11 relations: Bataille navale (jeu), Crayon, Hex, Jeu, Mastermind, Morpion (jeu), Papier, Pendu (jeu), Puissance 4, Relier les points, Tic-tac-toe.
Bataille navale (jeu)
La bataille navale, appelée aussi touché-coulé, est un jeu de société dans lequel deux joueurs doivent placer des « navires » sur une grille tenue secrète et tenter de « toucher » les navires adverses.
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Crayon
Deux extrémités de crayon HB. Un crayon est un instrument de dessin et d'écriture.
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Hex
Le jeu de Hex est un jeu de société combinatoire abstrait pour deux joueurs.
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Jeu
Les Joueurs de cartes'' de Paul Cézanne (1892-1895, Institut Courtauld). Le jeu est une activité, humaine ou animale, pratiquée pour se divertir.
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Mastermind
Le ou est un jeu de société pour deux joueurs dont le but est de trouver un code (couleur et position de 4 ou 5 pions) en 10 ou 12 coups.
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Morpion (jeu)
Exemple d'une partie de morpion Le morpion est un jeu de réflexion se pratiquant à deux joueurs au tour par tour et dont le but est de créer le premier un alignement sur une grille.
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Papier
Pile de feuilles de papier Le papier est un matériau en feuilles minces fabriqué à partir de fibres végétales.
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Pendu (jeu)
Le pendu est un jeu consistant à trouver un mot en devinant quelles sont les lettres qui le composent.
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Puissance 4
Puissance 4 (appelé aussi parfois 4 en ligne) est un jeu de stratégie combinatoire abstrait, commercialisé pour la première fois en 1974 par la Milton Bradley Company, plus connue sous le nom de MB et détenue depuis 1984 par la société Hasbro.
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Relier les points
Un point à point incomplet. Relier les points, jeu de points à relier ou point à point est un casse-tête en deux dimensions qui comprend une suite de points numérotés à relier.
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Tic-tac-toe
Le tic-tac-toe, aussi appelé « morpion » (par analogie avec le jeu de morpion) et « oxo » en Belgique, est un jeu de réflexion se pratiquant à deux joueurs, tour par tour, dont le but est de créer le premier un alignement.
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