Similitudes entre Économie virtuelle et Avatar (informatique)
Économie virtuelle et Avatar (informatique) ont 5 choses en commun (em Unionpédia): Eve Online, Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, Métavers, Monde virtuel, Trois dimensions.
Eve Online
est un jeu en ligne massivement multijoueur (MMORPG) persistant se déroulant exclusivement dans l'espace.
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Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur
Interface classique dans les MMORPG (ici un jeu en 2D isométrique): la majorité de l'écran présente une vue du monde où évolue l'avatar du joueur, tandis que différentes fenêtres lui permettent d'interagir (icônes d'action, fenêtre de discussion, etc.) et décrivent son état (équipement, points de vie, de magie, d'expérience, de protection, description du groupe, etc.). — Capture d'écran du jeu ''Daimonin''. Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (en anglais,, MMORPGParfois aussi appelé « Meuporg » par dérision, depuis l'erreur d'un présentateur de journal télévisé français, Nathanaël de Rincquesen, qui déforma le sigle anglais MMORPG en « Meuporg », parfois JDRMM en français) est un genre de jeux vidéo associant le jeu de rôle et le jeu en ligne massivement multijoueur, permettant à un grand nombre de personnes d'interagir simultanément dans un monde virtuel.
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Métavers
Un métavers est un monde virtuel.
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Monde virtuel
Un sous-marin jaune dans le monde virtuel de Second Life. Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir.
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Trois dimensions
Trois dimensions, tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en ce qui concerne la largeur, la hauteur et la profondeur.
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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes
- Dans ce qui semble Économie virtuelle et Avatar (informatique)
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- Similitudes entre Économie virtuelle et Avatar (informatique)
Comparaison entre Économie virtuelle et Avatar (informatique)
Économie virtuelle a 39 relations, tout en Avatar (informatique) a 75. Comme ils ont en commun 5, l'indice de Jaccard est 4.39% = 5 / (39 + 75).
Références
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