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DirectX et Transform, clipping, and lighting

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre DirectX et Transform, clipping, and lighting

DirectX vs. Transform, clipping, and lighting

Microsoft DirectX est une collection de bibliothèques destinées à la programmation d’applications multimédia, plus particulièrement de jeux ou de programmes faisant intervenir de la vidéo, sur les plates-formes Microsoft et Sony (Xbox,,,, systèmes d’exploitation Windows). Transform, clipping & Lighting (TCL), est un terme de graphisme, utilisé dans l'industrie informatique et en particulier dans la conception et les « rendus » de scènes en 3 dimensions.

Similitudes entre DirectX et Transform, clipping, and lighting

DirectX et Transform, clipping, and lighting ont 6 choses en commun (em Unionpédia): Interface de programmation, Jeu vidéo, Microsoft, Nvidia, OpenGL, Shader.

Interface de programmation

routine appelant une base de données dans une interface de programmation. En informatique, une interface de programmation d’application ou interface de programmation applicative, souvent désignée par le terme API pour « » en anglais, est un ensemble normalisé de classes, de méthodes, de fonctions et de constantes qui sert de façade par laquelle un logiciel offre des services à d'autres logiciels.

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Microsoft

Microsoft Corporation (Prononciation en anglais américain retranscrite selon la norme API.) est une multinationale informatique et micro-informatique américaine, fondée en 1975 par Bill Gates et Paul Allen.

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Nvidia

Nvidia Corporation est une société multinationale américaine de technologie basée à Santa Clara et immatriculée dans l'État du Delaware.

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OpenGL

Graphics Pipeline Process''). OpenGL est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2D ou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992Dave Astle et Kevin H. Hawkins,, Cengage Learning - 2004.

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Shader

Un, ou nuanceur (le mot est issu du verbe anglais pris dans le sens de « nuancer »), est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre DirectX et Transform, clipping, and lighting

DirectX a 90 relations, tout en Transform, clipping, and lighting a 18. Comme ils ont en commun 6, l'indice de Jaccard est 5.56% = 6 / (90 + 18).

Références

Cet article montre la relation entre DirectX et Transform, clipping, and lighting. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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