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Forward Rendering

Indice Forward Rendering

Le forward rendering peut être considéré comme la méthode classique de rendu des moteurs 3D temps réel.

6 relations: Deferred Shading, Epic Games, Moteur 3D, Moteur de jeu, Rendu, Unreal Engine.

Deferred Shading

G-Buffer de couleurZ-BufferG-Buffer de normalesRésultat final En Image de synthèse, le deferred shading (ombrage différé) est une technique de rendu dans laquelle le calcul de l’algorithme d'ombrage est divisé en tâches plus réduites qui écrivent dans des tampons intermédiaires dans le but d'être combinées a posteriori, plutôt que d'écrire immédiatement le résultat du shader dans la mémoire vidéo.

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Epic Games

, anciennement (aussi connu sous le nom), est un studio américain de développement et un distributeur de jeux vidéo basé à Cary, en Caroline du Nord.

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Moteur 3D

vertex shaders (en rouge). Un moteur 3D est un composant logiciel qui crée des images matricielles à partir de coordonnées tridimensionnelles.

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Moteur de jeu

Diagramme montrant les nombreux composants systèmes avec lesquels un moteur de jeu est amené à interfacer sur Linux. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo.

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Rendu

radiosité. Le rendu est un processus informatique calculant l'image 2D (équivalent d'une photographie) d'une scène créée dans un logiciel de modélisation tridimensionnelle comportant à la fois des objets et des sources de lumière et vue d'un point de vue précis (appelé "caméra").

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Unreal Engine

est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par Epic Games.

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