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Rastérisation

Indice Rastérisation

La rastérisation, ou matricialisation, est un procédé qui consiste à convertir une image vectorielle en une image matricielle destinée à être affichée sur un écran ou imprimée par un matériel d'impression.

57 relations: Anticrénelage, ArcGIS, Écran d'ordinateur, Bande dessinée, C (langage), Carte graphique, Cg (langage), Ciel, Compilateur, Direct3D, Displacement mapping, Environmental Systems Research Institute, Facteur de flare, Filtrage anisotrope, Filtrage bilinéaire, Flou cinétique, Flou lumineux, Format de données, Framebuffer, GvSIG, High-Level Shading Language, Image matricielle, Image vectorielle, Imprimante, Interface de programmation, Langage de programmation, Lightmap, Matrice (mathématiques), Mémoire tampon, Mémoire vive, MIP mapping, Modélisation tridimensionnelle, Normal mapping, Normale (géométrie), Ombrage de celluloïd, Ombre portée, OpenGL, OpenGL Shading Language, Parallax mapping, Perpendicularité, Pipeline 3D, Pixel, Pochoir, Primitive (modélisation), Processeur graphique, Produit scalaire, Programme informatique, Projection affine, QGIS, Rastérisation, ..., Raster Image Processor, Ray tracing, Récursivité, Shader, Sommet (géométrie), Texel (infographie), Tube cathodique. Développer l'indice (7 plus) »

Anticrénelage

L’anticrénelage ou anti-aliasing, ou lissage des obliques ou encore lissage de police, est une méthode permettant d'éviter le crénelage, un phénomène qui survient lorsqu'on visualise certaines images numériques dans certaines résolutions.

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ArcGIS

ArcGIS est une suite de logiciels d'information géographique (ou logiciels SIG) développés par la société américaine Esri (Environmental Systems Research Institute, Inc.). Exemple de carte réalisée avec ArcGIS.

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Écran d'ordinateur

pouces format 4/3. pouces format 16/10. cm) 1,25 (mat). Un écran incurvé format 21/9. Un écran d'ordinateur est un périphérique de sortie vidéo d'ordinateur.

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Bande dessinée

Une planche du ''Little Nemo'' de Winsor McCay (1905). Une bande dessinée (dénomination communément abrégée en BD ou en bédé) est une forme d'expression artistique, souvent désignée comme le « neuvième art », utilisant une juxtaposition de dessins (ou d'autres types d'images fixes, mais pas uniquement photographiques), articulés en séquences narratives et le plus souvent accompagnés de textes (narrations, dialogues, onomatopées).

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C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

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Carte graphique

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement, par abus de langage, une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est un périphérique graphique ou carte d'extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran.

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Cg (langage)

Une petite photo montrant plusieurs éléments de scène différents ombrés à l'aide de HLSL. La statue est déformée physiquement en fonction de son emplacement. La texture de la porte intérieure est déformée physiquement en fonction de l'intensité de la couleur. Le carré d'arrière-plan est transformé et tourné de manière algorithmique et l'ondulation de l'eau qui reflète la scène entière est également un shader. Cg ou C for Graphics est un langage de haut niveau créé par NVIDIA pour programmer les vertex et les pixel shaders.

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Ciel

Ciel bleu avec quelques nuages. Le ciel est l'étendue visible au-dessus du sol depuis la surface de la Terre, de l'horizon au zénith, dans laquelle on observe les météores et les mouvements réguliers des astres.

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Compilateur

En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.

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Direct3D

Direct3D est une bibliothèque logicielle de la série Microsoft DirectX.

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Displacement mapping

Displacement mapping Le « displacement mapping » est une technique similaire au bump mapping, normal mapping, et au parallax mapping, mais qui utilise, contrairement aux autres techniques, une texture (qui peut être procédurale) ou ce que l'on appelle une « height map » (texture créant du relief dans certains cas) qui modifiera la position géométrique des points de la surface à laquelle on applique cette « displacement map ».

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Environmental Systems Research Institute

Esri (pour Environmental systems research institute) est une société américaine pionnière du concept logiciel SIG (Système d'Information Géographique).

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Facteur de flare

Le facteur de flare (« lens flare » en anglais) est une aberration optique due à une diffusion parasite de la lumière à l'intérieur d'un objectif.

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Filtrage anisotrope

Illustration de méthodes de filtrage de textures: sur la gauche, une texture filtrée par un mipmapping trilinéaire, sur la droite, la même texture utilisant un filtrage anisotrope. En infographie tridimensionnelle, le filtrage anisotrope est une méthode d'amélioration des textures vues obliquement.

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Filtrage bilinéaire

Le filtrage bilinéaire est un algorithme utilisé en infographie permettant de calculer des pixels intermédiaires entre les pixels d'une image ou d'une texture que l'on change de taille.

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Flou cinétique

Le terme flou cinétique (ou flou de mouvement) désigne le flou visible sur une photographie ou dans une animation, dû au mouvement rapide du sujet photographié pendant l'enregistrement ou à un long temps de pose.

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Flou lumineux

Cette image du film ''Elephants Dream'' illustre le flou lumineux: la lumière déborde sur les zones sombres, comme le bras du personnage au premier plan. Le flou lumineux (bloom effect en anglais) est une caractéristique des graphismes des jeux vidéo et des images de synthèse.

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Format de données

En informatique, un format de données est la façon dont est représenté (codé) un type de données, sous forme d'une suite de bits.

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Framebuffer

Photo d'un framebuffer SUN TGX. Un framebuffer (soit en français tampon de trame ou mémoire d'image) est un équipement de sortie vidéo qui commande un affichage vidéo à partir d'un tampon mémoire contenant une trame complète de données.

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GvSIG

GvSIG est une application Système d'information géographique open source développée par le gouvernement local de la Communauté valencienne (Generalidad Valenciana) en Espagne pour la gestion des données géographiques de cette collectivité.

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High-Level Shading Language

ou (HLSL) est le langage de programmation propriétaire des pipelines (shaders) des cartes graphiques 3D intégré à l'API Direct3D de Microsoft.

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Image matricielle

Une image matricielle, ou « carte de points » (de l'anglais bitmap), est une image constituée d'un pavage carré dont chaque élément, appelé point ou pixel, est coloré selon un code enregistré dans un tableau à deux dimensions.

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Image vectorielle

Une image vectorielle (ou image en mode trait), en informatique, est une image numérique composée d'objets géométriques individuels, des primitives géométriques (segments de droite, arcs de cercle, courbes de Bézier, polygones, etc.), définis chacun par différents attributs (forme, position, couleur, remplissage, visibilité, etc.) et auxquels on peut appliquer différentes transformations (homothéties, similitude, rotations, écrasement, mise à l'échelle, extrusion, inclinaison, effet miroir, dégradé de formes, morphage, symétrie, translation, interpolation, coniques ou bien les formes de révolution).

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Imprimante

Une imprimante est un appareil, permettant d'obtenir un document sur papier à partir d'un modèle informatique du document.

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Interface de programmation

routine appelant une base de données dans une interface de programmation. En informatique, une interface de programmation d’application ou interface de programmation applicative, souvent désignée par le terme API pour « » en anglais, est un ensemble normalisé de classes, de méthodes, de fonctions et de constantes qui sert de façade par laquelle un logiciel offre des services à d'autres logiciels.

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Langage de programmation

Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.

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Lightmap

Une lightmap (litt. « texture de lumière », de l'anglais map pour « texture plaquée» et light pour « lumière ») est une texture contenant une information de lumière.

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Matrice (mathématiques)

upright.

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Mémoire tampon

Un buffer Intel sur une barrette de mémoire vive. En informatique, une mémoire tampon, couramment désignée par le terme anglais buffer, est une zone de mémoire vive ou de disque utilisée pour entreposer temporairement des données, notamment entre deux processus ou matériels ne travaillant pas au même rythme.

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Mémoire vive

La mémoire vive, parfois abrégée avec l'acronyme anglais RAM (random-access memory), est la mémoire informatique dans laquelle peuvent être enregistrées les informations traitées par un appareil informatique.

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MIP mapping

Exemple de MIP mapping. Le MIP mapping est une technique d'application de textures, les MIP maps (Multum In Parvo, « beaucoup de choses dans un petit endroit »), qui permet d'améliorer la qualité de l'affichage.

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Modélisation tridimensionnelle

Modélisation 3D d'une partie d'une fermeture éclair. La modélisation tridimensionnelle est l'étape en infographie tridimensionnelle qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation tridimensionnelle, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants.

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Normal mapping

En imagerie numérique, le normal mapping est une technique utilisée pour feindre le relief d'une texture.

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Normale (géométrie)

En mathématiques, et plus précisément en géométrie, la droite normale à une courbe ou à une surface en un point est une droite perpendiculaire à la tangente ou au plan tangent en ce point.

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Ombrage de celluloïd

L'ombrage de celluloïd, ou ses anglicismes cel-shading et toon-shading, est un modèle d'éclairage non photoréaliste utilisé en synthèse d'image.

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Ombre portée

Ombre portée de dromadaires dans le désert. L'ombre portée est la zone soustraite aux rayons lumineux incidents par un objet sur son support.

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OpenGL

Graphics Pipeline Process''). OpenGL est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2D ou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992Dave Astle et Kevin H. Hawkins,, Cengage Learning - 2004.

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OpenGL Shading Language

L’OpenGL Shading Language (GLSL) est un langage de programmation de shaders de haut niveau dont la syntaxe est fondée sur le langage C. Ces derniers permettent un contrôle avancé du pipeline de la carte graphique.

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Parallax mapping

Le parallax mapping est une technique de rendu d'images de synthèse tridimensionnelles.

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Perpendicularité

La perpendicularité (du latin per-pendiculum, « fil à plomb ») est le caractère de deux entités géométriques qui se coupent à angle droit.

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Pipeline 3D

On appelle pipeline 3D la succession des opérations généralement réalisées par une carte graphique nécessaires au rendu d'un lot de données (maillages et textures principalement) sur un tampon chromatique, la plupart du temps ce dernier est ensuite affiché à l'écran.

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Pixel

Image numérique dont une portion est très agrandie. Les pixels apparaissent ici comme des petits carrés. Le pixel, souvent abrégé p ou px, est l'unité de base de la définition d'une image numérique matricielle.

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Pochoir

Empreintes de mains préhistoriques réalisées avec la technique du pochoir. Pochoir en métal et résultat obtenu. Modèle de pochoir utilisé pour faire des graffitis. Le pochoir est une technique d'impression qui permet de reproduire plusieurs fois des motifs sur un support par un cache qui empêche la peinture ou l'encre d'atteindre le support.

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Primitive (modélisation)

Primitives communes en 2D (triangle, rectangle, ellipse, droite, polygone) Dans le vocabulaire de la 3D, les primitives sont des formes géométriques de base, pouvant être créées sur demande par le logiciel, mathématiquement parfaites car régies par des formules mathématiques (par opposition aux objets dits « maillés »).

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Processeur graphique

Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit), également appelé coprocesseur graphique sur certains systèmes, est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d'image.

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Produit scalaire

En mathématiques, et plus précisément en algèbre et en géométrie vectorielle, le produit scalaire est une opération algébrique s'ajoutant aux lois s'appliquant aux vecteurs.

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Programme informatique

Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d’opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.

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Projection affine

En géométrie affine, une projection affine est une application ponctuelle de l'espace dans un sous-espace, dans laquelle un point et son image sont dans une direction fixe appelée direction de la projection.

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QGIS

Une table d'attributs des données d'OpenStreetMap (ici pour L'Île-d'Yeu). QGIS permet de séparer ces données par géotag. QGIS est un logiciel SIG (système d'information géographique) libre multiplate-forme publié sous licence GPL.

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Rastérisation

La rastérisation, ou matricialisation, est un procédé qui consiste à convertir une image vectorielle en une image matricielle destinée à être affichée sur un écran ou imprimée par un matériel d'impression.

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Raster Image Processor

Le Raster Image Processor (RIP en anglais) est, dans le monde des industries graphiques, l'outil informatique qui permet de tramer des données afin de les rendre imprimables.

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Ray tracing

Exemple d'image de synthèse montrant la réfraction dans cinq milieux différents: dans l'air, dans le liquide bleu, dans le liquide rouge, dans le verre et dans le tube de plastique (les images sont déformées par le changement d'indice optique). Le lancer de rayons.

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Récursivité

La récursivité est une démarche qui fait référence à l'objet même de la démarche à un moment du processus.

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Shader

Un, ou nuanceur (le mot est issu du verbe anglais pris dans le sens de « nuancer »), est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.

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Sommet (géométrie)

Le sommet d'un angle est le point d'intersection où se réunissent deux segments de droites. En géométrie, un sommet est un point particulier d'une figure.

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Texel (infographie)

En infographie, le texel est le plus petit élément d'une texture appliquée à une surface.

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Tube cathodique

Le tube cathodique ou en anglais, cathode-ray tube - CRT, désigne un dispositif optique et composant électronique actif destiné à afficher des signaux ou images vidéo analogiques.

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Redirections ici:

Rasterisation, Stencil buffer.

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