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Économie virtuelle et Guild Wars

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre Économie virtuelle et Guild Wars

Économie virtuelle vs. Guild Wars

Une économie virtuelle (ou parfois économie synthétique) est une économie émergente, dans un monde virtuel persistant (aussi appelé métavers), habituellement dans le contexte d'un jeu en ligne multijoueurs sur l'Internet. Guild Wars est une série de jeux de rôle en ligne sans abonnement développée par ArenaNet et éditée par NCsoft dont le premier chapitre, Guild Wars Prophecies, est sorti le.

Similitudes entre Économie virtuelle et Guild Wars

Économie virtuelle et Guild Wars ont 3 choses en commun (em Unionpédia): Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, Personnage non-joueur, World of Warcraft.

Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur

Interface classique dans les MMORPG (ici un jeu en 2D isométrique): la majorité de l'écran présente une vue du monde où évolue l'avatar du joueur, tandis que différentes fenêtres lui permettent d'interagir (icônes d'action, fenêtre de discussion, etc.) et décrivent son état (équipement, points de vie, de magie, d'expérience, de protection, description du groupe, etc.). — Capture d'écran du jeu ''Daimonin''. Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (en anglais,, MMORPGParfois aussi appelé « Meuporg » par dérision, depuis l'erreur d'un présentateur de journal télévisé français, Nathanaël de Rincquesen, qui déforma le sigle anglais MMORPG en « Meuporg », parfois JDRMM en français) est un genre de jeux vidéo associant le jeu de rôle et le jeu en ligne massivement multijoueur, permettant à un grand nombre de personnes d'interagir simultanément dans un monde virtuel.

Économie virtuelle et Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur · Guild Wars et Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur · Voir plus »

Personnage non-joueur

Exemple de PNJ Un personnage non-joueur ou personnage non jouable (PNJ) désigne tout personnage d'un jeu qui n'est pas contrôlé par un joueur.

Économie virtuelle et Personnage non-joueur · Guild Wars et Personnage non-joueur · Voir plus »

World of Warcraft

vignette World of Warcraft (abrégé WoW) est un jeu vidéo de type en (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) développé par la société Blizzard Entertainment.

Économie virtuelle et World of Warcraft · Guild Wars et World of Warcraft · Voir plus »

La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre Économie virtuelle et Guild Wars

Économie virtuelle a 39 relations, tout en Guild Wars a 32. Comme ils ont en commun 3, l'indice de Jaccard est 4.23% = 3 / (39 + 32).

Références

Cet article montre la relation entre Économie virtuelle et Guild Wars. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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