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R520

Indice R520

Le R520 est le processeur graphique équipant les cartes graphiques Radeon X1800.

Table des matières

  1. 31 relations: Anticrénelage, ATI Technologies, Carte graphique, Connecteur VGA, Contrôleur mémoire, CrossFire, Die (circuit intégré), Digital visual interface, Direct3D, DirectX, Format virgule flottante demi-précision, GDDR3, GDSII, High-Definition Multimedia Interface, High-Level Shading Language, Imagerie à grande gamme dynamique, Mémoire cache, Mémoire vive dynamique, Nvidia, Photolithographie, Pixel, Processeur graphique, RAMDAC, Simulateur logique, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, Texture (image de synthèse), Transistor, Transition Minimized Differential Signaling, Video In Video Out, Virgule flottante, 90 nm.

Anticrénelage

L’anticrénelage ou anti-aliasing, ou lissage des obliques ou encore lissage de police, est une méthode permettant d'éviter le crénelage, un phénomène qui survient lorsqu'on visualise certaines images numériques dans certaines résolutions.

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ATI Technologies

ATI Technologies Inc. était une entreprise canadienne, basée à Markham en Ontario, active dans la production de microprocesseurs pour cartes graphiques et de chipsets pour PC, téléphones portables et consoles de jeux vidéo.

Voir R520 et ATI Technologies

Carte graphique

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement, par abus de langage, une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est un périphérique graphique ou carte d'extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran.

Voir R520 et Carte graphique

Connecteur VGA

Un connecteur VGA (angl. Video Graphics Array) est un connecteur de type D-sub, plus précisément DE-15.

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Contrôleur mémoire

Contrôleur mémoire DDR2 (détail d'une carte mère). Un contrôleur mémoire est un contrôleur (un circuit électronique spécialisé dans la gestion d'une composante d'un ordinateur) chargé de traduire des requêtes, en général en provenance d'un microprocesseur, de lecture ou d'écriture en mémoire, vers un protocole de mémoire particulier, comme ceux des mémoires SDRAM ou DDR SDRAM.

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CrossFire

Logo de CrossFireX. CrossFire est une technique informatique développée par ATI permettant d’utiliser plusieurs cartes graphiques sur une carte mère.

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Die (circuit intégré)

Puce nue d'un circuit intégré Texas Instruments 5430. IHS. En électronique, un (de l'anglais) est un petit morceau rectangulaire résultant de la découpe d'un sur lequel un circuit intégré a été fabriqué.

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Digital visual interface

Digital visual interface (DVI), aussi appelée digital video interface (appellation obsolète) lors de sa conception par le ''Digital Display Working Group (DDWG)'', est un type de connexion vidéo numérique qui sert à relier une carte graphique à un dispositif d'affichage tel qu'un écran d'ordinateur.

Voir R520 et Digital visual interface

Direct3D

Direct3D est une bibliothèque logicielle de la série Microsoft DirectX.

Voir R520 et Direct3D

DirectX

Microsoft DirectX est une collection de bibliothèques destinées à la programmation d’applications multimédia, plus particulièrement de jeux ou de programmes faisant intervenir de la vidéo, sur les plates-formes Microsoft et Sony (Xbox,,,, systèmes d’exploitation Windows).

Voir R520 et DirectX

Format virgule flottante demi-précision

En informatique, le format demi-précision (appelé parfois FP16 ou float16) est un binaire en virgule flottante qui occupe 16 bits (deux octets sur les ordinateurs modernes) en mémoire de l'ordinateur.

Voir R520 et Format virgule flottante demi-précision

GDDR3

Qimonda 512-Mbit GDDR3 La GDDR3 SDRAM (version 3) est un type de mémoire de carte graphique défini par ATI Technologies en coopération avec le JEDEC.

Voir R520 et GDDR3

GDSII

Le GDS II (acronyme de Graphic Design System II stream format) est un format de fichier binaire utilisé pour représenter le dessin physique d'un circuit intégré (le layout).

Voir R520 et GDSII

High-Definition Multimedia Interface

High-definition multimedia interface (HDMI; en français: « Interface multimédia haute définition ») est une norme d'interface audio/vidéo numérique adaptée à la retransmission de flux chiffrés, constitués de données vidéo non traitées et de données audio éventuellement traitées et compressées.

Voir R520 et High-Definition Multimedia Interface

High-Level Shading Language

ou (HLSL) est le langage de programmation propriétaire des pipelines (shaders) des cartes graphiques 3D intégré à l'API Direct3D de Microsoft.

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Imagerie à grande gamme dynamique

L'imagerie à grande gamme dynamique (ou imagerie large-gamme) (high-dynamic-range imaging ou HDRI) regroupe un ensemble de techniques numériques permettant de présenter une image fixe ou animée d'une scène qui présente, dans ses diverses parties, des niveaux très différents de luminosité.

Voir R520 et Imagerie à grande gamme dynamique

Mémoire cache

Une mémoire cache ou antémémoire est, en informatique, une mémoire qui enregistre temporairement des copies de données provenant d'une source, afin de diminuer le temps d'un accès ultérieur (en lecture) d'un matériel informatique (en général, un processeur) à ces données.

Voir R520 et Mémoire cache

Mémoire vive dynamique

La mémoire vive dynamique (en anglais DRAM pour Dynamic Random Access Memory) est un type de mémoire vive compacte et peu dispendieuse.

Voir R520 et Mémoire vive dynamique

Nvidia

Nvidia Corporation est une société multinationale américaine de technologie basée à Santa Clara et immatriculée dans l'État du Delaware.

Voir R520 et Nvidia

Photolithographie

La photolithographie est l'ensemble des opérations permettant de transférer une image (généralement présente sur un masque) vers un substrat.

Voir R520 et Photolithographie

Pixel

Image numérique dont une portion est très agrandie. Les pixels apparaissent ici comme des petits carrés. Le pixel, souvent abrégé p ou px, est l'unité de base de la définition d'une image numérique matricielle.

Voir R520 et Pixel

Processeur graphique

Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit), également appelé coprocesseur graphique sur certains systèmes, est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d'image.

Voir R520 et Processeur graphique

RAMDAC

Le RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) est un convertisseur numérique-analogique, c'est-à-dire un composant électronique chargé de convertir l'image numérique stockée dans la mémoire vidéo en signal analogique destiné au moniteur.

Voir R520 et RAMDAC

Simulateur logique

Un simulateur logique est un logiciel qui permet de valider un schéma d'électronique numérique avant sa réalisation.

Voir R520 et Simulateur logique

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) est, en 2021, la plus importante fonderie de semiconducteurs indépendante.

Voir R520 et Taiwan Semiconductor Manufacturing Company

Texture (image de synthèse)

Dans le domaine de la synthèse d'image, une texture est une image en deux dimensions (2D) que l'on va appliquer sur une surface (2D) ou sur la surface externe d'un volume en trois dimensions (3D) de manière à habiller cette surface ou ce volume.

Voir R520 et Texture (image de synthèse)

Transistor

Quelques modèles de transistors. Le transistor est un composant électronique à semi-conducteur permettant de contrôler ou d'amplifier des tensions et des courants électriques.

Voir R520 et Transistor

Transition Minimized Differential Signaling

Schéma d'une interface vidéo/graphique utilisant la TMDS pour la transmission du signal. Les spécifications concrètes sont par exemple l'interface visuelle numérique (DVI) et l'interface multimédia haute définition (HDMI). en Transition Minimized Differential Signaling (TMDS) est une technologie qui permet la transmission en série de données à très haute vitesse et qui est utilisée par les interfaces vidéos HDMI et DVI.

Voir R520 et Transition Minimized Differential Signaling

Video In Video Out

Carte graphique Hercules avec ViVo Video In Video Out, souvent vu sous l'acronyme VIVO, permet à une carte graphique de supporter les transferts vidéo bidirectionnels (entrant et sortant) au travers de seulement un connecteur, en utilisant un diviseur interne spécial.

Voir R520 et Video In Video Out

Virgule flottante

exposant. La virgule flottante est une méthode d'écriture de nombres fréquemment utilisée dans les ordinateurs, équivalente à la notation scientifique en numération binaire.

Voir R520 et Virgule flottante

90 nm

Mikron 1663RU1 gravé en technologie 90 nm 90 nm désigne la technologie de gravure de microprocesseurs qui a été atteinte dans les années 2004-2005 par les principaux fabricants, à savoir Intel, AMD, Infineon, Texas Instruments, IBM et TSMC.

Voir R520 et 90 nm

Également connu sous le nom de Radeon R520, Radeon X1800, X1000, X1800.