Table des matières
20 relations: Akari (jeu de logique), Alphabet, Anglais, Casse-tête, Hashiwokakero, Hitori, Japon, Japonais, Jeu, Kakuro, Masyu, Mots croisés, Numberlink, Nurikabe, Picross, Relier les points, Rippel Effect, Shikaku, Slither Link, Sudoku.
- Auteur de casse-tête et puzzles
Akari (jeu de logique)
Un akari est un jeu mathématique de logique sous forme d'une grille comprenant des cases noires et des cases blanches.
Voir Nikoli et Akari (jeu de logique)
Alphabet
Lettres de l'alphabet phénicien. Un alphabet (de alpha et bêta, les deux premières lettres de l’alphabet grec) est un système d'écriture constitué d'un ensemble de symboles dont chacun représente, par exemple, un des phonèmes d’une langue.
Voir Nikoli et Alphabet
Anglais
vignette Langlais (prononcé) est une langue indo-européenne germanique originaire d'Angleterre qui tire ses racines de langues du nord de l'Europe (terre d'origine des Angles, des Saxons et des Frisons) dont le vocabulaire a été enrichi et la syntaxe et la grammaire modifiées par le français anglo-normandLe français anglo-normand est la forme insulaire du normand., apporté par les Normands, puis par le français avec les Plantagenêt.
Voir Nikoli et Anglais
Casse-tête
Un casse-tête est un jeu qui se joue seul ou à plusieurs.
Voir Nikoli et Casse-tête
Hashiwokakero
Hashiwokakero (橋をかけろ Hashi o kakero; traduit construire des ponts) est un jeu de logique publié par l'éditeur japonais Nikoli.
Hitori
Hitori (diminutif de ひとりにしてくれ, hitori ni shite kure, littéralement « laissez-moi seul » ou « laissez-moi tranquille ») est un jeu de logique d'origine japonaise.
Voir Nikoli et Hitori
Japon
Le Japon (en japonais:,, ou) est un pays insulaire de l'Asie de l'Est, situé entre l'océan Pacifique et la mer du Japon, à l'est de la Chine, de la Corée du Sud, de la Corée du Nord et de la Russie, et au nord de Taïwan.
Voir Nikoli et Japon
Japonais
Le japonais est la langue du Japon, parlée par le peuple japonais.
Voir Nikoli et Japonais
Jeu
Les Joueurs de cartes'' de Paul Cézanne (1892-1895, Institut Courtauld). Le jeu est une activité, humaine ou animale, pratiquée pour se divertir.
Voir Nikoli et Jeu
Kakuro
Le kakuro (en japonais: カックロ, kakkuro, abréviation de 加算クロス kasan-cross, « addition en croix ») est un jeu logique que l'on perçoit souvent comme une adaptation numérique des mots croisés.
Voir Nikoli et Kakuro
Masyu
Le Masyu (en japonais:ましゅ; traduit par l'influence démoniaque) est un jeu de logique créé et publié par Nikoli.
Voir Nikoli et Masyu
Mots croisés
Les mots croisés sont un jeu de lettres connu dans le monde entier.
Numberlink
Un exemple de puzzle Numberlink. Une solution à ce puzzle. Numberlink est une famille de puzzles logiques dans laquelle le but est de relier des nombres sur une grille.
Voir Nikoli et Numberlink
Nurikabe
Le Nurikabe (d'un esprit du folklore japonais) est un puzzle japonais dans le style du sudoku.
Voir Nikoli et Nurikabe
Picross
Un exemple de picross résolu montrant le W de Wikipédia. Un picross, logigraphe, hanjie, griddler, nonogram ou encore logimage est un jeu de réflexion solitaire, qui consiste à découvrir un dessin sur une grille en noircissant des cases, d'après des indices logiques laissés sur le bord de la grille.
Voir Nikoli et Picross
Relier les points
Un point à point incomplet. Relier les points, jeu de points à relier ou point à point est un casse-tête en deux dimensions qui comprend une suite de points numérotés à relier.
Voir Nikoli et Relier les points
Rippel Effect
Rippel Effect Weapon Systems, anciennement connue sous le nom de Milkor Marketing, est une compagnie de production d'armes à feu, célèbre pour avoir été la première à fabriquer le Milkor MGL.
Shikaku
Le Shikaku, plus précisément, en japonais : est un casse-tête japonais, ou plus précisément une grille logique, publiée par Nikoli.
Voir Nikoli et Shikaku
Slither Link
Slither Link, aussi connu sous le nom de Fences (clôtures), Loop the Loop (boucler la boucle) et Dotty Dilemma (dilemme des points) est un jeu de logique publié par l'éditeur japonais Nikoli.
Sudoku
Sudoku proposé par la presse. Le, est un jeu en forme de grille défini en 1979 par l’Américain Howard Garns, mais inspiré du carré latin, ainsi que du officiers du mathématicien suisse Leonhard Euler.
Voir Nikoli et Sudoku
Voir aussi
Auteur de casse-tête et puzzles
- Adrian Fisher
- Akira Tago
- Arthur Wynne
- Ernő Rubik
- George Boolos
- Georges Perec
- Henry Dudeney
- Howard Garns
- Jeremiah Farrell
- John Spilsbury
- Kit Williams
- Maki Kaji
- Martin Gardner
- Miguel Berrocal
- Mike Selinker
- Nikoli
- Oskar van Deventer
- Piet Hein (physicien)
- Raymond Smullyan
- Sam Loyd
- Scott Kim
- Stephen Sondheim
- Steve Meretzky
- Uwe Mèffert
- Wei-Hwa Huang
- Will Shortz
- Yakov Perelman

