Table des matières
19 relations: C (langage), Compilateur, Eiffel (langage), Hello world, Interruption matérielle, Langage de programmation, Logiciel multiplateforme, Pascal (langage), Pilote informatique, Programmation impérative, Programmation orientée objet, Programmation orientée prototype, Programmation par contrat, Self (langage), Smalltalk, Système d'exploitation, Typage fort, Typage statique, 2000.
C (langage)
C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.
Compilateur
En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.
Eiffel (langage)
Eiffel est un langage de programmation orienté objet (POO) conçu par Bertrand Meyer, auteur de l'ouvrage Conception et Programmation orientées objet qui fait figure de référence pour la conception orientée objet.
Voir Lisaac et Eiffel (langage)
Hello world
Hello World » en Piet. « » (traduit littéralement en français par) sont les mots traditionnellement écrits par un programme informatique simple dont le but est de faire la démonstration rapide de son exécution sans erreur.
Interruption matérielle
Une interruption matérielle (en anglais Interrupt ReQuest ou IRQ) est une interruption déclenchée par un périphérique d'entrée-sortie d'un microprocesseur ou d'un microcontrôleur.
Voir Lisaac et Interruption matérielle
Langage de programmation
Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.
Voir Lisaac et Langage de programmation
Logiciel multiplateforme
Un logiciel multiplateforme est un logiciel conçu pour fonctionner sur plusieurs plateformes informatiques.
Voir Lisaac et Logiciel multiplateforme
Pascal (langage)
Pascal est un langage de programmation impératif qui, conçu pour l'enseignement, se caractérise par une syntaxe claire, rigoureuse et facilitant la structuration des programmes.
Voir Lisaac et Pascal (langage)
Pilote informatique
Un pilote informatique (driver), ou un pilote de périphérique, souvent abrégé en pilote, est un programme informatique destiné à permettre à un autre programme (souvent un système d'exploitation) d'interagir avec un périphérique.
Voir Lisaac et Pilote informatique
Programmation impérative
En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur pour modifier l'état du programme.
Voir Lisaac et Programmation impérative
Programmation orientée objet
Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.
Voir Lisaac et Programmation orientée objet
Programmation orientée prototype
La programmation orientée prototype est une forme de programmation orientée objet sans classe, fondée sur la notion de prototype.
Voir Lisaac et Programmation orientée prototype
Programmation par contrat
La programmation par contrat (en anglais, design by contract ou DBC) est un paradigme de programmation dans lequel le déroulement des traitements est régi par des règles.
Voir Lisaac et Programmation par contrat
Self (langage)
Self est un langage de programmation orienté objet à prototype issu de recherches poursuivies par Craig Chambers et Ole Agesen dans les années 1990 par Sun Research.
Smalltalk
est un langage de programmation orienté objet, réflexif et dynamiquement typé.
Voir Lisaac et Smalltalk
Système d'exploitation
En informatique, un système d'exploitation (souvent appelé OS — de l'anglais — ou parfois SE — en français) est un ensemble de programmes qui dirige l'utilisation des ressources d'un ordinateur par des logiciels applicatifs.
Voir Lisaac et Système d'exploitation
Typage fort
En informatique, un langage de programmation est dit fortement typé lorsqu'il garantit que les types de données employés décrivent correctement les données manipulées.
Typage statique
Le typage statique est une technique utilisée dans certains langages de programmation impératifs (C++, Java, Pascal, ou même Visual Basic avec lOption Explicit) pour associer à un symbole dénotant une variable le type de la valeur dénotée par la variable; et dans certains langages de programmation fonctionnels (ML, OCaml, Haskell, PureScript, etc.) pour associer à une fonction (un calcul) le type de son paramètre et le type de la valeur calculée.
Voir Lisaac et Typage statique
2000
L'année 2000 est une année séculaire et une année bissextile qui commence un samedi.
Voir Lisaac et 2000

