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Programmation orientée prototype

Indice Programmation orientée prototype

La programmation orientée prototype est une forme de programmation orientée objet sans classe, fondée sur la notion de prototype.

24 relations: ABCL/1, ActionScript, Années 1990, Code source, Compilateur, ECMAScript, Factor, Falcon (langage), Héritage (informatique), Io (langage), JavaScript, JScript, Langage de programmation, Lisaac, Lua, OpenLaszlo, Programmation orientée objet, Raku (langage), Rebol, Self (langage), Squeak, Sun Microsystems, Typage dynamique, Typage statique.

ABCL/1

ABCL/1 (Actor-Based Concurrent Language) est un langage à prototype et concurrent créé en 1986 par Akinori Yonezawa, of the Department of Information Science de l'Université de Tokyo.

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ActionScript

est un langage de programmation utilisé au sein d'applications clientes (comme Adobe Flash et Adobe Flex) et serveur (Flash media server, JRun, Macromedia Generator), ou encore en tant que langage de script dans le moteur graphique Unity.

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Années 1990

Les années 1990 couvrent la période du au.

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Code source

fr.

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Compilateur

En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.

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ECMAScript

ECMAScript est un ensemble de normes concernant les langages de programmation de type script et standardisées par Ecma International dans le cadre de la spécification ECMA-262.

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Factor

Factor est un langage de programmation dynamique concaténatif, dont la conception et l'implémentation sont coordonnées par.

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Falcon (langage)

Falcon est un langage de programmation de scripts créée par Giancarlo Niccolai.

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Héritage (informatique)

En programmation orientée objet, l’héritage est un mécanisme qui permet, lors de la déclaration d’une nouvelle classe, d'y inclure les caractéristiques d’une autre classe.

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Io (langage)

Io est un langage de programmation pur objet basé sur les prototypes et distribué sous licence BSD.

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JavaScript

JavaScript est un langage de programmation de scripts principalement employé dans les pages web interactives et à ce titre est une partie essentielle des applications web.

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JScript

JScript est le nom générique de plusieurs implémentations, suivant le standard ECMAScript, créées par Microsoft, notamment celle partagée par Internet Explorer et WSH.

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Langage de programmation

Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.

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Lisaac

Lisaac est un langage de programmation impératif à prototype compilé à l'origine conçu afin d'écrire le système d'exploitation IsaacOS et pour être adapté au développement de pilotes de périphériques.

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Lua

Lua est un langage de script libre, réflexif et impératif.

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OpenLaszlo

OpenLaszlo est une plateforme de développement pour des applications web.

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Programmation orientée objet

Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.

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Raku (langage)

Raku (anciennement Perl 6) est un langage de programmation qui fut un temps considéré comme la sixième version majeure de Perl.

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Rebol

Rebol est un langage de programmation script de haut niveau conçu et imaginé par Carl Sassenrath basé sur la sémantique dénotationnelle et se proclamant « Messaging Language ».

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Self (langage)

Self est un langage de programmation orienté objet à prototype issu de recherches poursuivies par Craig Chambers et Ole Agesen dans les années 1990 par Sun Research.

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Squeak

Squeak est une implémentation libre du langage de programmation Smalltalk.

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Sun Microsystems

était un constructeur d’ordinateurs et un éditeur de logiciels américain.

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Typage dynamique

Le typage dynamique est une technique utilisée dans certains langages de programmation pour assigner le type de la valeur dénotée par la variable durant l'exécution du code.

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Typage statique

Le typage statique est une technique utilisée dans certains langages de programmation impératifs (C++, Java, Pascal, ou même Visual Basic avec lOption Explicit) pour associer à un symbole dénotant une variable le type de la valeur dénotée par la variable; et dans certains langages de programmation fonctionnels (ML, OCaml, Haskell, PureScript, etc.) pour associer à une fonction (un calcul) le type de son paramètre et le type de la valeur calculée.

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Redirections ici:

Langage à prototype, Programmation orientee prototype.

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