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25 relations: Acheteur, Banque, Client (économie), Client (groupe), Client (informatique), Client-serveur, Clientèle, Clientélisme, Clientélisme (Rome), Compte, Consommateur, Crédit, Entreprise, Gestion des risques, Industrie, Informatique, La Dynamique du client, Logiciel, Maîtrise d'ouvrage, Ordinateur de bureau, Patricien, Prospection (mercatique), Protocole de communication, Rome antique, Serveur informatique.
Acheteur
L'acheteur intervient le plus souvent en tant que cadre pour rationaliser (comprendre « gérer intelligemment ») une ou plusieurs familles d'achats (groupes de marchandises que l'on peut regrouper dans des groupes homogènes), et par là même en optimiser le prix d'achat.
Voir Client et Acheteur
Banque
La banque Monte dei Paschi di Siena, plus vieille banque du monde. Une banque est une institution financière qui fournit des services bancaires, soit notamment de dépôt, de crédit et paiement.
Voir Client et Banque
Client (économie)
Un client, au sens économique, désigne la personne ou l'entité qui prend la décision d'acheter un bien ou service, de façon occasionnelle ou habituelle, à un fournisseur (voir commerce).
Voir Client et Client (économie)
Client (groupe)
Client est un groupe de musique électronique britannique, originaire de Londres, en Angleterre.
Voir Client et Client (groupe)
Client (informatique)
Modèle Client-serveur Dans un réseau informatique, un client est le logiciel qui envoie des demandes (ou requêtes) à un serveur.
Voir Client et Client (informatique)
Client-serveur
Le protocole ou environnement client–serveur désigne un mode de transmission d'information (souvent à travers un réseau) entre plusieurs programmes ou processus: l'un, qualifié de client, envoie des requêtes; l'autre, qualifié de serveur, attend les requêtes des clients et y répond.
Clientèle
Une clientèle (dérivé du mot latin: cliens) désigne l'ensemble des clients d'une activité, d'un établissement, d'une entreprise, d'un professionnel ou d'un point de vente.
Voir Client et Clientèle
Clientélisme
Le clientélisme est un système d'échanges interpersonnels non marchands de biens et de services échappant à tout encadrement juridique, entre des individus disposant de ressources inégales (le « patron » et ses « clients »).
Clientélisme (Rome)
Dans la Rome antique, la relation de clientèle désigne une relation de services mutuels entre deux personnes de statut social différent, l'un puissant, le patron, généralement aristocrate, et une personne de rang moindre, généralement un homme libre, appelé le client.
Voir Client et Clientélisme (Rome)
Compte
Le mot compte peut référer au verbe compter, au sens de dénombrer.
Voir Client et Compte
Consommateur
Un consommateur est une personne qui réalise un ensemble d'actes à propos d'un service ou d'un produit depuis son achat jusqu'à son utilisation ultime.
Crédit
Un crédit est une mise à disposition d'argent sous forme de prêt, consentie par un créancier (prêteur) à un débiteur (emprunteur).
Voir Client et Crédit
Entreprise
Une entreprise, également appelée firme, compagnie ou société, ou encore familièrement boîte ou business, est une organisation ou une unité institutionnelle, mue par un projet décliné en stratégie, en politiques et en plans d'action, dont le but est de produire et de fournir des biens ou des services à destination d'un ensemble de clients, en réalisant un équilibre de ses comptes de charges et de produits.
Voir Client et Entreprise
Gestion des risques
La gestion des risques, ou l'anglicisme, management du risque (de l'risk management), est la discipline visant à identifier, évaluer et hiérarchiser les risques liés aux activités d'une organisation, quelles que soient la nature ou l'origine de ces risques, puis à les traiter méthodiquement, de manière coordonnée et économique, afin de réduire et contrôler la probabilité des événements redoutés, et leur impact éventuel.
Voir Client et Gestion des risques
Industrie
Industrie est un terme polysémique recouvrant originellement la plupart des travaux humains.
Voir Client et Industrie
Informatique
bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.
La Dynamique du client
La Dynamique du client est le titre d'un ouvrage paru pour la première fois en 1994 chez Maxima-Laurent du Mesnil éditeur.
Voir Client et La Dynamique du client
Logiciel
Démarche de construction d'un logiciel. En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations.
Voir Client et Logiciel
Maîtrise d'ouvrage
maître d'œuvre présente l'avancement au maître de l'ouvrage. La maîtrise d'ouvrage (MOA), aussi dénommée maître d'ouvrage est, dans le cadre de la gestion d’un projet, la personne pour qui est réalisé le projet.
Voir Client et Maîtrise d'ouvrage
Ordinateur de bureau
Un ordinateur de bureau ou ordinateur fixe (en anglais) est un ordinateur personnel destiné à être utilisé sur un bureau ou tout autre endroit fixe à cause de ses dimensions, de sa masse et de son alimentation électrique.
Voir Client et Ordinateur de bureau
Patricien
Un patricien (du latin patricius, dérivé de pater qui signifie « père ») est durant la période romaine un citoyen qui appartient, par sa naissance, à la classe supérieure ancienne et traditionnelle, et qui par ce rang détient diverses prérogatives politiques et religieuses.
Voir Client et Patricien
Prospection (mercatique)
La prospection commerciale consiste à rechercher de nouveaux clients potentiels qu'on appellera alors des « prospects ».
Voir Client et Prospection (mercatique)
Protocole de communication
Dans les réseaux informatiques et les télécommunications, un protocole de communication est une spécification de plusieurs règles pour un type de communication particulier.
Voir Client et Protocole de communication
Rome antique
XIX, 1866-1877). Despotat de Morée (1308 - 1460). Légende/Fin La Rome antique est à la fois la ville de Rome et l'État qu'elle fonde dans l'Antiquité.
Serveur informatique
Des serveurs empilés. Un serveur informatique est un dispositif informatique (matériel et logiciel) qui offre des services à un ou plusieurs clients (parfois des milliers).
Voir Client et Serveur informatique

