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2D numérique et Animation (audiovisuel)

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre 2D numérique et Animation (audiovisuel)

2D numérique vs. Animation (audiovisuel)

On appelle animation 2D numérique une technique de l'animation où tout ou partie de l'œuvre est réalisée sur ordinateur. L’animation, dans le domaine de l’audiovisuel, est un ensemble de techniques qui ont été mises au point à partir du, d'abord par la reprise du principe de la bande dessinée et l'utilisation de procédés optiques et mécaniques ne dépassant pas deux secondes dans leur représentation (jouet optique, folioscope), puis, dès 1892, par le perfectionnement de ces procédés en permettant des durées de représentation plus importantes, de une à cinq minutes (Théâtre optique) et par l'utilisation en 1906 de la prise de vues image par image sur un support linéaire, la pellicule photographique (dessin animé, animation en volume), et enfin, à partir des années 1970, par l'adoption de procédés informatiques (animation par ordinateur, jeux vidéo).

Similitudes entre 2D numérique et Animation (audiovisuel)

2D numérique et Animation (audiovisuel) ont 20 choses en commun (em Unionpédia): Animation 3D, Animation en volume, Animation par ordinateur, Anime, Brickfilm, Cartoon, Celluloïd (dessin animé), Compositing, Dessin animé, Glossaire du cinéma, Graphics Interchange Format, Histoire du cinéma d'animation, Infographie, Liste de longs métrages d'animation, Liste de personnalités du domaine de l'animation, Liste de sociétés d'animation, Logiciel d'animation, Olivier Cotte, Pixilation, Technique d'animation.

Animation 3D

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Animation en volume

L'animation en volume ou animation pas-à-pas (également désignée par le terme anglais stop motion) est une technique d'animation utilisée avec des objets réels, dotés de volume.

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Animation par ordinateur

Réalisé avec le logiciel Blender, ''Caminandes'' est un exemple de court métrage animé par ordinateur. L’animation par ordinateur ou animation en images de synthèse est toute animation dont chaque photogramme est une image de synthèse entièrement créée avec un ordinateur.

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Anime

Un, également appelé parfois japanimeAussi écrit « japanimé » avec un accent aigu pour indiquer la prononciation.

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Brickfilm

Un brickfilm est un film d'animation dont la réalisation nécessite l'usage de briques en plastique de la marque Lego, ou d'autres jeux de construction similaires.

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Cartoon

Le cartoon est un film d'animation souvent décliné en court métrage.

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Celluloïd (dessin animé)

Le cello, cellulo, ou celluloïd (セル画, en japonais, en anglais) est une feuille transparente d'acétate de cellulose sur laquelle on peint à la main les éléments en mouvement d'un dessin animé effectué en animation traditionnelle.

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Compositing

Le compositing (en français, la « composition ») est un ensemble de méthodes de fusion de sources d’images pour en faire un plan unique.

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Dessin animé

Réalisé sur différents supports (papier, carton, verre, cello, ordinateur…), un dessin animé est un film d'animation consistant à communiquer aux spectateurs l'illusion du mouvement de personnages ou d'objets en enregistrant image par image une suite de dessins représentant les différentes phases de ce mouvement.

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Glossaire du cinéma

Glossaire de termes relatifs au cinéma et plus largement à l'audiovisuel.

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Graphics Interchange Format

Le Graphics Interchange Format (littéralement « format d'échange d'images »), plus connu sous l'acronyme GIF (prononcé en français:, ou), est un format d'image numérique couramment utilisé sur Internet.

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Histoire du cinéma d'animation

L'animation est l'appellation générique des techniques utilisées dans les films pour donner l'illusion du mouvement à une suite chronologique de représentations (dessins, peintures, objets, personnages) représentant les différentes positions d'un être vivant ou d'un objet, supposé entreprendre un geste, une mimique, un déplacement ou une quelconque transformation.

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Infographie

L'infographie est le domaine de la création d'images numériques assistée par ordinateur.

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Liste de longs métrages d'animation

Cette liste recense des longs métrages d’animation du monde entier, classés dans l’ordre chronologique.

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Liste de personnalités du domaine de l'animation

Voici une liste de producteurs, réalisateurs et animateurs célèbres du cinéma d'animation.

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Liste de sociétés d'animation

Cet article présente une liste de sociétés d'animation classées par pays.

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Logiciel d'animation

Un logiciel d'animation est un logiciel qui permet de réaliser des animations.

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Olivier Cotte

Olivier Cotte est un scénariste de bande dessinée, un historien du cinéma d'animation, un écrivain, un illustrateur, et un réalisateur né le à Soisy-sous-Montmorency.

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Pixilation

La pixilation (de l'anglais pixilated) est une technique d'animation en volume, où des acteurs réels ou des objets sont filmés image par image.

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Technique d'animation

L'animation regroupe tous les films (ou séries) dans lesquels on donne vie à des objets inertes.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre 2D numérique et Animation (audiovisuel)

2D numérique a 36 relations, tout en Animation (audiovisuel) a 170. Comme ils ont en commun 20, l'indice de Jaccard est 9.71% = 20 / (36 + 170).

Références

Cet article montre la relation entre 2D numérique et Animation (audiovisuel). Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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