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17 relations: BEAM (machine virtuelle), Calcul distribué, Elixir (langage), Erlang (langage), Langage de programmation, Machine virtuelle, Modèle d'acteur, Paradigme (programmation), Programmation concurrente, Programmation déclarative, Programmation fonctionnelle, Programmation impérative, Programmation orientée objet, Python (langage), Ramasse-miettes (informatique), Ruby, Typage dynamique.
BEAM (machine virtuelle)
BEAM (Bogdan/Björn's Erlang Abstract Machine) est une machine virtuelle conçue par Ericsson pour faire fonctionner les applications écrites avec le langage Erlang.
Voir Reia et BEAM (machine virtuelle)
Calcul distribué
Un calcul distribué, ou réparti ou encore partagé, est un calcul ou un traitement réparti sur plusieurs microprocesseurs et plus généralement sur plusieurs unités centrales informatiques, et on parle alors d'architecture distribuée ou de système distribué.
Elixir (langage)
Elixir est un langage de programmation multi-paradigme fonctionnant sur la machine virtuelle Erlang (BEAM).
Erlang (langage)
LYME et LYCE sont basés sur '''Erlang''' et offrent des alternatives à LAMP. Erlang est un langage de programmation, supportant plusieurs paradigmes: concurrent, temps réel, distribué.
Langage de programmation
Fragment de code écrit dans le langage de programmation JavaScript. Un langage de programmation est un langage informatique destiné à formuler des algorithmes et produire des programmes informatiques qui les appliquent.
Voir Reia et Langage de programmation
Machine virtuelle
Palm. En informatique, une machine virtuelle (anglais virtual machine, abr. VM) est d'un appareil informatique créée par un logiciel d'émulation ou instanciée sur un hyperviseur.
Voir Reia et Machine virtuelle
Modèle d'acteur
En informatique, le modèle d'acteur est un modèle mathématique qui considère des acteurs comme les seules fonctions primitives nécessaires pour la programmation concurrente.
Paradigme (programmation)
langue.
Voir Reia et Paradigme (programmation)
Programmation concurrente
La programmation concurrente est un paradigme de programmation tenant compte, dans un programme, de l'existence de plusieurs piles sémantiques qui peuvent être appelées threads, processus ou tâches.
Voir Reia et Programmation concurrente
Programmation déclarative
Binario cropped. La programmation déclarative est un paradigme de programmation qui consiste à créer des applications sur la base de composants logiciels indépendants du contexte et ne comportant aucun état interne.
Voir Reia et Programmation déclarative
Programmation fonctionnelle
La programmation fonctionnelle est un paradigme de programmation de type déclaratif qui considère le calcul en tant qu'évaluation de fonctions mathématiques.
Voir Reia et Programmation fonctionnelle
Programmation impérative
En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur pour modifier l'état du programme.
Voir Reia et Programmation impérative
Programmation orientée objet
Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.
Voir Reia et Programmation orientée objet
Python (langage)
Python (prononcé) est un langage de programmation interprété, multiparadigme et multiplateformes.
Ramasse-miettes (informatique)
Illustration d'un ramasse-miette compactant. Un ramasse-miettes.
Voir Reia et Ramasse-miettes (informatique)
Ruby
Ruby est un langage de programmation libre.
Voir Reia et Ruby
Typage dynamique
Le typage dynamique est une technique utilisée dans certains langages de programmation pour assigner le type de la valeur dénotée par la variable durant l'exécution du code.

