15 relations: Éditeur de texture, Bitmap, Filtrage bilinéaire, Infographie, MIP mapping, OpenGL, Pixel, Plan (mathématiques), Silicon Graphics, Spike Video Game Awards, Texel (infographie), Texture mapping unit, Texture procédurale, Transformation géométrique, Trois dimensions.
Éditeur de texture
Un éditeur de texture est un logiciel qui permet d'appliquer des textures.
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Bitmap
Bitmap est un mot emprunté à l'anglais qui peut faire référence à.
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Filtrage bilinéaire
Le filtrage bilinéaire est un algorithme utilisé en infographie permettant de calculer des pixels intermédiaires entre les pixels d'une image ou d'une texture que l'on change de taille.
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Infographie
L'infographie est le domaine de la création d'images numériques assistée par ordinateur.
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MIP mapping
Exemple de MIP mapping. Le MIP mapping est une technique d'application de textures, les MIP maps (Multum In Parvo, « beaucoup de choses dans un petit endroit »), qui permet d'améliorer la qualité de l'affichage.
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OpenGL
Graphics Pipeline Process''). OpenGL est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2D ou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992Dave Astle et Kevin H. Hawkins,, Cengage Learning - 2004.
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Pixel
Image numérique dont une portion est très agrandie. Les pixels apparaissent ici comme des petits carrés. Le pixel, souvent abrégé p ou px, est l'unité de base de la définition d'une image numérique matricielle.
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Plan (mathématiques)
En géométrie classique, un plan est une surface plate illimitée, munie de notions d’alignement, d’angle et de distance, et dans laquelle peuvent s’inscrire des points, droites, cercles et autres figures planes usuelles.
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Silicon Graphics
Centre de calcul de la Nasa, équipé de 20 clusters SGI Altix (2004). Silicon Graphics, Inc.
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Spike Video Game Awards
Les Video Game Awards (VGA ou Spike Video Game Awards) sont des récompenses décernées par le réseau télévisé américain Spike TV honorant les meilleurs jeux vidéo de l'année.
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Texel (infographie)
En infographie, le texel est le plus petit élément d'une texture appliquée à une surface.
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Texture mapping unit
En infographie, une texture mapping unit (TMU) est une unité des processeurs graphiques modernes (GPU).
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Texture procédurale
Une texture procédurale est une image de synthèse créée en utilisant un algorithme de génération procédurale conçu pour produire une représentation réaliste d'éléments naturels tels que le bois, le marbre, le métal ou la pierre, ou au contraire une texture abstraite.
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Transformation géométrique
Une transformation géométrique est une bijection d'une partie d'un ensemble géométrique dans lui-même.
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Trois dimensions
Trois dimensions, tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en ce qui concerne la largeur, la hauteur et la profondeur.
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