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37 relations: Apple II, Atari 8-bits, Commodore 64, Commodore VIC-20, Computer Gaming World, Filiale, IBM PC, Industrie vidéoludique, InfoWorld, Jeu éducatif, Jeu d'action, Jeu d'aventure, Jeu de cartes, Jeu de labyrinthe, Jeu de plates-formes, Jeu de simulation, Jeu vidéo, Jeu vidéo de go, Jeu vidéo de réflexion, Jeu vidéo de stratégie, Kamikaze (jeu vidéo), Logiciel, Lowell (Massachusetts), Macintosh, Massachusetts, Ordinateur, Programme d'échecs, Sargon II (jeu vidéo), Sargon III, Secteur d'activité du logiciel, Shoot 'em up, Softalk, TRS-80, 1979 en jeu vidéo, 1981 en jeu vidéo, 1982 en jeu vidéo, 1983 en jeu vidéo.
Apple II
L'Apple II (parfois orthographié Apple.
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Atari 8-bits
L'Atari 8-bits désigne une série d'ordinateurs personnels 8 bits conçus par Jay Miner et produits par Atari.
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Commodore 64
Le Commodore 64 est un ordinateur personnel conçu par Commodore Business Machines Inc. en 1982, sous l'égide de Jack Tramiel.
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Commodore VIC-20
Le VIC-20 est un ordinateur personnel 8 bits qui était construit par Commodore International avec de RAM (dont pour les applications BASIC) et une unité centrale basée sur un processeur MOS 6502. Il ressemblait à ses successeurs le C64 et le C16. Le VIC-20 apparut en juin 1980, et après la sortie du premier ordinateur personnel de Commodore, le PET.
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Computer Gaming World
était un magazine mensuel américain traitant du jeu vidéo sur ordinateur, appartenant au groupe de presse Ziff Davis.
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Filiale
Une filiale, aussi appelée société filiale, est une entreprise qui est contrôlée par une autre société dite société mère, le terme « contrôle » signifiant que la société mère détient suffisamment de droits de vote en assemblée générale d'actionnaires pour pouvoir y imposer ses décisions.
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IBM PC
LIBM Personal Computer ou IBM PC, modèle 5150, est un ordinateur personnel produit, à partir de 1981 à plusieurs millions d'exemplaires par IBM.
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Industrie vidéoludique
Cette image est a été prise lors de la Gamescom de 2009. La Gamescom est une convention concernent le domaine des jeux vidéos. L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo.
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InfoWorld
InfoWorld (anciennement The Intelligent Machines Journal) est un magazine sur l'informatique tiré de 1978 à 2007.
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Jeu éducatif
Un groupe d'enfants en train de jouer à des jeux vidéo d'apprentissage. Un jeu éducatif est un jeu visant l'apprentissage de compétences ou de connaissances et le développement de plusieurs aptitudes.
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Jeu d'action
Le jeu d'action est un genre de jeu vidéo dont le gameplay est fondé sur des interactions en temps réel et qui fait essentiellement appel à l'habileté et aux réflexes du joueur.
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Jeu d'aventure
Le jeu d'aventure est un genre de jeu vidéo dont l'intérêt prédominant se focalise sur la narration plutôt que sur les réflexes et l'action.
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Jeu de cartes
Chardin. L'expression jeu de cartes désigne à la fois.
Voir Hayden Software et Jeu de cartes
Jeu de labyrinthe
''MyMan'', un jeu de labyrinthe fortement inspiré de ''Pac-Man''. Le jeu labyrinthe (en anglais, maze game) est un genre de jeu vidéo dont le gameplay repose sur le motif du labyrinthe.
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Jeu de plates-formes
gameplay du jeu de plates-formes ''Dustforce''. Un jeu de plates-formes ou jeu de plateformes (ou platformer) est un genre de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'action.
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Jeu de simulation
FlightGear 3.0 Boeing 777-200 cockpit.png FlightGear 3.0, screenshot from cockpit view using low specs. Un jeu de simulation est un jeu (de société ou vidéo) qui reproduit une activité ou une action dans divers environnements.
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Jeu vidéo
Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.
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Jeu vidéo de go
Pachi contre Leela Zero joué sur l'interface de Sabaki. Un jeu vidéo de go est un logiciel permettant de jouer au go sur ordinateur, que ce soit pour affronter une intelligence artificielle ou un adversaire humain.
Voir Hayden Software et Jeu vidéo de go
Jeu vidéo de réflexion
Démineur'', jeu devenu très populaire à la suite de son intégration dans le système d'exploitation Windows. Bounci XDream'', un jeu de réflexion dans lequel le joueur doit diriger une boule à travers un niveau en passant les pièges.
Voir Hayden Software et Jeu vidéo de réflexion
Jeu vidéo de stratégie
image décrivant un jeu de stratégie du nom de: Battle for Wesnoth Le jeu vidéo de stratégie est un genre de jeu vidéo qui met l’accent sur la capacité du joueur à surpasser l’adversaire, que ce soit un ordinateur ou un humain, par la réflexion et la planification plutôt que par la vitesse de réaction ou la dextérité.
Voir Hayden Software et Jeu vidéo de stratégie
Kamikaze (jeu vidéo)
Kamikaze est un jeu vidéo de type shoot 'em up développé par John Van Ryzin et publié par Hayden Software en 1982 sur Apple II.
Voir Hayden Software et Kamikaze (jeu vidéo)
Logiciel
Démarche de construction d'un logiciel. En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations.
Voir Hayden Software et Logiciel
Lowell (Massachusetts)
Lowell est une ville située dans le comté de Middlesex dans l'État du Massachusetts aux États-Unis.
Voir Hayden Software et Lowell (Massachusetts)
Macintosh
octobre 2009. Macintosh (en anglais) ou Mac est une série de différentes familles d'ordinateurs personnels conçus, développés et vendus par Apple.
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Massachusetts
Le Massachusetts (en anglais), officiellement le Commonwealth du Massachusetts, est un État des États-Unis qui fait partie de la région de la Nouvelle-Angleterre, au nord-est des États-Unis.
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Ordinateur
Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques.
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Programme d'échecs
Jeu d'échecs électronique des années 1990 avec écran LCD. Un programme d'échecs est un programme informatique conçu pour jouer au jeu d'échecs.
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Sargon II (jeu vidéo)
Sargon II est un programme d'échecs développé par Dan et Kathe Spracklen et publié par Hayden Books en 1979 sur TRS-80 puis Apple II, avant d’être porté sur CP/M, Exidy Sorcerer, Commodore PET.
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Sargon III
Sargon III est un programme d'échecs développé par Dan et Kathe Spracklen et publié par Hayden Software en novembre 1983 sur Apple II.
Voir Hayden Software et Sargon III
Secteur d'activité du logiciel
Le secteur du logiciel, en anglais software industry, est un secteur économique de service incluant principalement des entreprises réalisant le développement, la maintenance et la publication de logiciels.
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Shoot 'em up
''shoot them up'', sorti en 1978. Un shoot 'em up (aussi écrit shoot them up ou contracté en shmup; littéralement « abattez-les tous ») est un genre de jeu vidéo dérivé du jeu d'action dans lequel le joueur dirige un véhicule ou un personnage devant détruire un grand nombre d'ennemis à l'aide de projectiles, au fur et à mesure des niveaux, tout en esquivant les projectiles adverses pour rester en vie, Levi Buchanan, IGN.com, 8 avril 2008.
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Softalk
Softalk est un magazine mensuel américain consacré à l'Apple II (actualité, jeu vidéo, etc.), publié de à.
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TRS-80
Le TRS-80 est une gamme de micro-ordinateurs et d'ordinateurs de poche construits par Tandy RadioShack et commercialisés à partir de 1977.
Voir Hayden Software et TRS-80
1979 en jeu vidéo
Cet article présente les faits marquants de l'année 1979 concernant le jeu vidéo.
Voir Hayden Software et 1979 en jeu vidéo
1981 en jeu vidéo
Cet article présente les faits marquants de l'année 1981 concernant le jeu vidéo.
Voir Hayden Software et 1981 en jeu vidéo
1982 en jeu vidéo
Cet article présente les faits marquants de l'année 1982 concernant le jeu vidéo.
Voir Hayden Software et 1982 en jeu vidéo
1983 en jeu vidéo
Cet article présente les faits marquants de l'année 1983 concernant le jeu vidéo.
Voir Hayden Software et 1983 en jeu vidéo

