Table des matières
19 relations: Architecture matérielle, Assembleur, Charge cognitive, Informatique, Langage de programmation de bas niveau, Langage de programmation de haut niveau, Mise en œuvre, Offuscation, Paramètre (programmation informatique), Perl (langage), Portabilité (informatique), Principe de Huffman, Pronom, Raku (langage), Registre de processeur, Sigle, Signature de type, Uniligne, Verbe.
- Correcteur orthographique
- Utilisabilité
Architecture matérielle
Architecture matérielle d'un processeur Intel Core2. Architecture matérielle d'un Cyclops64 (BlueGene/C). L’architecture matérielle décrit l’agencement interne de composants électroniques ainsi que leurs interactions.
Voir DWIM et Architecture matérielle
Assembleur
Un langage d'assemblage ou langage assembleur est, en programmation informatique, le langage de plus bas niveau qui représente le langage machine sous une forme lisible par un humain.
Voir DWIM et Assembleur
Charge cognitive
La charge cognitive est une théorie développée par et Fred Paas qui explique les échecs ou les réussites des personnes essentiellement en activité d'apprentissage mais aussi en activité de résolution de problème.
Informatique
bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.
Voir DWIM et Informatique
Langage de programmation de bas niveau
Language de programmation Un langage de programmation de bas niveau ne fournit que peu d'abstraction par rapport au jeu d'instructions du processeur de la machine.
Voir DWIM et Langage de programmation de bas niveau
Langage de programmation de haut niveau
En programmation informatique, un langage de programmation à haut niveau d'abstraction généralement appelé langage de haut niveau est un langage de programmation orienté autour du problème à résoudre, qui permet d'écrire des programmes en utilisant des mots usuels des langues naturelles (très souvent de l'anglais) et des symboles mathématiques familiers.
Voir DWIM et Langage de programmation de haut niveau
Mise en œuvre
La mise en œuvre est le fait de mettre en place un projet.
Offuscation
L’offuscation, assombrissement.
Voir DWIM et Offuscation
Paramètre (programmation informatique)
En programmation informatique, un paramètre est une donnée manipulée par une section de code (voir: sous-programme, fonction, méthode) et connue du code appelant cette section.
Voir DWIM et Paramètre (programmation informatique)
Perl (langage)
est un langage de programmation créé par Larry Wall en pour traiter facilement de l'information de type textuel.
Portabilité (informatique)
La portabilité d'un programme informatique est sa capacité à pouvoir être adapté plus ou moins facilement en vue de fonctionner dans différents environnements d'exécution.
Voir DWIM et Portabilité (informatique)
Principe de Huffman
En informatique, le principe de Huffman est une règle informelle souvent invoquée par Larry Wall, le concepteur du langage Perl, pour concevoir les constructions syntaxiques d'un langage informatique et pour écrire des programmes en un langage informatique donné.
Voir DWIM et Principe de Huffman
Pronom
Un pronom est un mot-outil variable dont le rôle principal est de se substituer à un élément quelconque, linguistique ou non.
Voir DWIM et Pronom
Raku (langage)
Raku (anciennement Perl 6) est un langage de programmation qui fut un temps considéré comme la sixième version majeure de Perl.
Registre de processeur
Un registre est un emplacement de mémoire interne à un processeur.
Voir DWIM et Registre de processeur
Sigle
Un sigle est un ensemble de lettres initiales majuscules qui, épelé ou prononcé de manière syllabique, forme un mot servant d'abréviation.
Voir DWIM et Sigle
Signature de type
En programmation informatique, la signature de type définit les types de données acceptables pour une fonction ou une méthode.
Voir DWIM et Signature de type
Uniligne
Un uniligne (pour les anglophones) est généralement un programme informatique jetable, mais peu banal, écrit pour une tâche ponctuelle en un langage de script tel que Perl ou Ruby, et tenant sur une seule ligne.
Voir DWIM et Uniligne
Verbe
Le verbe (du latin verbum: mot, verbe) constitue avec le nom la catégorie de mots ou partie du discours principale de toute langue.
Voir DWIM et Verbe
Voir aussi
Correcteur orthographique
Utilisabilité
- Accessibilité du web
- Amélioration progressive
- Aspect et convivialité
- Autoéquipement
- Banner blindness
- But d'utilisabilité
- Carte thermique
- Cochons dansants
- Conception centrée sur l'utilisateur
- DWIM
- Design numérique
- Ergonomie des interfaces informatiques
- Gestionnaire de fichiers en mode spatial
- Jakob Nielsen
- Living lab
- Méthode KJ
- Méthode de la pensée à voix haute
- Oculométrie
- Persona (marketing)
- Personnalisation
- Scénario (informatique)
- Site web réactif
- Test utilisateur
- Théorie de l'action (Norman)
- Tri par cartes
- Utilisabilité
- Utilisabilité du Web

