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C++11

Indice C++11

C++11, anciennement connu sous le nom de C++0x, est une norme pour le langage C++ en informatique.

26 relations: Bibliothèque standard du C++, Boost (bibliothèques), C++, C++/CX, C++14, C++17, Chaîne de caractères, Curryfication, Déclaration (informatique), Fermeture (informatique), Fetch-and-add, Inférence de types, JavaScript, Liste de bibliothèques d'interface utilisateur, Liste de langages de programmation, Nana (bibliothèque), Null, P4 (langage), Simple and Fast Multimedia Library, Singleton (patron de conception), Template (programmation), Thread (informatique), Thread Local Storage, Typage dynamique, 2009 en informatique, 2011 en informatique.

Bibliothèque standard du C++

La bibliothèque standard du C++ (C++ Standard Library en anglais) est une bibliothèque de classes et de fonctions standardisées selon la norme ISO pour le langage C++.

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Boost (bibliothèques)

Boost est une collection de bibliothèques logicielles utilisées en programmation C++.

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C++

C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.

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C++/CX

C++/CX (extensions de composant) est une extension du langage pour compilateurs C++ de Microsoft qui permet aux programmeurs C++ d'écrire des programmes pour la plateforme Windows Runtime , ou.

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C++14

C++14 est une version de la norme définissant le langage C++ approuvée en, en tant que mise à jour mineure du langage, faisant suite à la norme de connue sous le nom de C++11.

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C++17

C++17, anciennement connu sous le nom de C++1z, est une norme pour le langage de programmation C++.

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Chaîne de caractères

En informatique, une chaîne de caractères est à la fois conceptuellement une suite ordonnée de caractères et physiquement une suite ordonnée d' unités de code (code unit).

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Curryfication

En informatique, plus précisément en programmation fonctionnelle, la curryfication est la transformation d'une fonction à plusieurs arguments en une fonction à un argument qui retourne une fonction sur le reste des arguments.

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Déclaration (informatique)

En programmation informatique, la déclaration permet d'indiquer au compilateur l'existence d'une entité informatique (variable, routine, etc.), en spécifiant.

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Fermeture (informatique)

Dans un langage de programmation, une fermeture ou clôture est une fonction accompagnée de son environnement lexical.

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Fetch-and-add

Fetch And Add en informatique, désigne l'instruction d'extraction et d'ajout de processeur (FAA pour Fetch-And-Add) incrémentant atomiquement le contenu d'un emplacement de mémoire par une valeur spécifiée.

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Inférence de types

L'inférence de types est un mécanisme qui permet à un compilateur ou un interpréteur de rechercher automatiquement les types associés à des expressions, sans qu'ils soient indiqués explicitement dans le code source.

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JavaScript

JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives et à ce titre est une partie essentielle des applications web.

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Liste de bibliothèques d'interface utilisateur

Les bibliothèques de création d'interfaces utilisateurs sont extrêmement dépendantes de la plateforme sur laquelle l'application est construite.

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Liste de langages de programmation

Le but de cette liste de langages de programmation est d'inclure tous les langages de programmation existants, qu'ils soient actuellement utilisés ou historiques, par ordre alphabétique.

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Nana (bibliothèque)

Nana est une bibliothèque logicielle C++ multiplate-forme pour créer des interfaces graphiques.

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Null

Null (nil dans certains languages) est une valeur, une constante ou un mot clef présent dans de nombreux langages informatiques, et qui désigne l'état d'un pointeur qui n'a pas de cible ou d'une variable qui n'a pas de valeur.

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P4 (langage)

P4 est un langage de programmation permettant d'exprimer la logique de traitement des paquets au sein d'un élément de communication de réseau informatique tel qu'un commutateur, une carte réseau, un routeur ou une appliance afin d'y exécuter des actions.

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Simple and Fast Multimedia Library

SFML est une interface de programmation bas niveau destinée à construire des jeux vidéo ou des programmes interactifs.

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Singleton (patron de conception)

En génie logiciel, le est un patron de conception (design pattern), appartenant à la catégorie des patrons de création, dont l'objectif est de restreindre l'instanciation d'une classe à un seul objet.

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Template (programmation)

En programmation informatique, les (en français modèles, parfois aussi appelés patrons) sont une particularité de la programmation en langage C++, qui autorise l'écriture d'un code sans considération envers le type des données avec lesquelles il sera finalement utilisé.

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Thread (informatique)

threads''. Un ou fil (traduction normalisés par ISO/CEI 2382-7:2000 (autres appellations connues: processus léger, fil d'exécution, fil d'instruction, processus allégé, filet d'exécutionLarousse référence: dictionnaire de l'informatique, sous la direction de Pierre Morvan, 1996, exétron, tâche, voire unité d'exécution ou unité de traitement) est similaire à un processus car tous deux représentent l'exécution d'un ensemble d'instructions du langage machine d'un processeur. Du point de vue de l'utilisateur, ces exécutions semblent se dérouler en parallèle. Toutefois, là où chaque processus possède sa propre mémoire virtuelle, les d'un même processus se partagent sa mémoire virtuelle. En revanche, tous les possèdent leur propre pile d'exécution.

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Thread Local Storage

Le Thread Local Storage (TLS), ou mémoire locale de thread, est un type de mémoire spécifique et locale à un thread.

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Typage dynamique

Le typage dynamique est une technique utilisée dans certains langages de programmation pour assigner le type de la valeur dénotée par la variable durant l'exécution du code.

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2009 en informatique

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2011 en informatique

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Redirections ici:

C++0x, C++1x.

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