Logo
Unionpédia
Communication
Disponible sur Google Play
Nouveau! Téléchargez Unionpédia sur votre appareil Android™!
Gratuit
Accès plus rapide que le navigateur!
 

Utilisabilité

Indice Utilisabilité

Exemple de mauvaise utilisabilité: sur ce terminal de paiement par carte, l'écran demande à l'utilisateur d'appuyer sur «Enter» pour accepter, mais aucun bouton «Enter» n'est disponible. L’utilisabilité, ou encore aptitude à l'utilisation est définie par la norme ISO 9241-11 comme « le degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation spécifié ».

76 relations: Affordance, Alan Cooper, Analyse ergonomique du travail, Antoine Laville, Architecture de l'information, Audit ergonomique, Banner blindness, BBCode, Bonnes pratiques pour l'IHM, But d'utilisabilité, Cognitique, Conception centrée sur l'utilisateur, Conception d'interface écologique, Conception de logiciel interactif, Conception de produit, Conception de site web, Conception participative, Développement par l'utilisateur final, Design industriel, Discourse, Empathie artificielle, Ergonomie, Ergonomie des interfaces informatiques, Expérience du Magicien d'Oz, Expérience utilisateur, Fil d'Ariane (ergonomie), Focus groupe en ergonomie, Force Touch, Framework Web, François Daniellou, FURPSE, Gestionnaire de mots de passe, Godot (moteur de jeu), IHM par genre, Inkscape, Innovation inclusive, Interactions homme-machine, Intervention ergonomique, ISO 9241, ISO/CEI 9126, J'ai de la chance, Jacques Leplat, Jakob Nielsen, Lorem ipsum, Maquettage papier, Médecine du travail en Belgique, Modèle d'acceptation de la technologie, MoinMoin, Navicat, Navigation au clavier, ..., NeoRageX, Persona (ergonomie), Pesticide, Procédures expérimentales pour l'évaluation de l'ergonomie dans les interactions homme-machine, Prototypage, Prototypage logiciel, Psychologie ergonomique, Qualité logicielle, QVT, Règle des trois clics, Rendu physique réaliste, Sécurité inhérente, Secure Access Service Edge, Serveur informatique, Tablettes d'Ebla, Test utilisateur, Théorie de l'action (Norman), Thermomètre à mercure, Tiny Core Linux, Trackpoint, Tri par cartes, Ubuntu (système d'exploitation), Utilisabilité du Web, Wi-Fi Protected Setup, Wireframe (design), Zone de navigation. Développer l'indice (26 plus) »

Affordance

L’affordance, ou potentialité, est la caractéristique d'un objet ou d'un environnement qui suggère à son utilisateur son mode d'usage ou autre pratique.

Nouveau!!: Utilisabilité et Affordance · Voir plus »

Alan Cooper

Alan Cooper (né en 1952 à San Francisco) est un développeur pionnier dans la réflexion sur conception de logiciels prenant en compte l'utilisateur final.

Nouveau!!: Utilisabilité et Alan Cooper · Voir plus »

Analyse ergonomique du travail

Une analyse Ergonomique du Travail (AET) est l'outil principal de l'intervention ergonomique.

Nouveau!!: Utilisabilité et Analyse ergonomique du travail · Voir plus »

Antoine Laville

Antoine Laville (-) est un médecin français qui a contribué activement au développement de l’ergonomie dans le monde francophone.

Nouveau!!: Utilisabilité et Antoine Laville · Voir plus »

Architecture de l'information

Larchitecture de l'information (abréviée AI ou archinfo) est l'art et la science d'exprimer un modèle ou un concept d'information utilisé dans des activités exigeant des détails explicites dans des systèmes complexes.

Nouveau!!: Utilisabilité et Architecture de l'information · Voir plus »

Audit ergonomique

L'audit ergonomique se distingue des tests utilisateurs par l'absence de participation des utilisateurs.

Nouveau!!: Utilisabilité et Audit ergonomique · Voir plus »

Banner blindness

Le banner blindness (pouvant se traduire en français par cécité aux bannières) est un phénomène dutilisabilité où les visiteurs d'un site web vont, consciemment ou non, ignorer les bannières publicitaires.

Nouveau!!: Utilisabilité et Banner blindness · Voir plus »

BBCode

BBCode est un langage de balisage léger inventé pour simplifier la mise en forme des messages sur les forums de discussion internet.

Nouveau!!: Utilisabilité et BBCode · Voir plus »

Bonnes pratiques pour l'IHM

Cet extrait de document est la section "Progress Windows", 5e section des bonnes pratiques pour l'IHM de GNOME. On appelle les bonnes pratiques pour l'IHM (interaction homme-machine, ou en anglais HIG pour human interface guidelines) les lignes directrices que doivent suivre les développeurs dans la production d'un logiciel pour respecter la cohérence de l'aspect et des fonctions des différentes interfaces graphiques destinées à un certain système d'exploitation ou environnement graphique.

Nouveau!!: Utilisabilité et Bonnes pratiques pour l'IHM · Voir plus »

But d'utilisabilité

Un but d'utilisabilité est une liste de critères d'utilisation permettant de s'assurer des fonctionnalités d'un dispositif ou d'un logiciel.

Nouveau!!: Utilisabilité et But d'utilisabilité · Voir plus »

Cognitique

La cognitique est une discipline de l’ingénierie qui se consacre à l’intégration des humains et des technologies numériques.

Nouveau!!: Utilisabilité et Cognitique · Voir plus »

Conception centrée sur l'utilisateur

La conception centrée sur l'utilisateur ou conception orientée utilisateur (UCD, user-centered design en anglais) est une philosophie et une démarche de conception surtout présente en ergonomie informatique, où les besoins, les attentes et les caractéristiques propres des utilisateurs finaux sont pris en compte à chaque étape du processus de développement d'un produit.

Nouveau!!: Utilisabilité et Conception centrée sur l'utilisateur · Voir plus »

Conception d'interface écologique

La conception d’interface écologique (EID) est une méthode de conception d’interface qui est apparue spécifiquement pour les systèmes sociotechniques complexes, temps-réel, et dynamique.

Nouveau!!: Utilisabilité et Conception d'interface écologique · Voir plus »

Conception de logiciel interactif

La conception de logiciel interactif est l'ensemble des phases comprenant la conception d'un logiciel comportant un usage interactif.

Nouveau!!: Utilisabilité et Conception de logiciel interactif · Voir plus »

Conception de produit

La conception de produit est le processus permettant de matérialiser des concepts, de concrétiser des objets, des biens, des équipements, ou de créer des services, des techniques, voire des systèmes complexes, différents de ceux existants, et qui proposent des réponses en adéquation avec des besoins collectifs ou particuliers, afin d'apporter un bénéfice aux usagers.

Nouveau!!: Utilisabilité et Conception de produit · Voir plus »

Conception de site web

La création et la conception de site web ou web design est la conception de l'interface web: l’architecture interactionnelle, l’organisation des pages, l’arborescence et la navigation dans un site web.

Nouveau!!: Utilisabilité et Conception de site web · Voir plus »

Conception participative

La conception participative, ou coconception, que l'on retrouve couramment sous le terme codesign, co-design et design participatif, est une méthode de travail qui implique l'utilisateur final, lors d'un processus de développement et de conception d'un produit ou d'un service.

Nouveau!!: Utilisabilité et Conception participative · Voir plus »

Développement par l'utilisateur final

Le développement par l'utilisateur final ou informatique de l'utilisateur fait référence aux activités et aux outils permettant aux utilisateurs d'utiliser l'informatique, et notamment les outils de l'informatique de l'utilisateur, afin de créer ou de modifier des artéfacts de logiciel (description de comportements automatisés), ainsi que des objets de données sans connaissance significative des langages de programmation.

Nouveau!!: Utilisabilité et Développement par l'utilisateur final · Voir plus »

Design industriel

Le design industriel est l'activité qui consiste à imaginer et créer, visualiser et concevoir un objet ou produit (en fonction d'un projet ou dessein, d'un concept ou idée), son dessin (formes, style), ses matériaux (couleurs, textures), ses fonctionnalités (usages), ses valeurs (appropriation), son utilisabilité (confort), son ergonomie (sécurité), avec pour objectifs d'augmenter son attractivité (apparence), sa pertinence (utilité), son efficience (rendement), sa fiabilité (durabilité), en intégrant et utilisant les arts et les sciences, en considérant ou optimisant des processus d'industrialisation (fabrication, stockage, transport, commercialisation, recyclage, réutilisations de systèmes, procédés ou pièces).

Nouveau!!: Utilisabilité et Design industriel · Voir plus »

Discourse

Discourse est un logiciel libre pour forum de discussions qui intègre un système de liste de diffusion.

Nouveau!!: Utilisabilité et Discourse · Voir plus »

Empathie artificielle

L'empathie artificielle décrit le fait que des robots et interfaces soient développés de telle sorte qu'ils aient ou développent certains aspects de l'empathie humaine.

Nouveau!!: Utilisabilité et Empathie artificielle · Voir plus »

Ergonomie

L’ergonomie est « l'étude scientifique de la relation entre l'humain et ses moyens, méthodes et milieux de travail » et l'application de ces connaissances à la conception de systèmes « qui puissent être utilisés avec le maximum de confort, de sécurité et d'efficacité par le plus grand nombre ».

Nouveau!!: Utilisabilité et Ergonomie · Voir plus »

Ergonomie des interfaces informatiques

L'ergonomie informatique (ou ergonomie des interfaces) est une branche de l'ergonomie, qui a pour objectif d'améliorer les interactions homme-machine, la facilité d’utilisation et d’apprentissage des produits interactifs.

Nouveau!!: Utilisabilité et Ergonomie des interfaces informatiques · Voir plus »

Expérience du Magicien d'Oz

L'expérience du magicien d'Oz (ou technique) est une expérience dans le domaine de l'interaction homme-machine et de l'ergonomie informatique dans laquelle les sujets interagissent avec un système informatisé qu'ils croient autonome, mais qui est en fait totalement ou partiellement contrôlé par un humain.

Nouveau!!: Utilisabilité et Expérience du Magicien d'Oz · Voir plus »

Expérience utilisateur

Diagramme situant l'expérience utilisateur L'expérience utilisateur (EU) (en anglais,, abrégé UX) est la qualité du vécu de l'utilisateur dans des environnements numériques ou physiques.

Nouveau!!: Utilisabilité et Expérience utilisateur · Voir plus »

Fil d'Ariane (ergonomie)

Un fil d’Ariane (en anglais, trail of breadcrumbs ou breadcrumb trail, « chemin de miettes de pain », voir section « étymologie » ci-dessous) est, en ergonomie et plus particulièrement de nos jours dans le domaine de la conception d’interfaces informatiques, une aide à la navigation sous forme de signalisation de la localisation du lecteur dans un document (très souvent, une page de site web).

Nouveau!!: Utilisabilité et Fil d'Ariane (ergonomie) · Voir plus »

Focus groupe en ergonomie

Le focus group (ou focus groupe) est une méthode d’enquête permettant de recueillir l’opinion des utilisateurs sur un logiciel ou un site web.

Nouveau!!: Utilisabilité et Focus groupe en ergonomie · Voir plus »

Force Touch

Force Touch est un dispositif haptique développé par Apple qui permet aux pavés et écrans tactiles de distinguer différents niveaux de pression d'une force appliquée sur leur surface.

Nouveau!!: Utilisabilité et Force Touch · Voir plus »

Framework Web

Un framework Web ou framework d'application Web est un framework logiciel conçu pour prendre en charge le développement d'applications Web, notamment des services Web, des ressources Web et des API Web.

Nouveau!!: Utilisabilité et Framework Web · Voir plus »

François Daniellou

François Daniellou a été directeur scientifique de l'Institut pour une culture de sécurité industrielle (Icsi) et de la Fondation pour une culture de sécurité industrielle (Foncsi), fonction qu'il a exercée de septembre 2015 à décembre 2019.

Nouveau!!: Utilisabilité et François Daniellou · Voir plus »

FURPSE

FURPSE est un sigle anglais pour Functionality, Usability, Reliability, Performance, Serviceability, Evolutivity (fonctionnalité, utilisabilité, fiabilité, performance, aptitude au service, évolutivité), représentant un modèle de gestion de projet de développement logiciel, défini par l'ISO 9126.

Nouveau!!: Utilisabilité et FURPSE · Voir plus »

Gestionnaire de mots de passe

Capture d'écran de KeePass, générateur de mot de passe en ligne. Un gestionnaire de mots de passe est un type de logiciel ou de service en ligne qui permet à un utilisateur de gérer ses mots de passe, soit en centralisant l'ensemble de ses identifiants et mots de passe dans une base de données (portefeuille), soit en les calculant à la demande.

Nouveau!!: Utilisabilité et Gestionnaire de mots de passe · Voir plus »

Godot (moteur de jeu)

Godot est un moteur de jeu multiplateforme, c'est-à-dire un logiciel permettant de créer des jeux vidéo qui est compatible avec différents systèmes d'exploitation.

Nouveau!!: Utilisabilité et Godot (moteur de jeu) · Voir plus »

IHM par genre

L'IHM par genre (gender HCI en anglais) est une branche de l'interface humain-machine (IHM) focalisant sur les différences dans la manière dont les femmes et les hommes interagissent avec les ordinateurs.

Nouveau!!: Utilisabilité et IHM par genre · Voir plus »

Inkscape

Inkscape est un logiciel de dessin vectoriel libre multiplateforme (Windows, Mac OS X (sous X11), GNU/Linux et FreeBSD).

Nouveau!!: Utilisabilité et Inkscape · Voir plus »

Innovation inclusive

L'innovation inclusive est une approche participative et multi-dimensionnelle visant à l'amélioration de la qualité de vie de la société dans son ensemble.

Nouveau!!: Utilisabilité et Innovation inclusive · Voir plus »

Interactions homme-machine

Personne plongée dans la réalité virtuelle grâce à un visiocasque et un gant électronique. Apollo. L'interaction humain-machine (ou interaction homme-machine), appelée IHM, s’intéresse à la conception et au développement de systèmes interactifs en prenant en compte ses impacts sociétaux et éthiques.

Nouveau!!: Utilisabilité et Interactions homme-machine · Voir plus »

Intervention ergonomique

L'intervention ergonomique est le nom donné communément à l'intervention d'un ergonome dans une organisation (entreprise, association...). Elle a pour objectif de contribuer à répondre à diverses questions liées à la sécurité des salariés et du public, aux conditions de travail et aux performances du système.

Nouveau!!: Utilisabilité et Intervention ergonomique · Voir plus »

ISO 9241

Représentation des différentes parties composant la norme ISO 9241La norme ISO 9241 est une norme en plusieurs parties de l'Organisation Internationale de Normalisation (ISO) couvrant l'ergonomie de l'interaction homme-système.

Nouveau!!: Utilisabilité et ISO 9241 · Voir plus »

ISO/CEI 9126

La norme ISO/CEI 9126 définissait un langage commun pour modéliser les qualités d'un logiciel.

Nouveau!!: Utilisabilité et ISO/CEI 9126 · Voir plus »

J'ai de la chance

J'ai de la chance (en anglais, I'm Feeling Lucky ou IFL) est, dans le moteur de recherche Google, le mode de recherche qui ouvre directement la page arrivant en tête des résultats, sans passer par la liste des propositions.

Nouveau!!: Utilisabilité et J'ai de la chance · Voir plus »

Jacques Leplat

Jacques Leplat, né le à Paris et mort le à Clamart, est l'un des pères fondateurs de l'ergonomie de langue française.

Nouveau!!: Utilisabilité et Jacques Leplat · Voir plus »

Jakob Nielsen

Jakob Nielsen (né le à Copenhague, Danemark) est un expert dans le domaine de l'ergonomie informatique et de l'utilisabilité des sites web, titulaire d'un doctorat en interactions homme-machine, obtenu à l'Université technique du Danemark.

Nouveau!!: Utilisabilité et Jakob Nielsen · Voir plus »

Lorem ipsum

lorem ipsum'' afin d'attirer l'attention sur la mise en page plutôt que sur le contenu. Le lorem ipsum (également appelé faux-texte, lipsum, ou bolo bolo) est, en imprimerie, une suite de mots sans signification utilisée à titre provisoire pour calibrer une mise en page, le texte définitif venant remplacer le faux-texte dès qu'il est prêt ou que la mise en page est achevée.

Nouveau!!: Utilisabilité et Lorem ipsum · Voir plus »

Maquettage papier

Maquettage papier d'une application En interface homme-machine et en ergonomie informatique, le maquettage papier (ou prototypage) est une technique encore très utilisée dans la conception centrée sur l'utilisateur.

Nouveau!!: Utilisabilité et Maquettage papier · Voir plus »

Médecine du travail en Belgique

La médecine du travail en Belgique est une médecine spécialisée visant la protection de la santé des travailleurs vis-à-vis des nuisances de leur travail et plus largement de leur milieu de travail, ainsi que leur bien-être au travail.

Nouveau!!: Utilisabilité et Médecine du travail en Belgique · Voir plus »

Modèle d'acceptation de la technologie

Modèle d'Acceptation de la Technologie tel que proposé par Davis, Bagozzi et Warshaw, Management Science 35(8), 1989 Le modèle d'acceptation de la technologie (MAT ou, plus fréquemment, TAM pour Technology Acceptance Model) est employé depuis 1989 pour tenter de prédire si un individu utilisera ou refusera d'utiliser une application informatique quelconque, d'entreprise ou grand-public, en fonction de deux facteurs: la facilité d'utilisation perçue de cette application et son utilité perçue.

Nouveau!!: Utilisabilité et Modèle d'acceptation de la technologie · Voir plus »

MoinMoin

MoinMoin est un moteur de wiki implémenté en Python.

Nouveau!!: Utilisabilité et MoinMoin · Voir plus »

Navicat

Navicat est une suite logicielle graphique de gestion et de développement de bases de données produits par PremiumSoft CyberTech Ltd.

Nouveau!!: Utilisabilité et Navicat · Voir plus »

Navigation au clavier

La navigation au clavier est un type d'interface homme-machine permettant de parcourir des documents (textes ou autres) avec l'aide d'un clavier, sans l'usage de la souris.

Nouveau!!: Utilisabilité et Navigation au clavier · Voir plus »

NeoRageX

Créé par Anders Nilsson et Janne Korpela, NeoRageX (pour NeoGeo Real Arcade Game Emulator pour DirectX) est un émulateur de jeu vidéo dédié au système d'arcade Neo-Geo (MVS, AES, fonctionnant sous Windows, basé sur l’émulateur DOS NeoRAGE (un des premiers émulateur Neo-Geo populaire) lui-même basé sur RAGE).

Nouveau!!: Utilisabilité et NeoRageX · Voir plus »

Persona (ergonomie)

Les personas sont des personnes fictives utilisées dans le développement de logiciels informatiques.

Nouveau!!: Utilisabilité et Persona (ergonomie) · Voir plus »

Pesticide

Traitement au pulvérisateur manuel, dans les années 1970 (photo de l'Environmental Protection Agency). Un pesticide est une substance utilisée pour lutter contre des organismes considérés comme nuisibles.

Nouveau!!: Utilisabilité et Pesticide · Voir plus »

Procédures expérimentales pour l'évaluation de l'ergonomie dans les interactions homme-machine

Les procédures expérimentales pour l'évaluation de l'ergonomie dans les interactions homme-machine sont des méthodes utilisées pour identifier et évaluer des problèmes d'utilisabilité et d'utilité dans la réalisation d'une tâche ayant recours à des interactions homme-machine (IHM).

Nouveau!!: Utilisabilité et Procédures expérimentales pour l'évaluation de l'ergonomie dans les interactions homme-machine · Voir plus »

Prototypage

Le prototypage est la démarche qui consiste à réaliser un prototype.

Nouveau!!: Utilisabilité et Prototypage · Voir plus »

Prototypage logiciel

Le prototypage logiciel (ou « software prototyping » en anglais) désigne l'ensemble des activités de création de prototypes pour les logiciels, c'est-à-dire des versions incomplètes du programme en cours de développement.

Nouveau!!: Utilisabilité et Prototypage logiciel · Voir plus »

Psychologie ergonomique

La psychologie ergonomique est une branche de la psychologie dont les résultats, connaissances, méthodes et outils sont en lien avec l'ergonomie.

Nouveau!!: Utilisabilité et Psychologie ergonomique · Voir plus »

Qualité logicielle

En informatique et en particulier en génie logiciel, la qualité logicielle est une appréciation globale d'un logiciel, basée sur de nombreux indicateurs.

Nouveau!!: Utilisabilité et Qualité logicielle · Voir plus »

QVT

En ingénierie dirigée par les modèles, Query/View/Transformation (QVT), que l'on peut traduire par « Requête/Vue/Transformation », est un standard pour la spécification de transformations de modèles.

Nouveau!!: Utilisabilité et QVT · Voir plus »

Règle des trois clics

La règle des trois clics (en anglais three-click rule) est, en conception web, un principe informel d'ergonomie selon lequel l'internaute doit pouvoir accéder à n'importe quelle information présente sur un site web en suivant au plus trois hyperliens (trois clics de souris) depuis la page principale.

Nouveau!!: Utilisabilité et Règle des trois clics · Voir plus »

Rendu physique réaliste

''normal map'' est utilisée pour représenter les reliefs de la texture.Le terme rendu physique réaliste (en anglais,, ou) regroupe un ensemble de techniques de rendu de scène 3D, qui imitent les modèles physiques décrivant le comportement de la lumière dans le monde réel Matt Pharr, Greg Humphreys et Wenzel Jakob, Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, 3ème édition, 2016, Morgan Kaufmann.

Nouveau!!: Utilisabilité et Rendu physique réaliste · Voir plus »

Sécurité inhérente

Dans l'industrie de transformation, ainsi que dans l'industries chimiques, un procédé a une sécurité inhérente s'il présente un faible niveau de danger même si les choses tournent mal.

Nouveau!!: Utilisabilité et Sécurité inhérente · Voir plus »

Secure Access Service Edge

Un Secure Access Service Edge (SASE) est un terme inventé par la société d’analystes marketing Gartner.

Nouveau!!: Utilisabilité et Secure Access Service Edge · Voir plus »

Serveur informatique

Des serveurs empilés. Un serveur informatique est un dispositif informatique (matériel et logiciel) qui offre des services à un ou plusieurs clients (parfois des milliers).

Nouveau!!: Utilisabilité et Serveur informatique · Voir plus »

Tablettes d'Ebla

Les tablettes d'Ebla désignent plusieurs milliers de tablettes et de fragments mis au jour dans le palais de la ville antique d'Ebla, en Syrie actuelle.

Nouveau!!: Utilisabilité et Tablettes d'Ebla · Voir plus »

Test utilisateur

Un test utilisateur, ou test d’utilisabilité, est une méthode permettant d'évaluer un produit en le faisant tester par des utilisateurs.

Nouveau!!: Utilisabilité et Test utilisateur · Voir plus »

Théorie de l'action (Norman)

La théorie de l'action définie par le consultant en utilisabilité Donald Norman dans son livre The Design of Everyday Things décrit la psychologie d'une personne réalisant une tâche.

Nouveau!!: Utilisabilité et Théorie de l'action (Norman) · Voir plus »

Thermomètre à mercure

Thermomètre médical à mercure Thermomètre médical à mercure avec sa boite; fabriqué en Allemagne avant 1920; les chiffres sont peints à la main de façon à pouvoir être lus lorsque le thermomètre est en position verticale. Le thermomètre à mercure a été inventé par Gabriel Fahrenheit en 1724.

Nouveau!!: Utilisabilité et Thermomètre à mercure · Voir plus »

Tiny Core Linux

Tiny Core Linux est une Distribution Linux indépendante, réduite à son minimum (7 à 10 Mo copiés dans la mémoire vive au démarrage), et ayant pour objectif de fournir un système de base à la fois ultra-rapide, léger et évolutif.

Nouveau!!: Utilisabilité et Tiny Core Linux · Voir plus »

Trackpoint

Un trackpoint sur le clavier d'un IBM ThinkPad X60. Un IBM ThinkPad R51, équipé à la fois d'un trackpoint (en haut à gauche) et d'un touchpad. Vue d'ensemble d'un clavier comportant un trackpoint, sur un ThinkPad 701. Un trackpoint de couleur verte sur un Toshiba Dynabook. Trois types de capuchons pour trackpoint de ThinkPad. Le trackpoint, anglicisme parfois traduit en ergot, pivot, bouton de pointage.

Nouveau!!: Utilisabilité et Trackpoint · Voir plus »

Tri par cartes

Le tri par cartes est une méthode utilisée en ergonomie informatique (voir aussi Conception centrée sur l'utilisateur) où un groupe de participants experts ou utilisateurs d'un produit de type logiciel ou site web, est accompagné dans la classification de termes.

Nouveau!!: Utilisabilité et Tri par cartes · Voir plus »

Ubuntu (système d'exploitation)

Ubuntu (prononciation) est une distribution Linux fondée sur Debian.

Nouveau!!: Utilisabilité et Ubuntu (système d'exploitation) · Voir plus »

Utilisabilité du Web

L'utilisabilité du Web, dite également ergonomie du Web, est l'application de l'utilisabilité dans les domaines où la navigation Web peut être considérée comme un paradigme ou une métaphore pour construire un environnement graphique.

Nouveau!!: Utilisabilité et Utilisabilité du Web · Voir plus »

Wi-Fi Protected Setup

Le bouton de WPS (centre, bleu) sur un routeur sans fil. Wi-Fi Protected Setup (WPS) est un standard de réseau local sans fil destiné à la configuration sécurisée d'un équipement relié à une borne Wi-Fi.

Nouveau!!: Utilisabilité et Wi-Fi Protected Setup · Voir plus »

Wireframe (design)

Balsamiq. Il correspond à une entrée d'un répertoire proposant le nom, les coordonnées d'une personne, un texte de présentation, une vidéo, une zone pouvant accueillir des photos et des pièces jointes. Le wireframe ou maquette fonctionnelle est un schéma utilisé lors de la conception d'une interface utilisateur pour définir les zones et composants qu'elle doit contenir.

Nouveau!!: Utilisabilité et Wireframe (design) · Voir plus »

Zone de navigation

La zone de navigation, la barre de navigation, le panneau de navigation ou le volet de navigation est le dispositif permettant à l'utilisateur de se servir des principaux boutons de contrôle d'un terminal, d'un système d'exploitation ou d'une application.

Nouveau!!: Utilisabilité et Zone de navigation · Voir plus »

Redirections ici:

Aptitude à l'utilisation, Facile à utiliser, Facilité d'utilisation, Inutilisable, Usabilité, Utilisabilite, Utilisable, Web usability.

SortantEntrants
Hey! Nous sommes sur Facebook maintenant! »