Nous travaillons à restaurer l'application Unionpedia sur le Google Play Store
SortantEntrants
🌟Nous avons simplifié notre design pour une meilleure navigation !
Instagram Facebook X LinkedIn
Votre propre Unionpédia avec votre logo et votre domaine, à partir de 9,99 USD/mois
Créer mon Unionpédia

Kick harness

Indice Kick harness

Un kick harness, littéralement « harnais de pied » (également appelé extra harness ou plus harness), est un jeu de connecteurs additionnel qui permet à un système ou une PCB d'arcade de rajouter des périphériques d'entrée supplémentaires en plus de ce que la norme de câblage JAMMA permet.

Table des matières

  1. 14 relations: Capcom, Circuit imprimé, Connectique, CP System, CP System II, JAMMA, Jeu de combat, Jeu vidéo de course, Joystick de borne d'arcade, Périphérique d'entrée, Street Fighter II: The World Warrior, Super Street Fighter II: The New Challengers, Système d'arcade, Trackball.

  2. Matériel d'arcade

Capcom

est une société japonaise, fondée en 1983, qui développe et édite des jeux vidéo dans le monde entier, par le biais de filiales et succursales situées en Amérique du Nord, en Europe, ainsi qu'en Asie orientale.

Voir Kick harness et Capcom

Circuit imprimé

Un circuit imprimé (ou PCB de l'anglais printed circuit board) est un support, en général une plaque, permettant de maintenir et de relier électriquement un ensemble de composants électroniques entre eux, dans le but de réaliser un circuit électronique complexe.

Voir Kick harness et Circuit imprimé

Connectique

Connecteurs circulaires (mâle et femelle) à 35 pins. La connectique désigne l’ensemble des procédés et techniques qui permettent d'établir une connexion fiable entre des systèmes électriques ou électroniques distincts.

Voir Kick harness et Connectique

CP System

circuits imprimés d'arcade Capcom. Le CPS est un système de jeu vidéo pour borne d'arcade à la norme JAMMA et créé par la société japonaise Capcom en 1988 avec la sortie du jeu Forgotten Worlds.

Voir Kick harness et CP System

CP System II

Le CP System II (Capcom Play System 2), plus communément appelé CPS2 ou CPS-2, est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Capcom afin de succéder au CP System.

Voir Kick harness et CP System II

JAMMA

JAMMA, acronyme signifiant Japan Amusement Machinery Manufacturers Association, est une norme de connexion utilisée pour brancher les systèmes et les bornes d'arcade entre eux.

Voir Kick harness et JAMMA

Jeu de combat

Borne de ''Tekken 3'' permettant à deux joueurs de s'affronter côte-à-côte. Le jeu de combat (ou fighting game), parfois appelé abusivement en France VS fighting (pour versus fighting) ou plus familièrement jeu de baston, est un genre de jeu vidéo opposant un nombre limité de personnages (deux le plus souvent).

Voir Kick harness et Jeu de combat

Jeu vidéo de course

Un jeu vidéo de course est un genre de jeu vidéo dont le gameplay est basé sur le contrôle d'un véhicule, le plus souvent motorisé.

Voir Kick harness et Jeu vidéo de course

Joystick de borne d'arcade

Un joystick de borne d'arcade est un périphérique informatique dont le but est de permettre à un joueur de jeu vidéo qui le manipule de diriger un ou plusieurs éléments à l'écran.

Voir Kick harness et Joystick de borne d'arcade

Périphérique d'entrée

Un périphérique d'entrée est un équipement informatique périphérique permettant de fournir des données à un système de traitement de l'information tel qu'un ordinateur.

Voir Kick harness et Périphérique d'entrée

Street Fighter II: The World Warrior

est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom, sorti en 1991 sur système d'arcade CP System, et sujet à un très grand nombre d'adaptations, y compris sur les téléphones Blackberry.

Voir Kick harness et Street Fighter II: The World Warrior

Super Street Fighter II: The New Challengers

est un jeu vidéo de combat en un contre un développé et édité par Capcom sur le nouveau système d'arcade CP System II en septembre 1993.

Voir Kick harness et Super Street Fighter II: The New Challengers

Système d'arcade

L'intérieur d'une borne: un système d'arcade. Un système d'arcade est un système informatique servant de support pour faire fonctionner des jeux d'arcade.

Voir Kick harness et Système d'arcade

Trackball

Un trackball, ou boule de commande, est un dispositif de pointage permettant de déplacer des objets virtuels sur un écran d'ordinateur au travers de mouvements exercés sur une sphère intégrée au périphérique.

Voir Kick harness et Trackball

Voir aussi

Matériel d'arcade