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Flixel

Indice Flixel

Flixel est une bibliothèque Flash libre, qui permet de créer des jeux vidéo 2D.

Table des matières

  1. 15 relations: ActionScript, Adobe Flash, Écran divisé, Bibliothèque logicielle, Débogueur, GitHub, Graphisme 2D, Jeu vidéo, Licence MIT, Logiciel utilitaire, Moteur de jeu, Niveau (jeu vidéo), Périphérique d'entrée, Scrolling (jeu vidéo), Système de particules.

ActionScript

est un langage de programmation utilisé au sein d'applications clientes (comme Adobe Flash et Adobe Flex) et serveur (Flash media server, JRun, Macromedia Generator), ou encore en tant que langage de script dans le moteur graphique Unity.

Voir Flixel et ActionScript

Adobe Flash

Adobe Flash, ou Flash, anciennement Macromedia Flash, désigne un ensemble de technologies logicielles permettant la manipulation de graphiques vectoriels, d'images matricielles et de scripts ActionScript en vue de créer ou utiliser des contenus multimédia (animations, vidéos, jeux, applications...).

Voir Flixel et Adobe Flash

Écran divisé

L'écran divisé, ou, anglicisme traduit en français par multi-image, et parfois par francisation écran splitté, est, dans une production audiovisuelle (au cinéma, à la télévision, dans un jeu vidéo), un effet consistant à diviser l'écran en plusieurs parties, chacune de ces parties présentant des images différentes: plusieurs scènes différentes, ou bien plusieurs perspectives différentes d'une même scène.

Voir Flixel et Écran divisé

Bibliothèque logicielle

En informatique, une bibliothèque logicielle est une collection de routines, qui peuvent être déjà compilées et prêtes à être utilisées par des programmes.

Voir Flixel et Bibliothèque logicielle

Débogueur

Un débogueur ou débugueur (de l'anglais debugger) est un logiciel qui aide un développeur à analyser les bugs d'un programme.

Voir Flixel et Débogueur

GitHub

en (entreprise) est un service web d'hébergement et de gestion de développement de logiciels, utilisant le logiciel de gestion de versions Git.

Voir Flixel et GitHub

Graphisme 2D

Le graphisme 2D, ou graphisme en deux dimensions, est la génération par le biais d'un ordinateur, d'images numériques principalement issues de modèles en deux dimensions (tels que des modèles géométriques en 2D, des textes et des images numériques) et des techniques spécifiques qui leur sont affiliées.

Voir Flixel et Graphisme 2D

Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

Voir Flixel et Jeu vidéo

Licence MIT

vignette La licence MIT est une licence de logiciel pour logiciels libres et open source.

Voir Flixel et Licence MIT

Logiciel utilitaire

Un logiciel utilitaire (aussi appelé programme utilitaire ou simplement utilitaire) est un logiciel conçu pour analyser, configurer, optimiser ou entretenir une pièce d'équipement informatique, un système d'exploitation, un logiciel ou les informations enregistrées sur un support informatique.

Voir Flixel et Logiciel utilitaire

Moteur de jeu

Diagramme montrant les nombreux composants systèmes avec lesquels un moteur de jeu est amené à interfacer sur Linux. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo.

Voir Flixel et Moteur de jeu

Niveau (jeu vidéo)

Première partie du premier niveau de ''Abuse'' un jeu de type ''run and gun''. En vert le gabarit de ce qui est visible à l'écran. Un niveau (en anglais level ou stage) ou carte (en anglais map) est une étape dans un jeu vidéo.

Voir Flixel et Niveau (jeu vidéo)

Périphérique d'entrée

Un périphérique d'entrée est un équipement informatique périphérique permettant de fournir des données à un système de traitement de l'information tel qu'un ordinateur.

Voir Flixel et Périphérique d'entrée

Scrolling (jeu vidéo)

Une souris peut servir à scroller Le (ou défilement) dans un jeu vidéo est une technique d'affichage informatique produisant des déplacements d'éléments à l'écran.

Voir Flixel et Scrolling (jeu vidéo)

Système de particules

Un système de particules est une technique graphique numérique utilisée par les logiciels graphiques (2D ou 3D) ou d'effets vidéo.

Voir Flixel et Système de particules