ordinateur personnel (en anglais: personal computer ou PC) se confond aujourd'hui avec le micro-ordinateur ou ordinateur individuel: c'est un ordinateur destiné à l'usage d'une personne, de prix accessible et dont les dimensions sont assez réduites pour tenir sur un bureau.

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OXO (jeu vidéo)

OXO est un jeu vidéo de tic-tac-toe conçu en 1952 par le Britannique Alexander S. Douglas et fonctionnant sur l'EDSAC.

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Pac-Man

Pac-Man. (initialement intitulé Puck-man) est un jeu vidéo créé par Tōru Iwatani pour l’entreprise japonaise Namco, sorti au Japon le.

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PlayStation

La est une console de jeux vidéo de cinquième génération, produite par à partir de 1994.

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PlayStation 2

La PlayStation 2 (abrégé officiellement PS2) est une console de jeux vidéo de sixième génération commercialisée par Sony Computer Entertainment, filiale de Sony.

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PlayStation 3

La PlayStation 3 (abrégé officiellement PS3) est une console de jeux vidéo de septième génération commercialisée par Sony.

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PlayStation 4

La PlayStation 4 (abrégée officiellement PS4) est une console de jeux vidéo de salon de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment.

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PlayStation Move

Le est un périphérique additionnel sur PlayStation 3 et PlayStation 4 qui est une manette de détection de mouvement.

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PlayStation Portable

La ou plus communément abrégé en PSP est la première console de jeux vidéo portable de Sony, commercialisée entre 2004 et 2015.

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PlayStation Vita

La, ou PS Vita (parfois orthographié PSVita), est une console de jeux vidéo portable de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment.

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Pong

Pong est un des premiers jeux vidéo d'arcade et le premier jeu vidéo d'arcade de sport.

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Ralph Baer

Ralph Baer (né le à Pirmasens, et mort le à Manchester aux États-Unis) est un inventeur germano-américain.

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Sega

est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo, ainsi qu'un fabricant de bornes et systèmes d'arcade.

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Shigeru Miyamoto

, né le à Sonobe, est un créateur et producteur japonais de jeu vidéo depuis 1977.

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Smartphone

Un smartphone (également appelé téléphone intelligent., téléphone multifonction, mobile multifonctionCommission d'enrichissement de la langue française, « Vocabulaire des télécommunications (liste de termes, expressions et définitions adoptés) », ''Journal officiel'' de la République française du. ou encore ordiphone) est un téléphone mobile disposant en général d'un écran tactile, d'un appareil photographique numérique, des fonctions d'un assistant numérique personnel et de certaines fonctions d'un ordinateur portable.

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SNK Corporation

SNK Corporation est une entreprise japonaise fondée en 1973 et domiciliée à Suita, dont l'activité est la planification, le développement et l'édition de jeux vidéo et de systèmes de jeu vidéo, ainsi que la création et la gestion de centres de divertissement.

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Sonic

Logo du jeu d'arcade ''SegaSonic the Hedgehog''., enregistré en tant que marque commerciale sous le nom de Sonic the Hedgehog (Sonic le Hérisson), est un personnage de jeu vidéo et le personnage principal de la série de jeux vidéo Sonic the Hedgehog éditée par Sega.

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Sony

, est une société multinationale japonaise basée dans l'arrondissement de Minato à Tokyo (Japon).

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Space Invaders

est un jeu vidéo développé par la société japonaise Taito, sorti en 1978 sur borne d'arcade.

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Spacewar!

est un shoot 'em up'' multidirectionnel en deux dimensions qui met en scène deux vaisseaux dans un combat spatial.

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Steam

Steam est une plateforme de distribution de contenu en ligne, de gestion des droits et de communication développée par Valve et disponible depuis le.

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Super Mario 64

est un jeu de plates-formes développé par le studio japonais Nintendo Entertainment Analysis and Development sous la direction de Shigeru Miyamoto et publié par Nintendo pour la Nintendo 64.

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Super Mario Bros.

est un jeu vidéo de plates-formes à défilement horizontal développé par Nintendo R&D4 et édité par Nintendo.

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Téléphone mobile

Un téléphone mobileTerme le plus générique et international; recommandé (ainsi que « téléphone cellulaire ») au Québec par l'Office québécois de la langue française.

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Tennis for Two

est un jeu vidéo de tennis conçu en 1958 par William Higinbotham et développé par Robert Dvorak, souvent considéré comme le premier jeu vidéo de l'histoire.

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Wii

La est une console de jeux de salon du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2006.

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Wii U

La est une console de jeu vidéo commercialisée par Nintendo, succédant à la Wii.

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William Higinbotham

William (Willy) A. Higinbotham, né le à Bridgeport et mort le à Gainesville, est un physicien américain connu pour avoir créé l'un des premiers jeux vidéo, Tennis for Two, à l'aide d'un oscilloscope, en 1958 pour distraire les visiteurs durant des portes ouvertes du laboratoire national de Brookhaven.

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Xbox 360

La Xbox 360 est une console de jeux vidéo développée par Microsoft, en coopération avec IBM, ATI Technologies, Samsung et SiS.

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1972 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1972 concernant le jeu vidéo.

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1983 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1983 concernant le jeu vidéo.

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1985 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 1985 concernant le jeu vidéo.

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2002 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 2002 concernant le jeu vidéo.

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2010 en jeu vidéo

Cet article présente les faits marquants de l'année 2010 concernant le jeu vidéo.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre Histoire du jeu vidéo et Jeu vidéo

Histoire du jeu vidéo a 388 relations, tout en Jeu vidéo a 332. Comme ils ont en commun 76, l'indice de Jaccard est 10.56% = 76 / (388 + 332).

Références

Cet article montre la relation entre Histoire du jeu vidéo et Jeu vidéo. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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