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Flare II

Indice Flare II

Flare II était une entreprise qui exerçait son activité dans le domaine de la fabrication d'ordinateur personnel basée à Cambridge en Angleterre.

Table des matières

  1. 28 relations: Amiga, Amstrad, Angleterre, Atari Corporation, Atari ST, Bit, Cambridge, Chipset, Circuit intégré, Console de jeux vidéo, Future (entreprise), Industrie vidéoludique, Informatique, Jaguar (console de jeux vidéo), KONIX, Konix Multisystem, Mémoire morte, Mémoire vive, Nintendo, Ordinateur personnel, Panther (console de jeux vidéo), Panther Kallista, Prototype, Sinclair Research, Super FX, Système d'arcade, Zilog Z80, ZX Spectrum.

Amiga

L’Amiga est une famille d’ordinateurs personnels commercialisée par Commodore International entre et.

Voir Flare II et Amiga

Amstrad

Amstrad est une entreprise d'électronique grand public créée par Alan Michael Sugar au Royaume-Uni, et basée à Brentwood dans l'Essex, Angleterre.

Voir Flare II et Amstrad

Angleterre

L'Angleterre (en anglais: England; en cornique: Pow Sows) est une nation constitutive du Royaume-Uni.

Voir Flare II et Angleterre

Atari Corporation

Atari Corporation (ou Atari Corp.) était une entreprise américaine qui exerçait son activité dans le domaine du développement, de la fabrication et de l'édition d'ordinateurs et de consoles de jeux vidéo, créée en 1984 et disparue en 1996.

Voir Flare II et Atari Corporation

Atari ST

Atari Mega STe avec son moniteur, son clavier et sa souris. Les Atari ST forment une famille d'ordinateurs personnels conçus par la firme américaine Atari dont le succès commercial a marqué la deuxième moitié des années 1980 et le début des années 1990.

Voir Flare II et Atari ST

Bit

Le bit est l'unité la plus simple dans un système de numération, ne pouvant prendre que deux valeurs, désignées le plus souvent par les chiffres 0 et 1.

Voir Flare II et Bit

Cambridge

Cambridge /'keɪm.brɪdʒ/ est une ville d’Angleterre, au Royaume-Uni, située à au nord de Londres, sur la rivière Cam.

Voir Flare II et Cambridge

Chipset

Un chipset (de l'anglais, prononcé) ou un jeu de puces, est un jeu de composants électroniques inclus dans un circuit intégré préprogrammé, permettant de gérer les flux de données numériques entre le ou les processeur(s), la mémoire et les périphériques.

Voir Flare II et Chipset

Circuit intégré

Le circuit intégré (CI), aussi appelé puce électronique, est un composant électronique, basé sur un semi-conducteur, reproduisant une ou plusieurs fonctions électroniques plus ou moins complexes, intégrant souvent plusieurs types de composants électroniques de base dans un volume réduit (sur une petite plaque), rendant le circuit facile à mettre en œuvre.

Voir Flare II et Circuit intégré

Console de jeux vidéo

Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.

Voir Flare II et Console de jeux vidéo

Future (entreprise)

Future est un groupe britannique de médias.

Voir Flare II et Future (entreprise)

Industrie vidéoludique

Cette image est a été prise lors de la Gamescom de 2009. La Gamescom est une convention concernent le domaine des jeux vidéos. L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo.

Voir Flare II et Industrie vidéoludique

Informatique

bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.

Voir Flare II et Informatique

Jaguar (console de jeux vidéo)

La Jaguar est une console de jeux vidéo de salon à cartouches datant de 1993, disposant d'une ludothèque limitée, et qui n'a pas connu un grand succès malgré sa technologie innovante.

Voir Flare II et Jaguar (console de jeux vidéo)

KONIX

Konix Interactive est une marque française d’accessoires gaming créée en 1986 appartenant à Innelec Multimedia.

Voir Flare II et KONIX

Konix Multisystem

La Konix Multisystem est un projet de console de jeux vidéo annulé par KONIX, fabricant britannique de périphériques informatiques.

Voir Flare II et Konix Multisystem

Mémoire morte

Une PROM (1983) Originellement, l'expression mémoire morte (en anglais, Read-Only Memory: ROM) désignait une mémoire informatique non volatile dont le contenu est fixé lors de sa programmation, qui pouvait être lue plusieurs fois par l'utilisateur, mais ne pouvait plus être modifiée.

Voir Flare II et Mémoire morte

Mémoire vive

La mémoire vive, parfois abrégée avec l'acronyme anglais RAM (random-access memory), est la mémoire informatique dans laquelle peuvent être enregistrées les informations traitées par un appareil informatique.

Voir Flare II et Mémoire vive

Nintendo

Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon.

Voir Flare II et Nintendo

Ordinateur personnel

L'ordinateur personnel (en anglais: personal computer ou PC) se confond aujourd'hui avec le micro-ordinateur ou ordinateur individuel: c'est un ordinateur destiné à l'usage d'une personne, de prix accessible et dont les dimensions sont assez réduites pour tenir sur un bureau.

Voir Flare II et Ordinateur personnel

Panther (console de jeux vidéo)

La Panther (ou Atari Panther) est une console de jeu vidéo 32-bit conçue avant la sortie de la Jaguar.

Voir Flare II et Panther (console de jeux vidéo)

Panther Kallista

Une Panther Kallista. La Panther Kallista est une automobile de loisir du constructeur automobile britannique Panther Westwinds.

Voir Flare II et Panther Kallista

Prototype

Photographie d'un prototype BMW: la BMW Nazca C2 Dans le domaine de l'industrie et plus généralement de la recherche et développement (R&D), un prototype est selon la définition de l'OCDE, mais il s'agit aussi parfois d'un exemplaire incomplet (et non définitif) de ce que pourra être un produit (éventuellement de type logiciel, ou de type « service ») ou un objet matériel final.

Voir Flare II et Prototype

Sinclair Research

Sinclair Research Ltd, Sinclair Radionics et autres marques (cf. l'historique des marques) sont des entreprises anglaises de matériel électrique, électronique et informatique, juridiquement distinctes mais historiquement analogues, créées par Clive Sinclair.

Voir Flare II et Sinclair Research

Super FX

Le Super FX (ou GSU-1) est une puce électronique conçue par Argonaut Games en 1993 pour la console de jeux vidéo Super Nintendo.

Voir Flare II et Super FX

Système d'arcade

L'intérieur d'une borne: un système d'arcade. Un système d'arcade est un système informatique servant de support pour faire fonctionner des jeux d'arcade.

Voir Flare II et Système d'arcade

Zilog Z80

Le Zilog Z80 est un microprocesseur 8 bits conçu et fabriqué par Zilog.

Voir Flare II et Zilog Z80

ZX Spectrum

Le ZX Spectrum est un petit ordinateur personnel mis sur le marché par le constructeur informatique anglais Sinclair Research en 1982.

Voir Flare II et ZX Spectrum

Également connu sous le nom de Flare Technology.