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Auralisation

Indice Auralisation

L'auralisation est un procédé visant à recréer un environnement acoustique à partir de données mesurées ou simulées.

Table des matières

  1. 9 relations: Audio Engineering Society, Diaphonie, Fonction de transfert, Hrtf, Maximum length sequence, Produit de convolution, Ray tracing, Réalité virtuelle, Réponse impulsionnelle.

  2. Logiciel applicatif

Audio Engineering Society

L'Audio Engineering Society (AES) est une société savante internationale domiciliée à New York, regroupant des professionnels du son et de l'audio.

Voir Auralisation et Audio Engineering Society

Diaphonie

On nomme diaphonie, du grec διά, dia, en divisant et ϕωνή, phônê, son (parfois « bruit » ou « crosstalk » en anglais) l'interférence d'un premier signal avec un second.

Voir Auralisation et Diaphonie

Fonction de transfert

En traitement du signal, une fonction de transfert est un modèle mathématique de la relation entre l'entrée et la sortie d'un système linéaire, le plus souvent invariant.

Voir Auralisation et Fonction de transfert

Hrtf

La fonction de transfert relative à la tête ou HRTF caractérise par une fonction de transfert mathématique les transformations apportées aux ondes sonores par le corps d'un auditeur, principalement la tête, le pavillon de l'oreille et le conduit auditif, qui, en conjonction avec le décalage temporel inter-aural, permettent à l'être humain de repérer l'origine d'un son, tant en azimut (horizontalement) qu'en site (verticalement).

Voir Auralisation et Hrtf

Maximum length sequence

en Registres à décalage MLS L4 Une maximum length sequence (MLS) est une séquence binaire pseudo-aléatoire (SBPA) — c'est-à-dire une suite périodique de valeurs produite par un registre à décalage à rétroaction linéaire (LFSR) — qui explore toutes les valeurs pouvant être produites par le registre à décalage: s'il comporte n bascules, 2^n - 1 valeurs sont parcourues.

Voir Auralisation et Maximum length sequence

Produit de convolution

En mathématiques, le produit de convolution est un opérateur bilinéaire et un produit commutatif, généralement noté « », qui, à deux fonctions et sur un même domaine infini, fait correspondre une autre fonction « » sur ce domaine, qui en tout point de celui-ci est égale à l'intégrale sur l'entièreté du domaine (ou la somme si celui-ci est discret) d'une des deux fonctions autour de ce point, pondérée par l'autre fonction autour de l'origine — les deux fonctions étant parcourues en sens contraire l'une de l'autre (nécessaire pour garantir la commutativité).

Voir Auralisation et Produit de convolution

Ray tracing

Exemple d'image de synthèse montrant la réfraction dans cinq milieux différents: dans l'air, dans le liquide bleu, dans le liquide rouge, dans le verre et dans le tube de plastique (les images sont déformées par le changement d'indice optique). Le lancer de rayons.

Voir Auralisation et Ray tracing

Réalité virtuelle

simulateur de parachute. L'expression « réalité virtuelle » (ou multimédia immersif ou réalité simulée par ordinateur) renvoie typiquement à une technologie informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels.

Voir Auralisation et Réalité virtuelle

Réponse impulsionnelle

Réponses impulsionnelles d'un système audio simple (de haut en bas): impulsion originale à l'entrée, réponse après amplification des hautes fréquences et réponse après amplification des basses fréquences. En traitement du signal, la réponse impulsionnelle d'un processus est le signal de sortie qui est obtenu lorsque l'entrée reçoit une impulsion, c'est-à-dire une variation soudaine et brève du signal.

Voir Auralisation et Réponse impulsionnelle

Voir aussi

Logiciel applicatif

Également connu sous le nom de Auralisation (acoustique).