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Jeu vidéo et Jeu vidéo de course

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre Jeu vidéo et Jeu vidéo de course

Jeu vidéo vs. Jeu vidéo de course

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo. Un jeu vidéo de course est un genre de jeu vidéo dont le gameplay est basé sur le contrôle d'un véhicule, le plus souvent motorisé.

Similitudes entre Jeu vidéo et Jeu vidéo de course

Jeu vidéo et Jeu vidéo de course ont 15 choses en commun (em Unionpédia): Borne d'arcade, Console de jeux vidéo, Dreamcast, Gameplay, Intelligence artificielle, Jeu d'arcade, Jeu de combat, Jeu de simulation, Nintendo, Nintendo Entertainment System, PlayStation, PlayStation 2, Sega, Volant directionnel, Vue à la première personne.

Borne d'arcade

Donkey Kong''. Une borne d'arcade est un jeu vidéo payant dit « jeu vidéo d'arcade ».

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Console de jeux vidéo

Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.

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Dreamcast

La est une console de jeux vidéo développée par Sega, et le successeur de la.

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Gameplay

Donkey Kong''. Le regroupe les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores.

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Intelligence artificielle

assistants personnels intelligents sont l'une des applications concrètes de l'intelligence artificielle dans les années 2010. L'intelligence artificielle (IA) est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler l'intelligence humaine.

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Jeu d'arcade

Donkey Kong''. Un jeu d'arcade est une machine de divertissement le plus souvent munie d'un monnayeur, qui peut être mise à disposition du public au sein de divers établissements, tels les salles d’arcade, salles de jeux, bars, restaurants, cinémas, centres commerciaux, parc d’attractions ou encore des centres de divertissement.

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Jeu de combat

Borne de ''Tekken 3'' permettant à deux joueurs de s'affronter côte-à-côte. Le jeu de combat (ou fighting game), parfois appelé abusivement en France VS fighting (pour versus fighting) ou plus familièrement jeu de baston, est un genre de jeu vidéo opposant un nombre limité de personnages (deux le plus souvent).

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Jeu de simulation

FlightGear 3.0 Boeing 777-200 cockpit.png FlightGear 3.0, screenshot from cockpit view using low specs. Un jeu de simulation est un jeu (de société ou vidéo) qui reproduit une activité ou une action dans divers environnements.

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Nintendo

Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon.

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Nintendo Entertainment System

Le, par abréviation NES, également couramment appelée Nintendo en France, est une console de jeux vidéo de génération 8 bits fabriquée par l'entreprise japonaise Nintendo et distribuée à partir de 1985 (1987 en Europe).

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PlayStation

La est une console de jeux vidéo de cinquième génération, produite par à partir de 1994.

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PlayStation 2

La PlayStation 2 (abrégé officiellement PS2) est une console de jeux vidéo de sixième génération commercialisée par Sony Computer Entertainment, filiale de Sony.

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Sega

est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo, ainsi qu'un fabricant de bornes et systèmes d'arcade.

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Volant directionnel

Volant d'une voiture équipé d'un coussin gonflable de sécurité, airbag, et d'un avertisseur sonore mais sans bouton Volant d'un véhicule équipé d'un dispositif de coussin gonflable, d'un avertisseur sonore et de boutons de commandes/consignes audio et vitesse Dans une automobile, le volant est la pièce mécanique permettant au conducteur de choisir la direction du véhicule.

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Vue à la première personne

La vue à la première personne (souvent appelé vision subjective) désigne, dans le domaine du jeu vidéo, une façon d'apercevoir l'environnement du jeu (décors, autres personnages, etc) comme si le joueur incarnait le personnage qu'il contrôle en voyant la scène à travers les yeux de son avatar.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre Jeu vidéo et Jeu vidéo de course

Jeu vidéo a 332 relations, tout en Jeu vidéo de course a 161. Comme ils ont en commun 15, l'indice de Jaccard est 3.04% = 15 / (332 + 161).

Références

Cet article montre la relation entre Jeu vidéo et Jeu vidéo de course. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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