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Paramètre (programmation informatique)

Indice Paramètre (programmation informatique)

En programmation informatique, un paramètre est une donnée manipulée par une section de code (voir: sous-programme, fonction, méthode) et connue du code appelant cette section.

Table des matières

  1. 26 relations: Adressage mémoire, C (langage), C++, Code source, Dispatch multiple, Espace métrique, Généricité, Interface système, Langage de programmation, Langage de script, Macro-définition, Méthode (informatique), Objective-C, Pascal (langage), Perl (langage), Programmation informatique, Raku (langage), Référence (programmation), Routine (informatique), Sous-programme, Structure de données, Tableau (structure de données), Traitement par lots, Type (informatique), Unix, Valeur par défaut.

Adressage mémoire

L’adressage mémoire est, en électronique et en informatique, la façon dont se fait l'accès aux données conservées en mémoire.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Adressage mémoire

C (langage)

C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.

Voir Paramètre (programmation informatique) et C (langage)

C++

C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.

Voir Paramètre (programmation informatique) et C++

Code source

fr.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Code source

Dispatch multiple

Le dispatch multiple est une fonctionnalité de certains langages orientés objet ou fonctionnels dans lesquels une fonction ou une méthode peut être spécialisée pour plus d'un de ses paramètres formels.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Dispatch multiple

Espace métrique

En mathématiques et plus particulièrement en topologie, un espace métrique est un ensemble au sein duquel une notion de distance entre les éléments de l'ensemble est définie.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Espace métrique

Généricité

En programmation, la généricité (ou programmation générique), consiste à définir des algorithmes identiques opérant sur des données de types différents.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Généricité

Interface système

Une interface système ou coque logicielle (en anglais) est une couche logicielle qui fournit l'interface utilisateur d'un système d'exploitation.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Interface système

Langage de programmation

Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Langage de programmation

Langage de script

Un langage de script est un langage de programmation interprété qui permet de manipuler les fonctionnalités d'un système informatique configuré pour fournir à l'interpréteur de ce langage un environnement et une interface qui déterminent les possibilités de celui-ci.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Langage de script

Macro-définition

En programmation informatique, une macro-définition ou simplement macro est l'association d'un texte de remplacement à un identificateur, tel que l'identificateur est remplacé par le texte dans tout usage ultérieur.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Macro-définition

Méthode (informatique)

En programmation orientée objet (POO), une méthode est une routine membre d'une classe.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Méthode (informatique)

Objective-C

est un langage de programmation orienté objet réflexif.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Objective-C

Pascal (langage)

Pascal est un langage de programmation impératif qui, conçu pour l'enseignement, se caractérise par une syntaxe claire, rigoureuse et facilitant la structuration des programmes.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Pascal (langage)

Perl (langage)

est un langage de programmation créé par Larry Wall en pour traiter facilement de l'information de type textuel.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Perl (langage)

Programmation informatique

Liste d'instructions sur le Commodore 64 La programmation, appelée aussi codage dans le domaine informatique, désigne l'ensemble des activités qui permettent l'écriture des programmes informatiques.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Programmation informatique

Raku (langage)

Raku (anciennement Perl 6) est un langage de programmation qui fut un temps considéré comme la sixième version majeure de Perl.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Raku (langage)

Référence (programmation)

En programmation, une est une valeur qui est un moyen d'accéder en lecture et/ou écriture à une donnée située soit en mémoire principale soit ailleurs.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Référence (programmation)

Routine (informatique)

En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Routine (informatique)

Sous-programme

En informatique, un sous-programme est un sous-ensemble du programme dans sa hiérarchie fonctionnelle.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Sous-programme

Structure de données

En informatique, une structure de données est une manière d'organiser les données pour les traiter plus facilement.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Structure de données

Tableau (structure de données)

En informatique, un tableau est une structure de données représentant une séquence finie d'éléments auxquels on peut accéder efficacement par leur position, ou indice, dans la séquence.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Tableau (structure de données)

Traitement par lots

En informatique, un traitement par lots (en anglais) est un enchaînement automatique d'une suite de commandes (processus) sur un ordinateur sans intervention d'un opérateur.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Traitement par lots

Type (informatique)

Présentation des principaux '''types de données'''. En programmation informatique, un type de donnée, ou simplement un type, définit la nature des valeurs que peut prendre une donnée, ainsi que les opérateurs qui peuvent lui être appliqués.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Type (informatique)

Unix

Unix, officiellement UNIX, est une famille de systèmes d'exploitation multitâche et multi-utilisateur dérivé de l'Unix d'origine créé par AT&T, le développement de ce dernier ayant commencé dans les années 1970 au centre de recherche de Bell Labs mené par Kenneth Thompson.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Unix

Valeur par défaut

En mathématiques, informatique ou en recueil de données, une valeur par défaut est une donnée arbitraire utilisée quand l’information réelle n’est pas connue.

Voir Paramètre (programmation informatique) et Valeur par défaut

Également connu sous le nom de $1, $2, Paramètre effectif, Paramètre formel, Paramètre nommé, Paramétrable, Passage par nom, Passage par référence, Passage par valeur.