21 relations: Clavier d'ordinateur, Clic (souris), Curseur (interface), Dispositif de pointage, Double-clic, Glisser-déposer, Hyperlien, Icône (informatique), Interactions homme-machine, Interface graphique, Jeu d'aventure, Jeu en pointer-cliquer, Liste de jeux d'aventure en pointer-cliquer, Logiciel, Loi de Fitts, Manette de jeu, Navigateur web, Ordinateur, Pavé tactile, Souris (informatique), Système d'exploitation.
Clavier d'ordinateur
Un clavier d’ordinateur est une interface homme-machine munie de touches permettant à l'utilisateur d'entrer dans l'ordinateur une séquence de données, notamment textuelle.
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Clic (souris)
En informatique, un clic de souris est, par onomatopée, une pression suivie d'un relâchement rapide, exercée par l'utilisateur sur l'un des boutons d'une souris, ou plus généralement d'un dispositif de pointage.
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Curseur (interface)
En informatique, un curseur est un outil d'interface utilisateur graphique prenant la forme d'un repère, servant à montrer à l'utilisateur la zone de l'écran qui va réagir dans l'immédiat à ses instructions.
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Dispositif de pointage
souris, dispositif de pointage courant pour ordinateur de bureau. Un pavé tactile, dispositif de pointage courant d'ordinateur portable. Un dispositif de pointage est un périphérique d'entrée permettant à un utilisateur d'entrer des données spatiales dans un ordinateur.
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Double-clic
En informatique, le terme double-clic est le nom donné à une action consistant à appuyer et relâcher rapidement deux fois de suite l'un des boutons d'une souris sans bouger cette dernière.
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Glisser-déposer
Le glisser-déposer (terme recommandé en France par la DGLFLF et au Québec par l'OQLF, comme traduction de l'anglais drag-and-drop, aussi appelé cliquer-glisser) est, dans une interface graphique, une méthode consistant à utiliser une souris, pavé ou écran, pour déplacer d'un endroit à un autre un élément graphique présent sur l'écran d'un smartphone, tablette ou ordinateur.
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Hyperlien
Pointeur de souris en forme de main au-dessus d'un hyperlien « Wikipedia ». Un hyperlien ou lien hypertexte, est une référence placée dans le contenu d'un document électronique permettant de passer automatiquement d'un document consulté à un autre document ou à une autre partie du même document.
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Icône (informatique)
Une icône est un petit pictogramme représentant une action, un objet, un logiciel, un type de fichier, etc.
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Interactions homme-machine
Personne plongée dans la réalité virtuelle grâce à un visiocasque et un gant électronique. Apollo. L'interaction humain-machine (ou interaction homme-machine), appelée IHM, s’intéresse à la conception et au développement de systèmes interactifs en prenant en compte ses impacts sociétaux et éthiques.
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Interface graphique
widgets'' typiques. En informatique, une interface graphique (en anglais pour) ou un environnement graphique est un dispositif de dialogue homme-machine, dans lequel les objets à manipuler sont dessinés sous forme de pictogrammes à l'écran, de sorte que l'usager peut les utiliser en imitant la manipulation physique de ces objets avec un dispositif de pointage, le plus souvent une souris.
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Jeu d'aventure
Le jeu d'aventure est un genre de jeu vidéo dont l'intérêt prédominant se focalise sur la narration plutôt que sur les réflexes et l'action.
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Jeu en pointer-cliquer
The Whispered World'' (2009) est un exemple de jeu d'aventure contextuel de type pointer-cliquer. Un jeu en pointer-cliquer.
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Liste de jeux d'aventure en pointer-cliquer
La liste de jeux d'aventure en pointer-cliquer répertorie les jeux vidéo d'aventure se jouant en pointer-cliquer, classés par ordre alphabétique.
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Logiciel
Démarche de construction d'un logiciel. En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations.
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Loi de Fitts
En psychologie expérimentale, en ergonomie et en interaction Homme-machine, la loi de Fitts est un modèle du mouvement humain, indice de la difficulté d'une tâche.
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Manette de jeu
Tennis for Two'', avec le bouton de contrôle pour régler l'angle et le bouton de tir. Une manette de jeu est un contrôleur de jeu tenu à deux mains où les doigts sont utilisés pour fournir une entrée.
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Navigateur web
Chronologie des versions de navigateurs. Un navigateur web, navigateur Web.
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Ordinateur
Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques.
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Pavé tactile
Un pavé tactile. Le pavé tactile, parfois appelé touchpad ou trackpad, est un dispositif de pointage utilisé principalement sur les ordinateurs portables en remplacement d'une souris.
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Souris (informatique)
Une souris est un dispositif de pointage pour ordinateur.
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Système d'exploitation
En informatique, un système d'exploitation (souvent appelé OS — de l'anglais — ou parfois SE — en français) est un ensemble de programmes qui dirige l'utilisation des ressources d'un ordinateur par des logiciels applicatifs.
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