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God object

Indice God object

Un God object est, dans le domaine de la programmation orientée objet, un objet qui reconnaît trop de choses ou fait trop de choses.

Table des matières

  1. 8 relations: Antipattern, Diviser pour régner (informatique), Microcontrôleur, Objet (informatique), Programmation orientée objet, Programmation structurée, Routine (informatique), Variable globale.

  2. Antipattern

Antipattern

En génie logiciel, les anti-patrons ou sont des erreurs courantes de conception des logiciels.

Voir God object et Antipattern

Diviser pour régner (informatique)

Trois étapes (diviser, régner, combiner) illustrées avec l'algorithme du tri fusion En informatique, diviser pour régner (du latin, divide and conquer en anglais) est une technique algorithmique consistant à.

Voir God object et Diviser pour régner (informatique)

Microcontrôleur

Un microcontrôleur (en notation abrégée µc, ou uc ou encore MCU en anglais) est un circuit intégré qui rassemble les éléments essentiels d'un ordinateur: processeur, mémoires (mémoire morte et mémoire vive), unités périphériques et interfaces d'entrées-sorties.

Voir God object et Microcontrôleur

Objet (informatique)

En informatique, un objet est un conteneur symbolique et autonome qui contient des informations et des mécanismes concernant un sujet, manipulés dans un programme.

Voir God object et Objet (informatique)

Programmation orientée objet

Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.

Voir God object et Programmation orientée objet

Programmation structurée

La programmation structurée constitue un sous-ensemble de la programmation impérative.

Voir God object et Programmation structurée

Routine (informatique)

En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.

Voir God object et Routine (informatique)

Variable globale

En programmation informatique, une variable globale est une variable déclarée à l'extérieur du corps de toute fonction ou classe, et pouvant donc être utilisée n'importe où dans le programme.

Voir God object et Variable globale

Voir aussi

Antipattern

Également connu sous le nom de Objet omniscient.