15 relations: Clonage (programmation), Clone (matériel informatique), Clone de jeu vidéo, Code source, EDLIN, Informatique, Instance (programmation), Jeu vidéo, Logiciel, Mise en œuvre, Programmation orientée objet, Programmation orientée prototype, Rétro-ingénierie, Structure de données, Unix.
Clonage (programmation)
En informatique et plus particulièrement dans les langages de programmation orientés objets le clonage est l'opération de copie d'une instance d'objet afin de créer une nouvelle instance qui contienne les mêmes informations.
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Clone (matériel informatique)
Minimig est un clone d'Amiga 500. En informatique, dans le domaine du matériel informatique, un clone est un matériel (par exemple un processeur, un ordinateur, une imprimante, etc.) dont les fonctionnalités ont été copiées de la marque reconnue.
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Clone de jeu vidéo
Un clone de ''Pac-Man''. Un clone de jeu vidéo est une copie d'un jeu vidéo plus ou moins éloignée de son modèle.
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Code source
fr.
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EDLIN
EDLIN, ou Edlin, est un éditeur de texte ligne par ligne intégré dans MS-DOS et dans les systèmes d'exploitation Microsoft Windows.
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Informatique
bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.
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Instance (programmation)
En programmation orientée objet, on appelle instance d'une classe, un objet avec un comportement et un état, tous deux définis par la classe.
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Jeu vidéo
Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.
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Logiciel
Démarche de construction d'un logiciel. En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations.
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Mise en œuvre
La mise en œuvre est le fait de mettre en place un projet.
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Programmation orientée objet
Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.
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Programmation orientée prototype
La programmation orientée prototype est une forme de programmation orientée objet sans classe, fondée sur la notion de prototype.
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Rétro-ingénierie
La rétro-ingénierie (aussi connue sous le nom d'ingénierie inversée ou de rétro-conception) est une méthode qui tente d'expliquer, par déduction et analyse systémique, comment un mécanisme, un dispositif, un système ou un programme existant, accomplit une tâche sans connaissance précise de la manière dont il fonctionne.
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Structure de données
En informatique, une structure de données est une manière d'organiser les données pour les traiter plus facilement.
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Unix
Unix, officiellement UNIX, est une famille de systèmes d'exploitation multitâche et multi-utilisateur dérivé de l'Unix d'origine créé par AT&T, le développement de ce dernier ayant commencé dans les années 1970 au centre de recherche de Bell Labs mené par Kenneth Thompson.
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