Table des matières
51 relations: ActionScript, Algorithme d'Euclide, Awk, Barre d'espace, Bibliothèque standard, Booléen, C++, Chaîne de caractères, Classe (informatique), Commentaire (informatique), Constructeur (programmation), Date, Définition d'opérateur, Document, Document Object Model, ECMAScript, Entier naturel, Expression régulière, Fenêtre, Fermeture (informatique), Fin de ligne, Fraction, Héritage (informatique), Hyperlien, IEEE 754, Internet Explorer, Java (langage), JavaScript, JavaScript Object Notation, Mathématiques, Méthode (informatique), Netscape Communications, Nombre, Nombre décimal, Objet (informatique), Perl (langage), Programmation orientée prototype, Programme informatique, Ramasse-miettes (informatique), Routine (informatique), Self (langage), Switch (instruction), Syntaxe, Système binaire, Système de gestion d'exceptions, Système hexadécimal, Tableau (structure de données), Tableau associatif, Touche de tabulation, Type (informatique), ... Développer l'indice (1 plus) »
- JavaScript
ActionScript
est un langage de programmation utilisé au sein d'applications clientes (comme Adobe Flash et Adobe Flex) et serveur (Flash media server, JRun, Macromedia Generator), ou encore en tant que langage de script dans le moteur graphique Unity.
Voir Syntaxe JavaScript et ActionScript
Algorithme d'Euclide
En mathématiques, l'algorithme d'Euclide est un algorithme qui calcule le plus grand commun diviseur (PGCD) de deux entiers, c'est-à-dire le plus grand entier qui divise les deux entiers, en laissant un reste nul.
Voir Syntaxe JavaScript et Algorithme d'Euclide
Awk
awk — dont le nom vient des trois créateurs, Alfred Aho, Peter Weinberger et Brian Kernighan — est un langage de traitement par lignes de fichiers plats, disponible sur la plupart des systèmes Unix et sous Windows avec MinGW, Cygwin ou Gawk.
Voir Syntaxe JavaScript et Awk
Barre d'espace
La barre d’espace ou barre d’espacement est une touche de clavier d'ordinateur et de machine à écrire dont la fonction principale est d'insérer une espace au cours de la frappe.
Voir Syntaxe JavaScript et Barre d'espace
Bibliothèque standard
Binario cropped Une bibliothèque standard pour un langage de programmation est une bibliothèque logicielle qui est utilisée dans toute implémentation de ce langage.
Voir Syntaxe JavaScript et Bibliothèque standard
Booléen
George Boole (1864-1865) L'homme ayant mis en place la première structure algébrique utilisée en logique mathématique, en informatique et en électronique. En programmation informatique, un booléen est un type de variable à deux états (généralement notés vrai et faux), destiné à représenter les valeurs de vérité de la logique et l'algèbre booléenne.
Voir Syntaxe JavaScript et Booléen
C++
C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.
Voir Syntaxe JavaScript et C++
Chaîne de caractères
En informatique, une chaîne de caractères est à la fois conceptuellement une suite ordonnée de caractères et physiquement une suite ordonnée d' unités de code (code unit).
Voir Syntaxe JavaScript et Chaîne de caractères
Classe (informatique)
En programmation orientée objet, la déclaration d'une classe regroupe des membres, méthodes et propriétés (attributs) communs à un ensemble d'objets.
Voir Syntaxe JavaScript et Classe (informatique)
Commentaire (informatique)
Java avec coloration syntaxique: le code source est en bleu, les commentaires en rouge (commentaires en bloc) et en vert (commentaires en ligne). Les commentaires sont, en programmation informatique, des portions du code source ignorées par le compilateur ou l’interpréteur, car destinées en général à un lecteur humain et non censées influencer l’exécution du programme.
Voir Syntaxe JavaScript et Commentaire (informatique)
Constructeur (programmation)
constructeur PMI Un constructeur est, en programmation orientée objet, une fonction particulière appelée lors de l'instanciation.
Voir Syntaxe JavaScript et Constructeur (programmation)
Date
La date est, au sens usuel, une indication de temps visant à définir un jour unique, généralement du calendrier grégorien.
Voir Syntaxe JavaScript et Date
Définition d'opérateur
La définition d'opérateur est une fonctionnalité offerte par certains langages de programmation qui permet d'utiliser des opérateurs (comme +,.
Voir Syntaxe JavaScript et Définition d'opérateur
Document
Exemple de document papier. Un document renvoie à un ensemble formé par un support et une information (le contenu), celle-ci enregistrée de manière persistante.
Voir Syntaxe JavaScript et Document
Document Object Model
Le Document Object Model (DOM) est une interface de programmation normalisée par le W3C, qui permet à des scripts d'examiner et de modifier le contenu du navigateur webPaul S. Wang, Dynamic Web Programming and HTML5, CRC Press, 2012,.
Voir Syntaxe JavaScript et Document Object Model
ECMAScript
ECMAScript est un ensemble de normes concernant les langages de programmation de type script et standardisées par Ecma International dans le cadre de la spécification ECMA-262.
Voir Syntaxe JavaScript et ECMAScript
Entier naturel
En mathématiques, un entier naturel est un nombre permettant fondamentalement de compter des objets considérés comme des unités équivalentes: un jeton, deux jetons… une carte, deux cartes, trois cartes… Un tel nombre entier peut s'écrire avec une suite finie de chiffres en notation décimale positionnelle (sans signe et sans virgule).
Voir Syntaxe JavaScript et Entier naturel
Expression régulière
Stephen Cole Kleene, dont les travaux ont fondé le concept d'expression régulière. En informatique, une expression régulière ou expression rationnelle ou expression normaleD'après la de la norme ISO/IEC 9075:1989 par le Conseil du Trésor du Canada et qui est par le Bureau de la traduction du gouvernement du Canada.
Voir Syntaxe JavaScript et Expression régulière
Fenêtre
Un ensemble de fenêtres parisiennes sur un immeuble haussmannien. En architecture et construction, une fenêtre, châssis en français louisianais, est une baie, une ouverture dans un mur ou un pan incliné de toiture, avec passage de l'éclairement et peut-être de l'air.
Voir Syntaxe JavaScript et Fenêtre
Fermeture (informatique)
Dans un langage de programmation, une fermeture ou clôture est une fonction accompagnée de son environnement lexical.
Voir Syntaxe JavaScript et Fermeture (informatique)
Fin de ligne
Dans un fichier texte, plusieurs conventions incompatibles existent pour représenter la fin de ligne ou la fin de paragraphe.
Voir Syntaxe JavaScript et Fin de ligne
Fraction
Le mot fraction a la même origine que fracture.
Voir Syntaxe JavaScript et Fraction
Héritage (informatique)
En programmation orientée objet, l’héritage est un mécanisme qui permet, lors de la déclaration d’une nouvelle classe, d'y inclure les caractéristiques d’une autre classe.
Voir Syntaxe JavaScript et Héritage (informatique)
Hyperlien
Pointeur de souris en forme de main au-dessus d'un hyperlien « Wikipedia ». Un hyperlien ou lien hypertexte, est une référence placée dans le contenu d'un document électronique permettant de passer automatiquement d'un document consulté à un autre document ou à une autre partie du même document.
Voir Syntaxe JavaScript et Hyperlien
IEEE 754
En informatique, l’IEEE 754 est une norme sur l'arithmétique à virgule flottante mise au point par le Institute of Electrical and Electronics Engineers.
Voir Syntaxe JavaScript et IEEE 754
Internet Explorer
, parfois abrégé IE, est un ancien navigateur web développé par la société américaine Microsoft et installé par défaut avec Windows.
Voir Syntaxe JavaScript et Internet Explorer
Java (langage)
Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.
Voir Syntaxe JavaScript et Java (langage)
JavaScript
JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives et à ce titre est une partie essentielle des applications web.
Voir Syntaxe JavaScript et JavaScript
JavaScript Object Notation
(JSON) est un format de données textuel dérivé de la notation des objets du langage JavaScript.
Voir Syntaxe JavaScript et JavaScript Object Notation
Mathématiques
Les mathématiques (ou la mathématique) sont un ensemble de connaissances abstraites résultant de raisonnements logiques appliqués à des objets divers tels que les ensembles mathématiques, les nombres, les formes, les structures, les transformations; ainsi qu'aux relations et opérations mathématiques qui existent entre ces objets.
Voir Syntaxe JavaScript et Mathématiques
Méthode (informatique)
En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe.
Voir Syntaxe JavaScript et Méthode (informatique)
Netscape Communications
Netscape Communications (anciennement Netscape Communications Corporation et Mosaic Communications Corporation à ses débuts, communément nommée Netscape) est une entreprise d'informatique américaine qui a été pionnière du World Wide Web avec son navigateur web Netscape Navigator.
Voir Syntaxe JavaScript et Netscape Communications
Nombre
Un nombre est un concept mathématique permettant d’évaluer et de comparer des quantités ou des rapports de grandeurs, mais aussi d’ordonner des éléments en indiquant leur rang.
Voir Syntaxe JavaScript et Nombre
Nombre décimal
Position de l'ensemble des décimaux '''𝔻''' par rapport à l'ensemble des entiers relatifs '''ℤ''' et à l'ensemble des rationnels '''ℚ'''. Un nombre décimal est un nombre qui peut s’écrire exactement avec un nombre fini de chiffres après la virgule en écriture décimale positionnelle.
Voir Syntaxe JavaScript et Nombre décimal
Objet (informatique)
En informatique, un objet est un conteneur symbolique et autonome qui contient des informations et des mécanismes concernant un sujet, manipulés dans un programme.
Voir Syntaxe JavaScript et Objet (informatique)
Perl (langage)
est un langage de programmation créé par Larry Wall en pour traiter facilement de l'information de type textuel.
Voir Syntaxe JavaScript et Perl (langage)
Programmation orientée prototype
La programmation orientée prototype est une forme de programmation orientée objet sans classe, fondée sur la notion de prototype.
Voir Syntaxe JavaScript et Programmation orientée prototype
Programme informatique
Un programme informatique est un ensemble d'instructions et d’opérations destinées à être exécutées par un ordinateur.
Voir Syntaxe JavaScript et Programme informatique
Ramasse-miettes (informatique)
Illustration d'un ramasse-miette compactant. Un ramasse-miettes.
Voir Syntaxe JavaScript et Ramasse-miettes (informatique)
Routine (informatique)
En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.
Voir Syntaxe JavaScript et Routine (informatique)
Self (langage)
Self est un langage de programmation orienté objet à prototype issu de recherches poursuivies par Craig Chambers et Ole Agesen dans les années 1990 par Sun Research.
Voir Syntaxe JavaScript et Self (langage)
Switch (instruction)
En programmation informatique, switch (« aiguillage » en anglais), parfois aussi select (comme en VB) ou inspect ou case of (Pascal, Modula 2) ou Match (Rust et Python) est une instruction qui permet d'effectuer un branchement à partir de la valeur d'une variable.
Voir Syntaxe JavaScript et Switch (instruction)
Syntaxe
La syntaxe est, à l'origine, la branche de la linguistique qui étudie la manière dont les mots se combinent pour former des phrases ou des énoncés dans une langue.
Voir Syntaxe JavaScript et Syntaxe
Système binaire
Le système binaire (du latin binārĭus, « double ») est le système de numération utilisant la base 2.
Voir Syntaxe JavaScript et Système binaire
Système de gestion d'exceptions
Dans le contexte des langages de programmation fonctionnels et impératifs, un système de gestion d'exceptions ou SGE permet de gérer les conditions exceptionnelles pendant l'exécution du programme.
Voir Syntaxe JavaScript et Système de gestion d'exceptions
Système hexadécimal
Le système hexadécimal est un système de numération positionnel en base 16.
Voir Syntaxe JavaScript et Système hexadécimal
Tableau (structure de données)
En informatique, un tableau est une structure de données représentant une séquence finie d'éléments auxquels on peut accéder efficacement par leur position, ou indice, dans la séquence.
Voir Syntaxe JavaScript et Tableau (structure de données)
Tableau associatif
En informatique, un tableau associatif (aussi appelé dictionnaire ou table d'association) est un type de données associant à un ensemble de clefs, un ensemble correspondant de valeurs.
Voir Syntaxe JavaScript et Tableau associatif
Touche de tabulation
La touche de tabulation (abrégé tab.) est une touche de clavier informatique située juste au-dessus de la touche Verrouiller Maj.
Voir Syntaxe JavaScript et Touche de tabulation
Type (informatique)
Présentation des principaux '''types de données'''. En programmation informatique, un type de donnée, ou simplement un type, définit la nature des valeurs que peut prendre une donnée, ainsi que les opérateurs qui peuvent lui être appliqués.
Voir Syntaxe JavaScript et Type (informatique)
Variable (informatique)
En informatique, les variables sont des symboles qui associent un nom (l'identifiant) à une valeur.
Voir Syntaxe JavaScript et Variable (informatique)
Voir aussi
JavaScript
- Asm.js
- Bookmarklet
- Chart.js
- CommonJS
- Fichier .PAC
- Framework JavaScript
- GNU LibreJS
- Google Apps Script
- JSX (JavaScript)
- JavaScript
- Javascript discret
- Minification
- Moteur JavaScript
- Syntaxe JavaScript
- XMLHttpRequest
- Yamanner

