Table des matières
8 relations: Antipattern, Diviser pour régner (informatique), Microcontrôleur, Objet (informatique), Programmation orientée objet, Programmation structurée, Routine (informatique), Variable globale.
- Antipattern
Antipattern
En génie logiciel, les anti-patrons ou sont des erreurs courantes de conception des logiciels.
Voir God object et Antipattern
Diviser pour régner (informatique)
Trois étapes (diviser, régner, combiner) illustrées avec l'algorithme du tri fusion En informatique, diviser pour régner (du latin, divide and conquer en anglais) est une technique algorithmique consistant à.
Voir God object et Diviser pour régner (informatique)
Microcontrôleur
Un microcontrôleur (en notation abrégée µc, ou uc ou encore MCU en anglais) est un circuit intégré qui rassemble les éléments essentiels d'un ordinateur: processeur, mémoires (mémoire morte et mémoire vive), unités périphériques et interfaces d'entrées-sorties.
Voir God object et Microcontrôleur
Objet (informatique)
En informatique, un objet est un conteneur symbolique et autonome qui contient des informations et des mécanismes concernant un sujet, manipulés dans un programme.
Voir God object et Objet (informatique)
Programmation orientée objet
Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.
Voir God object et Programmation orientée objet
Programmation structurée
La programmation structurée constitue un sous-ensemble de la programmation impérative.
Voir God object et Programmation structurée
Routine (informatique)
En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.
Voir God object et Routine (informatique)
Variable globale
En programmation informatique, une variable globale est une variable déclarée à l'extérieur du corps de toute fonction ou classe, et pouvant donc être utilisée n'importe où dans le programme.
Voir God object et Variable globale
Voir aussi
Antipattern
- Antipattern
- Attente active
- God object
- Loi de l'instrument
- Nombre magique (programmation)
- Paralysie d'analyse
- Programmation spaghetti
- Singleton (patron de conception)
Également connu sous le nom de Objet omniscient.

