13 relations: Délégation générale à la langue française et aux langues de France, Didacticiel, Didactique, Enseignement assisté par ordinateur, FranceTerme, Jeu sérieux, Logiciel, Logiciel ludo-éducatif, Multimédia, Néologisme, Technologies de l'information et de la communication, Technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement, Tutoriel.
Délégation générale à la langue française et aux langues de France
La délégation générale à la langue française et aux langues de France (DGLFLF) est, en France, un service rattaché au ministère de la Culture.
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Didacticiel
Un didacticiel (contraction de « didactique » et « logiciel ») peut désigner deux choses.
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Didactique
La didactique est l'étude des questions posées par l'enseignement et l'acquisition des connaissances dans les différentes disciplines scolaires.
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Enseignement assisté par ordinateur
L'enseignement assisté par ordinateur ou EAO (en anglais, computer based training ou CBT) est une spécialité informatique qui regroupe les logiciels permettant l'aide à l'apprentissage dans des domaines divers, ainsi que les outils utilisés pour créer ces programmes.
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FranceTerme
FranceTerme est une base de données terminologiques de la délégation générale à la langue française et aux langues de France du ministère de la Culture français, qui rassemble les récents néologismes avalisés par la Commission d'enrichissement de la langue française et parus au Journal officiel, remplaçant les termes importés d'autres langues.
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Jeu sérieux
Un jeu sérieux (de l’anglais:, « sérieux » et, « jeu ») est une activité qui combine une intention « sérieuse » — de type pédagogique, informative, communicationnelle, marketing, idéologique ou d’entraînement — avec des ressorts ludiques.
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Logiciel
Démarche de construction d'un logiciel. En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations.
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Logiciel ludo-éducatif
Console de jeu éducatif Vtech Socrates (1988). Un logiciel ludo-éducatif, ou jeu vidéo éducatif, est un logiciel dont le but est d'enseigner certaines notions (logique, connaissances, capacités intellectuelles diverses) à son utilisateur, par l'intermédiaire de jeux.
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Multimédia
Exposition multimédia pour les deux cents ans de l'Arc de triomphe, à Paris. Le terme multimédia trouve ses origines au début du chez les surréalistes et le mouvement Bauhaus notamment.
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Néologisme
Un néologisme est un mot nouveau ou apparu récemment dans une langue (ou une expression).
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Technologies de l'information et de la communication
Aperçu schématique des grandes composantes des ''Technologies de l'information et de la communication'' (TICS), et du cloud computing tel qu'émergeant au début des années 2000. Les technologies de l'information et de la communication ou techniques de l'information et de la communication (TIC, traduction de l'anglais information and communication technologies, ICT), qui concernent surtout le monde universitaire et le domaine de la télématique, sont les techniques de l'informatique, de l'audiovisuel, des multimédias, d'Internet et des télécommunications qui permettent aux utilisateurs de communiquer, d'accéder aux sources d'information, de stocker, de manipuler, de produire et de transmettre l'information sous différentes formes.
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Technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement
''Illustration: technologies éducatives'' L'éducation par le numérique désigne l'utilisation des technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement (TICE.
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Tutoriel
Intertitre en corps de page, modification Un tutoriel.
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