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Dilemme du voyageur

Indice Dilemme du voyageur

En théorie des jeux, le dilemme du voyageur (parfois abrégé en TD) est un jeu à somme non nulle dans lequel chaque joueur propose un gain.

11 relations: Équilibre de Nash, Concours de beauté de Keynes, Dilemme du prisonnier, Dominance stratégique, Jeu à somme nulle, Jeu bayésien, Jeu du mille-pattes, Kaushik Basu, Point de Schelling, Social Science Research Network, Théorie des jeux.

Équilibre de Nash

Le dilemme du prisonnier: chacun des deux joueurs dispose de deux stratégies: D pour dénoncer, C pour ne pas dénoncer. La matrice présente le gain des joueurs. Si les deux joueurs choisissent D (se dénoncent), aucun ne regrette son choix, car s'il avait choisi C, alors que l'autre a opté pour D, sa « tristesse » aurait augmenté. C'est un équilibre de Nash — il y a « non-regret » de son choix par chacun, au vu du choix de l'autre. En théorie des jeux, un équilibre de Nash est une situation où.

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Concours de beauté de Keynes

En économie, l'image du concours de beauté est une métaphore utilisée par l'économiste John Maynard Keynes pour illustrer le fonctionnement du marché boursier, au chapitre 12 de sa Théorie générale de l'emploi, de l'intérêt et de la monnaie (1936).

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Dilemme du prisonnier

Le dilemme du prisonnier, énoncé en 1950 par Albert W. Tucker à Princeton, caractérise en théorie des jeux une situation où deux joueurs auraient intérêt à coopérer, mais où, en l'absence de communication entre eux, chacun choisit de trahir l'autre si le jeu n'est joué qu'une fois.

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Dominance stratégique

En théorie des jeux, la dominance stratégique apparaît lorsqu'une stratégie est meilleure pour un joueur qu'une autre stratégie, quelle que soit la stratégie de l'adversaire.

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Jeu à somme nulle

Un jeu de somme nulle est un jeu où la somme des gains et des pertes de tous les joueurs est égale à 0.

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Jeu bayésien

En théorie des jeux, un jeu bayésien est un jeu dans lequel l'information dont dispose chaque joueur sur les caractéristiques des autres joueurs est incomplète.

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Jeu du mille-pattes

En théorie des jeux, le jeu du mille-pattes, introduit par Robert W. Rosenthal en 1981, est un jeu sous forme extensive dans lequel deux joueurs choisissent à chaque tour de prendre une somme légèrement plus importante dans un pot croissant lentement, ou bien de donner le pot à l'autre joueur.

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Kaushik Basu

Kaushik Basu est un économiste indien né en 1952 à Calcutta.

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Point de Schelling

Le point de Schelling ou point focal est, en théorie des jeux — mais sans qu'il y ait forcément de rivalité — une solution à laquelle les participants à un jeu de « coordination pure » qui ne peuvent pas communiquer entre eux sur ce sujet auront tendance à se rallier, parce qu'elle leur semble présenter une caractéristique qui la fera choisir aussi par l'autre.

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Social Science Research Network

Social Science Research Network ou SSRN est un site web de dépôt de prépublications d'articles scientifiques créé en 1994 par Michael Jensen et Wayne Marr.

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Théorie des jeux

La théorie des jeux est un domaine des mathématiques qui propose une description formelle d'interactions stratégiques entre agents (appelés « joueurs »).

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