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Apprentissage automatique

Indice Apprentissage automatique

L'apprentissage automatique.

Table des matières

  1. 189 relations: Aflatoxine, Alan Turing, Algorithme, Algorithme du gradient, Algorithme espérance-maximisation, Algorithme génétique, AlphaGo, Analyse de la variance, Analyse discriminante, Analyse discriminante linéaire, Analyse en composantes principales, Analyse financière, Anglais, Apprentissage auto-supervisé, Apprentissage fédéré, Apprentissage non supervisé, Apprentissage par renforcement, Apprentissage par renforcement inverse, Apprentissage par renforcement profond, Apprentissage profond, Apprentissage supervisé, Arbre de décision, Arthur Samuel, Attribut (informatique), Élément-trace métallique, Banque de dépannage linguistique, Base de données, BERT (modèle de langage), Biais algorithmique, Bio-informatique, Biologie, Biologie médicale, Boîte noire (système), Boosting, Bootstrap (statistiques), Bourse des valeurs, Cancer du foie, Carte autoadaptative, Carte heuristique, Cause, Chatbot, Chémoinformatique, CiteSeerX, Classification, Collège de France, Commission d'enrichissement de la langue française, Commission européenne, Computing Machinery and Intelligence, Continuité (mathématiques), Corrélation (science cognitive), ... Développer l'indice (139 plus) »

  2. Apprentissage

Aflatoxine

L'aflatoxine est une mycotoxine produite par certains champignons proliférant notamment sur des graines conservées en atmosphère chaude et humide (dans ce cas souvent produites par le microchampignon Aspergillus flavus).

Voir Apprentissage automatique et Aflatoxine

Alan Turing

Alan Turing vers 1938. Alan Mathison Turing, né le à Londres et mort le à Wilmslow, est un mathématicien et cryptologue britannique, auteur de travaux qui fondent scientifiquement l'informatique.

Voir Apprentissage automatique et Alan Turing

Algorithme

triangulation). Un algorithme est une suite finie et non ambiguë d'instructions et d’opérations permettant de résoudre une classe de problèmes.

Voir Apprentissage automatique et Algorithme

Algorithme du gradient

Lalgorithme du gradient, aussi appelé algorithme de descente de gradient, désigne un algorithme d'optimisation différentiable.

Voir Apprentissage automatique et Algorithme du gradient

Algorithme espérance-maximisation

L'algorithme espérance-maximisation (en anglais expectation-maximization algorithm, souvent abrégé EM) est un algorithme itératif qui permet de trouver les paramètres du maximum de vraisemblance d'un modèle probabiliste lorsque ce dernier dépend de variables latentes non observables.

Voir Apprentissage automatique et Algorithme espérance-maximisation

Algorithme génétique

Les algorithmes génétiques appartiennent à la famille des algorithmes évolutionnistes.

Voir Apprentissage automatique et Algorithme génétique

AlphaGo

AlphaGo est un programme informatique capable de jouer au jeu de go, développé par l'entreprise britannique DeepMind et racheté en 2014 par Google.

Voir Apprentissage automatique et AlphaGo

Analyse de la variance

En statistique, lanalyse de la variance (terme souvent abrégé par le terme anglais ANOVA: analysis of variance) est un ensemble de modèles statistiques utilisés pour vérifier si les moyennes des groupes proviennent d'une même population.

Voir Apprentissage automatique et Analyse de la variance

Analyse discriminante

L’analyse factorielle discriminante (AFD) ou simplement analyse discriminante est une technique statistique qui vise à décrire, expliquer et prédire l’appartenance à des groupes prédéfinis (classes, modalités de la variable à prédire…) d’un ensemble d’observations (individus, exemples…) à partir d’une série de variables prédictives (descripteurs, variables exogènes…).

Voir Apprentissage automatique et Analyse discriminante

Analyse discriminante linéaire

En statistique, l’analyse discriminante linéaire ou ADL (en anglais, linear discriminant analysis ou LDA) fait partie des techniques d’analyse discriminante prédictive.

Voir Apprentissage automatique et Analyse discriminante linéaire

Analyse en composantes principales

L'analyse en composantes principales (ACP ou PCA en anglais pour principal component analysis), ou, selon le domaine d'application, transformation de Karhunen–Loève (KLT) ou transformation de Hotelling, est une méthode de la famille de l'analyse des données et plus généralement de la statistique multivariée, qui consiste à transformer des variables liées entre elles (dites « corrélées » en statistique) en nouvelles variables décorrélées les unes des autres.

Voir Apprentissage automatique et Analyse en composantes principales

Analyse financière

L'analyse financière consiste en un examen approfondi des comptes d'une entreprise et de ses perspectives, afin de fournir.

Voir Apprentissage automatique et Analyse financière

Anglais

vignette Langlais (prononcé) est une langue indo-européenne germanique originaire d'Angleterre qui tire ses racines de langues du nord de l'Europe (terre d'origine des Angles, des Saxons et des Frisons) dont le vocabulaire a été enrichi et la syntaxe et la grammaire modifiées par le français anglo-normandLe français anglo-normand est la forme insulaire du normand., apporté par les Normands, puis par le français avec les Plantagenêt.

Voir Apprentissage automatique et Anglais

Apprentissage auto-supervisé

L'apprentissage auto-supervisé ("self-supervised learning" en anglais) (SSL) est une méthode d'apprentissage automatique où le modèle apprend à partir d'échantillons de données non annotées.

Voir Apprentissage automatique et Apprentissage auto-supervisé

Apprentissage fédéré

En intelligence artificielle et en apprentissage machine, l'apprentissage fédéré (en federated learning ou collaborative learning) est un paradigme d'apprentissage dans lequel plusieurs machines entrainent collaborativement un modèle d'intelligence artificielle tout en gardant leurs données localement.

Voir Apprentissage automatique et Apprentissage fédéré

Apprentissage non supervisé

Dans le domaine informatique et de l'intelligence artificielle, l'apprentissage non supervisé désigne la situation d'apprentissage automatique où les données ne sont pas étiquetées (par exemple étiquetées comme « balle » ou « poisson »).

Voir Apprentissage automatique et Apprentissage non supervisé

Apprentissage par renforcement

En intelligence artificielle, plus précisément en apprentissage automatique, l'apprentissage par renforcement consiste, pour un agent autonome (robot, agent conversationnel, personnage dans un jeu vidéo), à apprendre les actions à prendre, à partir d'expériences, de façon à optimiser une récompense quantitative au cours du temps.

Voir Apprentissage automatique et Apprentissage par renforcement

Apprentissage par renforcement inverse

En intelligence artificielle, et plus précisément en apprentissage automatique, l'apprentissage par renforcement inverse cherche à apprendre la fonction de récompense à partir de comportements d'expert.

Voir Apprentissage automatique et Apprentissage par renforcement inverse

Apprentissage par renforcement profond

L'apprentissage par renforcement profond (en anglais: deep reinforcement learning ou deep RL) est un sous-domaine de l'apprentissage automatique (en anglais: machine learning) qui combine l'apprentissage par renforcement et l'apprentissage profond (en anglais: deep learning).

Voir Apprentissage automatique et Apprentissage par renforcement profond

Apprentissage profond

L'apprentissage profond.

Voir Apprentissage automatique et Apprentissage profond

Apprentissage supervisé

L'apprentissage supervisé (supervised learning en anglais) est une tâche d'apprentissage automatique consistant à apprendre une fonction de prédiction à partir d'exemples annotés, au contraire de l'apprentissage non supervisé.

Voir Apprentissage automatique et Apprentissage supervisé

Arbre de décision

date.

Voir Apprentissage automatique et Arbre de décision

Arthur Samuel

Arthur Lee Samuel, né le et mort le, est un pionnier américain du jeu sur ordinateur, de l'intelligence artificielle et de l'apprentissage automatique.

Voir Apprentissage automatique et Arthur Samuel

Attribut (informatique)

En informatique, le terme "attribut" a plusieurs significations.

Voir Apprentissage automatique et Attribut (informatique)

Élément-trace métallique

La notion d’éléments-traces métalliques, ou ETM tend à remplacer celle de métaux lourds mal définie car englobant des métaux toxiques réellement lourds à d'autres (métalloïdes) l'étant moins.

Voir Apprentissage automatique et Élément-trace métallique

Banque de dépannage linguistique

La Banque de dépannage linguistique (BDL) est une banque de données mise en ligne par l'Office québécois de la langue française (OQLF).

Voir Apprentissage automatique et Banque de dépannage linguistique

Base de données

Une base de données permet de stocker et de retrouver des données structurées, semi-structurées ou des données brutes ou de l'information, souvent en rapport avec un thème ou une activité; celles-ci peuvent être de natures différentes et plus ou moins reliées entre elles.

Voir Apprentissage automatique et Base de données

BERT (modèle de langage)

En traitement automatique du langage naturel, BERT, acronyme anglais de Bidirectional Encoder Representations from Transformers, est un modèle de langage développé par Google en 2018.

Voir Apprentissage automatique et BERT (modèle de langage)

Biais algorithmique

Organigramme représentant l'algorithme derrière un moteur de recommandation. Un biais algorithmique est le fait que le résultat d'un algorithme d'apprentissage ne soit pas neutre, loyal ou équitable.

Voir Apprentissage automatique et Biais algorithmique

Bio-informatique

La bioinformatique (ou bio-informatique), est un champ de recherche multidisciplinaire de la biotechnologie où travaillent de concert biologistes, médecins, informaticiens, mathématiciens, physiciens et bioinformaticiens, dans le but de résoudre un problème scientifique posé par la biologie.

Voir Apprentissage automatique et Bio-informatique

Biologie

La biologie (du grec bios « la vie » et logos, « discours ») est la science du vivant.

Voir Apprentissage automatique et Biologie

Biologie médicale

La biologie médicale (France, Québec, Afrique du Nord et de l'Ouest), biologie clinique (Belgique, Pays-Bas, Luxembourg, Suisse, Autriche), médecine de laboratoire (Allemagne, Europe centrale et orientale), pathologie clinique (Pays anglophones, Italie et Portugal) ou encore analyse cliniques (Espagne) est une spécialité médicale et pharmaceutique qui consiste en l'exécution d'analyses sur les liquides biologiques (ou des extraits/broyats de tissus) et en l'interprétation médicale des résultats dans le but de caractériser l'origine physiopathologique d'une maladie.

Voir Apprentissage automatique et Biologie médicale

Boîte noire (système)

Une boîte noire, ou boîte opaque, est la représentation d'un système sans considérer son fonctionnement interne (que ce soit un objet mécanique ou électronique, un organisme, une personne, un mode d'organisation sociale, ou n'importe quel autre système).

Voir Apprentissage automatique et Boîte noire (système)

Boosting

Le boosting est un domaine de l'apprentissage automatique (branche de l'intelligence artificielle).

Voir Apprentissage automatique et Boosting

Bootstrap (statistiques)

Tirage avec remise. A partir de l'échantillon (les bonhommes de différentes couleurs, à gauche), on tire au hasard des bonhommes avec remise (plusieurs même éléments peuvent apparaître plusieurs fois). En statistiques, les techniques de bootstrap sont des méthodes d'inférence statistique basées sur la réplication multiple des données à partir du jeu de données étudié, selon les techniques de rééchantillonnage.

Voir Apprentissage automatique et Bootstrap (statistiques)

Bourse des valeurs

La bourse des valeurs est le lieu où s'échangent les valeurs mobilières, c'est-à-dire des titres financiers négociables, interchangeables et fongibles: actions, obligations, titres de créances négociables, parts d'OPCVM (sicav et FCP), bons de souscription, certificats d'investissement, warrants, options et stocks options.

Voir Apprentissage automatique et Bourse des valeurs

Cancer du foie

Cet article donne une classification de différents types de cancer du foie.

Voir Apprentissage automatique et Cancer du foie

Carte autoadaptative

Les cartes autoadaptatives, cartes auto-organisatrices ou cartes topologiques forment une classe de réseau de neurones artificiels fondée sur des méthodes d'apprentissage non supervisées.

Voir Apprentissage automatique et Carte autoadaptative

Carte heuristique

Une carte heuristique.

Voir Apprentissage automatique et Carte heuristique

Cause

On entend généralement par cause d'un fait ce qui le produit ou du moins qui participe à sa production.

Voir Apprentissage automatique et Cause

Chatbot

Telegram. Un chatbothttps://dictionnaire.lerobert.com/definition/chatbot aussi nommé dialogueur.

Voir Apprentissage automatique et Chatbot

Chémoinformatique

Breadth-first search generation - journal.pcbi.1008504.g002.png La chémoinformatique (anglicisme) ou chimio-informatique, est le domaine de la science qui consiste en l'application de l'informatique aux problèmes relatifs à la chimie.

Voir Apprentissage automatique et Chémoinformatique

CiteSeerX

CiteSeerx est un moteur de recherche et une librairie numérique pour les articles scientifiques et académiques avec une attention portée sur l'informatique.

Voir Apprentissage automatique et CiteSeerX

Classification

Une classification ou système de classement est un système organisé et hiérarchisé de catégorisation d’objets.

Voir Apprentissage automatique et Classification

Collège de France

Le Collège de France, anciennement nommé Collège royal, est un grand établissement d'enseignement et de recherche français, institué par François Ier en 1530.

Voir Apprentissage automatique et Collège de France

Commission d'enrichissement de la langue française

La Commission d'enrichissement de la langue française (appelée Commission générale de terminologie et de néologie jusqu'en 2015, JORF 73 du 27 mars 2015, 5578, texte 71.), abrégée CELF, est une assemblée française de personnalités bénévoles au centre d'un dispositif interministériel dont la mission est de favoriser l'enrichissement de la langue française.

Voir Apprentissage automatique et Commission d'enrichissement de la langue française

Commission européenne

La Commission européenne est l'une des principales institutions de l'Union européenne, avec le Conseil de l'Union européenne, le Parlement européen et le Conseil européen.

Voir Apprentissage automatique et Commission européenne

Computing Machinery and Intelligence

Computing Machinery and Intelligence, écrit par Alan Turing et publié en 1950, est un article fondamental sur le thème de l'intelligence artificielle, dans lequel fut introduit le concept de ce qui est maintenant appelé le test de Turing.

Voir Apprentissage automatique et Computing Machinery and Intelligence

Continuité (mathématiques)

En mathématiques, la continuité est une propriété topologique d'une fonction.

Voir Apprentissage automatique et Continuité (mathématiques)

Corrélation (science cognitive)

La corrélation est la relation existant entre deux notions ou concepts dont l'un ne peut être pensé sans l'autre et qui influent l'un sur l'autre.

Voir Apprentissage automatique et Corrélation (science cognitive)

Courbe

En mathématiques, plus précisément en géométrie, une courbe, ou ligne courbe, est un objet du plan ou de l'espace usuel, similaire à une droite mais non nécessairement linéaire.

Voir Apprentissage automatique et Courbe

Cross Industry Standard Process for Data Mining

Cross Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM).

Voir Apprentissage automatique et Cross Industry Standard Process for Data Mining

Cybersécurité

Le mot cybersécurité est un néologisme désignant le rôle de l'ensemble des lois, politiques, outils, dispositifs, concepts et mécanismes de sécurité, méthodes de gestion des risques, actions, formations, bonnes pratiques et technologies qui peuvent être utilisés pour protéger les personnes et les actifs informatiques matériels et immatériels (connectés directement ou indirectement à un réseau) des États et des organisations (avec un objectif de disponibilité, intégrité et authenticité, confidentialité, preuve et non-répudiation).

Voir Apprentissage automatique et Cybersécurité

Dames

Les dames ou le jeu de dames est un jeu de société combinatoire abstrait pour deux joueurs.

Voir Apprentissage automatique et Dames

Deep Blue

Mountain View en Californie. Deep Blue est un superordinateur spécialisé dans le jeu d'échecs par adjonction de circuits spécifiques, développé par IBM au début des années 1990.

Voir Apprentissage automatique et Deep Blue

Degré de liberté (statistiques)

En statistiques le degré de liberté (ddl) désigne le nombre de variables aléatoires qui ne peuvent être déterminées ou fixées par une équation (notamment les équations des tests statistiques).

Voir Apprentissage automatique et Degré de liberté (statistiques)

Diagnostic différentiel

Le diagnostic différentiel est une méthode permettant de différencier une maladie d'autres pathologies qui présentent des symptômes proches ou similaires.

Voir Apprentissage automatique et Diagnostic différentiel

Discrimination

Campagne ''Yo tengo sida'' (« J'ai le sida ») contre la discrimination envers les personnes ayant le sida. Affiche de Roberto Jacoby, Argentine, 1994. Le mot discrimination vient du latin discriminis, qui signifie « séparation ».

Voir Apprentissage automatique et Discrimination

Donnée

Une donnée est ce qui est connu et qui sert de point de départ à un raisonnement ayant pour objet la détermination d'une solution à un problème en relation avec cette donnée.

Voir Apprentissage automatique et Donnée

Erik Brynjolfsson

Erik Brynjolfsson (né en 1962) est un universitaire et auteur américain.

Voir Apprentissage automatique et Erik Brynjolfsson

Eugene Goostman

Eugène Goostman est une intelligence artificielle russe née en 2001 à Saint-Pétersbourg, et plus précisément un agent conversationnel.

Voir Apprentissage automatique et Eugene Goostman

Expert

Les nouveaux chiens de garde'', 2012.. vignette L'expert est une personne qui, en plus de posséder une connaissance théorique d'un domaine délimité de savoir, a acquis une connaissance pratique, avancée et reconnue par ses pairs du domaine.

Voir Apprentissage automatique et Expert

Exploration de données

L’exploration de donnéesTerme recommandé au Canada par l'OQLF, et en France par la DGLFLF (Journal officiel du 27 février 2003) et par FranceTerme, connue aussi sous l'expression de fouille de données, forage de données, prospection de données,, ou encore extraction de connaissances à partir de données, a pour objet l’extraction d'un savoir ou d'une connaissance à partir de grandes quantités de données, par des méthodes automatiques ou semi-automatiques.

Voir Apprentissage automatique et Exploration de données

Explosion combinatoire

L'explosion combinatoire en recherche opérationnelle, et en particulier dans le domaine de la programmation dynamique, est le fait qu'un petit changement du nombre de données à considérer dans un problème par ailleurs trivial peut suffire à rendre sa solution très difficile, voire impossible dans certains cas avec les ordinateurs actuels.

Voir Apprentissage automatique et Explosion combinatoire

Extraction de caractéristique

En reconnaissance des formes, les caractéristiques (ou features en anglais) sont les propriétés mesurables d'un phénomène physique observé.

Voir Apprentissage automatique et Extraction de caractéristique

Extraction de connaissances

L'extraction de connaissances est le processus de création de connaissances à partir d'informations structurées (bases de données relationnelles, XML) ou non structurées (textes, documents, images).

Voir Apprentissage automatique et Extraction de connaissances

Extrapolation (mathématiques)

En mathématiques, l'extrapolation est le calcul d'un point d'une courbe dont on ne dispose pas d'équation, à partir d'autres points, lorsque l'abscisse du point à calculer est au-dessus du maximum ou en dessous du minimum des points connus.

Voir Apprentissage automatique et Extrapolation (mathématiques)

Fonction d'activation

Dans le domaine des réseaux de neurones artificiels, la fonction d'activation est une fonction mathématique appliquée à un signal en sortie d'un neurone artificiel.

Voir Apprentissage automatique et Fonction d'activation

Forêt d'arbres décisionnels

Illustration du principe de construction d'une forêt aléatoire comme agrégation d'arbre aléatoires. En intelligence artificielle, plus précisément en apprentissage automatique, les forêts d'arbres décisionnels (ou forêts aléatoires de l'anglais random forest classifier) forment une technique d'apprentissage à base d'arbres de décision.

Voir Apprentissage automatique et Forêt d'arbres décisionnels

Format virgule flottante demi-précision

En informatique, le format demi-précision (appelé parfois FP16 ou float16) est un binaire en virgule flottante qui occupe 16 bits (deux octets sur les ordinateurs modernes) en mémoire de l'ordinateur.

Voir Apprentissage automatique et Format virgule flottante demi-précision

Forme normale (bases de données relationnelles)

Dans une base de données relationnelle, une forme normale caractérise le fait que la structure de la base respecte certaines contraintes de modélisation.

Voir Apprentissage automatique et Forme normale (bases de données relationnelles)

Fraude

chapiteau du palais des Doges, Venise. Une fraude est une action destinée à tromper.

Voir Apprentissage automatique et Fraude

Garry Kasparov

Garry (ou Garri ou Gary) Kimovitch Kasparov (en Гарри Кимович Каспаров), né Garik Kimovitch Weinstein (en Гарик Кимович Вайнштейн) le à Bakou (RSS d'Azerbaïdjan, en URSS), est un joueur d'échecs soviétique puis russe, d’origine arménienne et juive.

Voir Apprentissage automatique et Garry Kasparov

Génétique

De la molécule d'ADN à la cellule vivante. Le nom de génétique vient de l'adjectif grec, qui qualifie « ce qui est en rapport aux fonctions de génération ».

Voir Apprentissage automatique et Génétique

Génie logiciel

Le génie logiciel, l'ingénierie logicielle ou l'ingénierie du logiciel (en software engineering) est une science de génie industriel qui étudie les méthodes de travail et les bonnes pratiques des ingénieurs qui développent des logiciels.

Voir Apprentissage automatique et Génie logiciel

Go (jeu)

Le go, également appelé jeu de go, appelé en japonais, ou dans certaines expressions, en chinois, en hanyu pinyin wéiqí(prononciation shanghaïenne wedji) et en coréen baduk (바둑), est un jeu de société originaire de Chine.

Voir Apprentissage automatique et Go (jeu)

Google

Google LLC Prononciation en anglais américain retranscrite selon la norme API.

Voir Apprentissage automatique et Google

GPT-3

GPT-3 (sigle de Generative Pre-trained Transformer 3) est un modèle de langage, de type transformeur génératif pré-entraîné, développé par la société OpenAI, annoncé le 28 mai 2020, ouvert aux utilisateurs via l'API d'OpenAI en juillet 2020.

Voir Apprentissage automatique et GPT-3

Grandeur sans dimension

Une grandeur sans dimension ou adimensionnelle est une grandeur physique dont la dimension vaut 1, ce qui revient à dire que tous ses exposants dimensionnels sont nuls: \text.

Voir Apprentissage automatique et Grandeur sans dimension

Hyperparamètre

Dans l'apprentissage automatique, un hyperparamètre est un paramètre dont la valeur est utilisée pour contrôler le processus d'apprentissage.

Voir Apprentissage automatique et Hyperparamètre

IBM

International Business Machines Corporation, connue sous le sigle IBM, est une entreprise multinationale américaine présente dans les domaines du matériel informatique, du logiciel et des services informatiques.

Voir Apprentissage automatique et IBM

IEEE 754

En informatique, l’IEEE 754 est une norme sur l'arithmétique à virgule flottante mise au point par le Institute of Electrical and Electronics Engineers.

Voir Apprentissage automatique et IEEE 754

Indexation automatique de documents

L’indexation automatique de documents est un domaine de l'informatique et des sciences de l'information et des bibliothèques qui utilise des méthodes logicielles pour organiser un ensemble de documents et faciliter ultérieurement la recherche de contenu dans cette collection.

Voir Apprentissage automatique et Indexation automatique de documents

Indice de Sobol

En analyse de sensibilité, les sont des indices de sensibilité d'une variable de sortie à une variable d'entrée.

Voir Apprentissage automatique et Indice de Sobol

Informatique

bibliothèque d'Art et d'Archéologie de Genève (2017). L'informatique est un domaine d'activité scientifique, technique, et industriel concernant le traitement automatique de l'information numérique par l'exécution de programmes informatiques hébergés par des dispositifs électriques-électroniques: des systèmes embarqués, des ordinateurs, des robots, des automates Ces champs d'application peuvent être séparés en deux branches.

Voir Apprentissage automatique et Informatique

Informatique théorique

Une représentation artistique d'une machine de Turing. Les machines de Turing sont un modèle de calcul. L'informatique théorique est l'étude des fondements logiques et mathématiques de l'informatique.

Voir Apprentissage automatique et Informatique théorique

Ingénierie des caractéristiques

L'ingénierie des caractéristiques (en anglais feature engineering) a un rôle important, notamment dans l’analyse des données.

Voir Apprentissage automatique et Ingénierie des caractéristiques

Institute of Electrical and Electronics Engineers

L’Institute of Electrical and Electronics Engineers ou IEEEL'acronyme se prononce « ail triple i » ou « i trois e ».

Voir Apprentissage automatique et Institute of Electrical and Electronics Engineers

Intelligence artificielle

assistants personnels intelligents sont l'une des applications concrètes de l'intelligence artificielle dans les années 2010. L'intelligence artificielle (IA) est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler l'intelligence humaine.

Voir Apprentissage automatique et Intelligence artificielle

Intelligence artificielle digne de confiance

Une intelligence artificielle digne de confiance, ou IA digne de confiance ou encore IA de confiance (en anglais Trustworthy AI) est une intelligence artificielle en laquelle toutes les parties prenantes ont confiance tout au long de son cycle de vie.

Voir Apprentissage automatique et Intelligence artificielle digne de confiance

Interface neuronale directe

Schéma d'une interface neuronale directe. Une interface neuronale directe - abrégée IND ou BCI ou encore ICM (interface cerveau-machine, ou encore interface cerveau-ordinateur) est une interface de communication directe entre un cerveau et un dispositif externe (un ordinateur, un système électronique…).

Voir Apprentissage automatique et Interface neuronale directe

International Conference on Learning Representations

L (ICLR) est une conférence annuelle sur l'apprentissage automatique.

Voir Apprentissage automatique et International Conference on Learning Representations

Iris de Fisher

Nuage de points du jeu de données Le jeu de données Iris connu aussi sous le nom de Iris de Fisher ou Iris d'Anderson est un jeu de données multivariées présenté en 1936 par Ronald Fisher dans son papier The use of multiple measurements in taxonomic problems comme un exemple d'application de l'analyse discriminante linéaireR.

Voir Apprentissage automatique et Iris de Fisher

Jean-Pierre Changeux

Jean-Pierre Changeux, né le à Domont (Val-d'Oise), est un neurobiologiste français, connu pour ses recherches dans plusieurs domaines de la biologie, de la structure et de la fonction des protéines (en particulier les protéines allostériques), au développement précoce du système nerveux jusqu’aux fonctions cognitives.

Voir Apprentissage automatique et Jean-Pierre Changeux

Jeopardy!

Jeopardy! est un jeu télévisé américain créé par Merv Griffin (ayant aussi créé La Roue de la fortune) et diffusé depuis le en syndication.

Voir Apprentissage automatique et Jeopardy!

John Giannandrea

John Giannandrea est vice-président senior de l'apprentissage automatique et de la stratégie d'intelligence artificielle d'Apple depuis.

Voir Apprentissage automatique et John Giannandrea

Journal officiel de la République française

Le Journal officiel de la République française (abrégé JORF ou simplement JO) est le quotidien officiel de la France, dans lequel sont publiés les traités, les ordonnances, les lois, les textes réglementaires (décrets et arrêtés de portée générale ou nominatifs), les déclarations officielles et les publications légales.

Voir Apprentissage automatique et Journal officiel de la République française

K-moyennes

Le partitionnement en k-moyennes (ou en anglais) est une méthode de partitionnement de données et un problème d'optimisation combinatoire.

Voir Apprentissage automatique et K-moyennes

Kate Crawford

Kate Crawford est une chercheuse australienne.

Voir Apprentissage automatique et Kate Crawford

Le Journal du Net

Le Journal du Net (JDN) est un site web français d’informations économiques, créé en et édité par CCM Benchmark Group.

Voir Apprentissage automatique et Le Journal du Net

Logiciel

Démarche de construction d'un logiciel. En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations.

Voir Apprentissage automatique et Logiciel

Machine à vapeur

Electropolis (Mulhouse), plus grand musée d'Europe consacré à l'électricité. La machine à vapeur est un moteur à combustion externe qui transforme l'énergie thermique de la vapeur d'eau (produite par une ou des chaudières) en énergie mécanique.

Voir Apprentissage automatique et Machine à vapeur

Machine à vecteurs de support

Les machines à vecteurs de support ou séparateurs à vaste marge (en anglais, SVM) sont un ensemble de techniques d'apprentissage supervisé destinées à résoudre des problèmes de discriminationLe terme anglais pour discrimination est, qui a un sens différent en français (se rapporte au).

Voir Apprentissage automatique et Machine à vecteurs de support

Mécanique des fluides numérique

La mécanique des fluides numérique (MFN), plus souvent désignée par le terme anglais computational fluid dynamics (CFD), consiste à étudier les mouvements d'un fluide, ou leurs effets, par la résolution numérique des équations régissant le fluide.

Voir Apprentissage automatique et Mécanique des fluides numérique

Méthode de Monte-Carlo

Une méthode de Monte-Carlo, ou méthode Monte-Carlo, est une méthode algorithmique visant à calculer une valeur numérique approchée en utilisant des procédés aléatoires, c'est-à-dire des techniques probabilistes.

Voir Apprentissage automatique et Méthode de Monte-Carlo

Méthode des k plus proches voisins

En intelligence artificielle, plus précisément en apprentissage automatique, la méthode des k plus proches voisins est une méthode d’apprentissage supervisé.

Voir Apprentissage automatique et Méthode des k plus proches voisins

Mind (journal)

Mind est une revue académique trimestrielle publiée par Oxford University Press au nom de la Mind Association.

Voir Apprentissage automatique et Mind (journal)

MLOps

MLOps ou ML Ops est un ensemble de pratiques qui vise à déployer et maintenir des modèles d'apprentissage automatique en production de manière fiable et efficace.

Voir Apprentissage automatique et MLOps

Modèle de mélange gaussien

Un modèle de mélange gaussien (désigné couramment par l'acronyme anglais GMM pour Gaussian Mixture Model) est un modèle statistique exprimé selon une densité mélange.

Voir Apprentissage automatique et Modèle de mélange gaussien

Modèle linéaire

Données aléatoires sous forme de points, et leur régression linéaire. Un modèle linéaire multivarié est un modèle statistique dans lequel on cherche à exprimer une variable aléatoire \mathbf à expliquer en fonction de variables explicatives X sous forme d'un opérateur linéaire.

Voir Apprentissage automatique et Modèle linéaire

Modèle statistique

Un modèle statistique est une description mathématique approximative du mécanisme qui a généré les observations, que l'on suppose être un processus stochastique et non un processus déterministe.

Voir Apprentissage automatique et Modèle statistique

Moteur de recherche

Capture d'écran d'une page de résultat de recherche Un moteur de recherche est une application permettant à un utilisateur d'effectuer une recherche locale ou en ligne, c'est-à-dire de trouver des ressources à partir d'une requête composée de termes.

Voir Apprentissage automatique et Moteur de recherche

Nanotechnologies, biotechnologies, informatique et sciences cognitives

Les nanotechnologies, biotechnologies, informatique et sciences cognitives (NBIC) sont un champ scientifique multidisciplinaire qui se situe au carrefour des nanotechnologies (N), des biotechnologies (B), des technologies de l'Information (I) et des sciences cognitives (C).

Voir Apprentissage automatique et Nanotechnologies, biotechnologies, informatique et sciences cognitives

Neurone

Schéma complet d’un neurone. Un neurone, ou une cellule nerveuse, est une cellule excitable constituant l'unité fonctionnelle de la base du système nerveux.

Voir Apprentissage automatique et Neurone

Neurosciences

Les neurosciences sont les études scientifiques du système nerveux, tant du point de vue de sa structure que de son fonctionnement, depuis l'échelle moléculaire jusqu'au niveau des organes, comme le cerveau, voire de l'organisme tout entier.

Voir Apprentissage automatique et Neurosciences

Ordinateur

Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques.

Voir Apprentissage automatique et Ordinateur

Oxford University Press

L’Oxford University Press (OUP ou OxUP, littéralement: « Presses universitaires d'Oxford ») est une maison d'édition universitaire britannique de renom.

Voir Apprentissage automatique et Oxford University Press

Partitionnement de données

clustering'' hiérarchique. Le partitionnement de données (ou en anglais) est une méthode en analyse des données.

Voir Apprentissage automatique et Partitionnement de données

Percept

Un percept est la forme perçue d'un stimulus externe ou de son absence.

Voir Apprentissage automatique et Percept

Perception

La perception est l'activité par laquelle un sujet fait l'expérience d'objets ou de propriétés présents dans son environnement.

Voir Apprentissage automatique et Perception

Peter Watts

Peter Watts, né le à Calgary en Alberta, est un écrivain canadien de science-fiction.

Voir Apprentissage automatique et Peter Watts

Plan d'expériences

On nomme plan d'expériences (en anglais, design of experiments ou DOE) la suite ordonnée d'essais d'une expérimentation, chacun permettant d'acquérir de nouvelles connaissances en maîtrisant un ou plusieurs paramètres d'entrée pour obtenir des résultats validant un modèle avec une bonne économie de moyens (nombre d'essais le plus faible possible, par exemple).

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Probabilité

Quatre dés à six faces de quatre couleurs différentes. Les six faces possibles sont visibles. Le terme probabilité possède plusieurs sens: venu historiquement du latin probabilitas, il désigne l'opposé du concept de certitude; il est également une évaluation du caractère probable d'un événement, c'est-à-dire qu'une valeur permet de représenter son degré de certitude; récemment, la probabilité est devenue une science mathématique et est appelée théorie des probabilités ou plus simplement probabilités; enfin une doctrine porte également le nom de probabilisme.

Voir Apprentissage automatique et Probabilité

Processeur

Processeur intel-core i7-12700KF Un processeur (ou unité centrale de calcul, UCC; en anglais central processing unit, CPU) est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques.

Voir Apprentissage automatique et Processeur

Processeur graphique

Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit), également appelé coprocesseur graphique sur certains systèmes, est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d'image.

Voir Apprentissage automatique et Processeur graphique

Processus gaussien

En théorie des probabilités et en statistiques, un processus gaussien est un processus stochastique (une collection de variables aléatoires avec un index temporel ou spatial) de telle sorte que chaque collection finie de ces variables aléatoires suit une loi normale multidimensionnelle; c'est-à-dire que chaque combinaison linéaire est normalement distribuée.

Voir Apprentissage automatique et Processus gaussien

Programmation génétique

La programmation génétique est une méthode automatique inspirée par le mécanisme de la sélection naturelle tel qu'il a été établi par Charles Darwin pour expliquer l'adaptation plus ou moins optimale des organismes à leur milieu.

Voir Apprentissage automatique et Programmation génétique

Psychologie

La psychologie (du grec, « âme », et, « parole, discours »), est une discipline scientifique qui s'intéresse à l'étude du corpus des connaissances sur les faits psychiques, les comportements et les processus mentaux.

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Q-learning

Dans le ''Q-learning'', l'agent exécute une action a en fonction de l'état ''s'' et d'une fonction ''Q''. Il perçoit alors le nouvel état s' et une récompense ''r'' de l'environnement.

Voir Apprentissage automatique et Q-learning

Réduction de la dimensionnalité

Animation présentant la projection de points en deux dimensions sur les axes obtenus par analyse en composantes principales, une méthode populaire de réduction de la dimensionnalité La réduction de la dimensionnalité (ou réduction de (la) dimension) est un processus étudié en mathématiques et en informatique, qui consiste à prendre des données dans un espace de grande dimension, et à les remplacer par des données dans un espace de plus petite dimension.

Voir Apprentissage automatique et Réduction de la dimensionnalité

Régression (statistiques)

En mathématiques, la régression recouvre plusieurs méthodes d’analyse statistique permettant d’approcher une variable à partir d’autres qui lui sont corrélées.

Voir Apprentissage automatique et Régression (statistiques)

Régression linéaire

En statistiques, en économétrie et en apprentissage automatique, un modèle de régression linéaire est un modèle de régression qui cherche à établir une relation linéaire entre une variable, dite expliquée, et une ou plusieurs variables, dites explicatives.

Voir Apprentissage automatique et Régression linéaire

Régression logistique

En statistiques, la régression logistique ou modèle logit est un modèle de régression binomiale.

Voir Apprentissage automatique et Régression logistique

Réseau de neurones artificiels

Un réseau de neurones artificiels.

Voir Apprentissage automatique et Réseau de neurones artificiels

Révolution industrielle

| nom.

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Recherche d'image par le contenu

La recherche d'image par le contenu (en anglais: content-based image retrieval ou CBIR) est une technique permettant de rechercher des images à partir de ses caractéristiques visuelles, c'est-à-dire induite de leurs pixels.

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Reconnaissance automatique de la parole

applications utilisatrices. La reconnaissance automatique de la parole (souvent improprement appelée reconnaissance vocale) est une technique informatique qui permet d'analyser la voix humaine captée au moyen d'un microphone pour la transcrire sous la forme d'un texte exploitable par une machine.

Voir Apprentissage automatique et Reconnaissance automatique de la parole

Reconnaissance de formes

Reconnaissance de forme à partir de modélisation en 3D La reconnaissance de formes (ou parfois reconnaissance de motifs) est un ensemble de techniques et méthodes visant à identifier des régularités informatiques à partir de données brutes afin de prendre une décision dépendant de la catégorie attribuée à ce motif.

Voir Apprentissage automatique et Reconnaissance de formes

Reconnaissance de l'écriture manuscrite

La reconnaissance de l’écriture manuscrite (en anglais, handwritten text recognition ou HTR) est un traitement informatique qui a pour but de traduire un texte écrit en un texte codé numériquement.

Voir Apprentissage automatique et Reconnaissance de l'écriture manuscrite

Reconnaissance optique de caractères

Vidéo montrant un processus de reconnaissance optique de caractères effectué en direct grâce à un scanner portable. La reconnaissance optique de caractères (ROC, ou OCR pour l'anglais optical character recognition), ou « océrisation », désigne les procédés informatiques pour la traduction d'images de textes imprimés ou dactylographiés en fichiers de texte.

Voir Apprentissage automatique et Reconnaissance optique de caractères

Regroupement hiérarchique

Dans le domaine de l'analyse et de la classification automatique de données, le regroupement hiérarchique est un partitionnement de données ou clustering, au moyen de diverses méthodes, dites « ascendantes » et « descendantes ».

Voir Apprentissage automatique et Regroupement hiérarchique

Risque

Le risque est la possibilité de survenue d'un événement indésirable, la probabilité d’occurrence d'un péril probable ou d'un aléa.

Voir Apprentissage automatique et Risque

Robot

''Atlas'' (2013), robot androïde de Boston Dynamics Bras manipulateurs dans un laboratoire (2009) ''NAO'' (2006), robot humanoïde éducatif d'Aldebaran Robotics 2005), un actroïde d'accueil ''Roomba'' (2002), un robot ménager Un robot est un dispositif mécatronique (alliant mécanique, électronique et informatique) conçu pour accomplir automatiquement des tâches imitant ou reproduisant, dans un domaine précis, des actions humaines.

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Robotique

Nao, un robot humanoïde. Des robots industriels au travail dans une usine. La robotique est l'ensemble des techniques permettant la conception et la réalisation de machines automatiques ou de robots.

Voir Apprentissage automatique et Robotique

Sérendipité

La pénicilline, que découvre Alexander Fleming par sérendipité, change le cours de la médecine et vaut le prix Nobel à son auteurhttps://www.sciencehistory.org/historical-profile/alexander-fleming « Fleming's serendipitous discovery of penicillin changed the course of medicine and earned him a Nobel Prize », Science History Institute, 5 décembre 2017..

Voir Apprentissage automatique et Sérendipité

Science des données

La science des données est l'étude de l’extraction automatisée de connaissance à partir de grands ensembles de données.

Voir Apprentissage automatique et Science des données

Science-fiction

''Amazing Stories'', premier magazine de science-fiction américain. La science-fiction est un genre narratif, principalement littéraire (littérature et bande dessinée), cinématographique et vidéo-ludique.

Voir Apprentissage automatique et Science-fiction

Sciences cognitives

10.1016/S1364-6613(03)00029-9. http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1364661303000299.. Les traits pleins symbolisent les disciplines entre lesquelles existaient déjà des liens scientifiques à la naissance des sciences cognitives; en pointillés, les disciplines entre lesquelles des interfaces se sont développées depuis lors.

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Segmentation d'image

La segmentation d'image est une opération de traitement d'images consistant à détecter et rassembler les pixels suivant des critères, notamment d'intensité ou spatiaux, l'image apparaissant ainsi formée de régions uniformes.

Voir Apprentissage automatique et Segmentation d'image

SEMMA

L'acronyme SEMMA (sample, explore, modify, model, assess qui se traduit en français par: échantillonne, explore, modifie, modélise, évalue) se rapporte au noyau du processus de conduite de l'exploitation de données.

Voir Apprentissage automatique et SEMMA

Sigmoïde (mathématiques)

En mathématiques, la fonction sigmoïde (dite aussi courbe en S) est définie par: mais on la généralise à toute fonction dont l'expression est: Elle représente la fonction de répartition de la loi logistique.

Voir Apprentissage automatique et Sigmoïde (mathématiques)

Signification (philosophie)

En philosophie la signification désigne un contenu de connaissance, non seulement le fond communicatif d'une expression de la langue (ce qui relève de la philosophie du langage), mais aussi le sens, la valeur, l'intention d'un geste, d'une pensée, d'un événement, d'une chose (ce qui relève de la métaphysique spéciale).

Voir Apprentissage automatique et Signification (philosophie)

Similarité (informatique)

En mathématique et en informatique la similarité est un critère important pour l'identification de sous-groupes dans un groupe d'objets, de valeurs (numériques ou non), de données (connues ou reconnues) dans un « espace » ou système...

Voir Apprentissage automatique et Similarité (informatique)

Simulation informatique

typhon Mawar produite par le Modèle météorologique Weather Research and Forecasting La simulation informatique ou numérique est l'exécution d'un programme informatique sur un ordinateur ou réseau en vue de simuler un phénomène physique réel et complexe (par exemple: la chute et les rebonds d’un corps sur un support mou, la résistance d’une plateforme pétrolière à la houle, la fatigue d’un matériau sous sollicitation vibratoire, l'usure d’un roulement à billes…).

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Spline

Exemple de spline quadratique. En mathématiques appliquées et en analyse numérique, une spline est une fonction définie par morceaux par des polynômes.

Voir Apprentissage automatique et Spline

Stanislas Dehaene

Stanislas Dehaene est un psychologue spécialisé en neuropsychologie français né le à Roubaix.

Voir Apprentissage automatique et Stanislas Dehaene

Statistique

La statistique est la discipline qui étudie des phénomènes à travers la collecte de données, leur traitement, leur analyse, l'interprétation des résultats et leur présentation afin de rendre ces données compréhensibles par tous.

Voir Apprentissage automatique et Statistique

Surapprentissage

La ligne verte représente un '''modèle surappris''' et la ligne noire représente un modèle régulier. La ligne verte classifie trop parfaitement les données d'entrainement, elle généralise mal et donnera de mauvaises prévisions futures avec de nouvelles données.

Voir Apprentissage automatique et Surapprentissage

Symptôme

En médecine, un symptôme (du grec, « se rencontrer ») ou signe fonctionnel est un signe qui représente une manifestation d'une maladie, tel qu'il est observé chez un patient, ce qui le distingue du signe clinique observé par un médecin.

Voir Apprentissage automatique et Symptôme

Système de reconnaissance faciale

Un système de reconnaissance faciale est une application logicielle visant à reconnaître automatiquement une personne grâce à son visage.

Voir Apprentissage automatique et Système de reconnaissance faciale

Tableau (structure de données)

En informatique, un tableau est une structure de données représentant une séquence finie d'éléments auxquels on peut accéder efficacement par leur position, ou indice, dans la séquence.

Voir Apprentissage automatique et Tableau (structure de données)

Télécom Paris

Télécom Paris, anciennement Télécom ParisTech, École nationale supérieure des télécommunications et École supérieure de télégraphie, est l'une des françaises accréditées au à délivrer un diplôme d'ingénieur.

Voir Apprentissage automatique et Télécom Paris

Test de Turing

Schéma du test de Turing. Le test de Turing est une proposition de test d’intelligence artificielle fondée sur la faculté d'une machine à imiter la conversation humaine.

Voir Apprentissage automatique et Test de Turing

Théorème de Cox-Jaynes

Le théorème de Cox-Jaynes (1946) codifie et quantifie la démarche d'apprentissage en se fondant sur cinq postulats (desiderata) simples.

Voir Apprentissage automatique et Théorème de Cox-Jaynes

Théorie de l'apprentissage statistique

La théorie de l'apprentissage statistique est un système d'apprentissage automatique à partir des domaines de la statistique et de l'analyse fonctionnelle. La théorie de l'apprentissage statistique traite du problème de la recherche d'une fonction prédictive basée sur des données.

Voir Apprentissage automatique et Théorie de l'apprentissage statistique

Théorie des graphes

tracé de graphe. La théorie des graphes est la discipline mathématique et informatique qui étudie les graphes, lesquels sont des modèles abstraits de dessins de réseaux reliant des objets.

Voir Apprentissage automatique et Théorie des graphes

Théorie des jeux

La théorie des jeux est un domaine des mathématiques qui propose une description formelle d'interactions stratégiques entre agents (appelés « joueurs »).

Voir Apprentissage automatique et Théorie des jeux

Topologie discrète

En mathématiques, plus précisément en topologie, la topologie discrète sur un ensemble est une structure d'espace topologique où, de façon intuitive, tous les points sont « isolés » les uns des autres.

Voir Apprentissage automatique et Topologie discrète

Toxine

serpent cuivré. Une toxine est une substance chimique organique, c'est-à-dire produite par un être vivant, et toxique.

Voir Apprentissage automatique et Toxine

Traduction automatique

La traduction automatique désigne la traduction brute d'un texte entièrement réalisée par un ou plusieurs programmes informatiques.

Voir Apprentissage automatique et Traduction automatique

Traitement automatique du langage naturel

Le traitement automatique du langage naturel (TALN), en anglais natural language processing ou NLP, est un domaine multidisciplinaire impliquant la linguistique, l'informatique et l'intelligence artificielle, qui vise à créer des outils de traitement du langage naturel pour diverses applications.

Voir Apprentissage automatique et Traitement automatique du langage naturel

Traitement d'images

Le traitement d'images est une discipline de l'informatique et des mathématiques appliquées qui étudie les images numériques et leurs transformations, dans le but d'améliorer leur qualité ou d'en extraire de l'information.

Voir Apprentissage automatique et Traitement d'images

Traitement du son

Le traitement du son est la branche du traitement du signal qui s'applique aux signaux audio, dans le but notamment d'en améliorer la qualité, de les compresser, ou d'en extraire de l'information.

Voir Apprentissage automatique et Traitement du son

Transformation de Fourier

Portrait de Joseph Fourier. En mathématiques, plus précisément en analyse, la transformation de Fourier est une extension, pour les fonctions non périodiques, du développement en série de Fourier des fonctions périodiques.

Voir Apprentissage automatique et Transformation de Fourier

Université d'Oxford

L’université d'Oxford, située dans la ville du même nom, à 90 km au nord-ouest de Londres, dans le comté d'Oxford ou Oxfordshire, dans l'Angleterre du Sud-Est, est l'une des plus prestigieuses universités sur le plan mondial.

Voir Apprentissage automatique et Université d'Oxford

Valeur de Shapley

Lloyd Shapley En théorie des jeux, plus précisément dans un jeu coopératif, la valeur de Shapley donne une répartition équitable des gains aux joueurs.

Voir Apprentissage automatique et Valeur de Shapley

Variable aléatoire discrète

En théorie des probabilités, une variable aléatoire est dite discrète lorsque l'ensemble des valeurs qu'elle peut prendre est fini ou infini dénombrable.

Voir Apprentissage automatique et Variable aléatoire discrète

Variable catégorielle

En statistique, une variable qualitative, une variable catégorielle, ou bien un facteur est une variable qui prend pour valeur des modalités, des catégories ou bien des niveaux, par opposition aux variables quantitatives qui mesurent sur chaque individu une quantité.

Voir Apprentissage automatique et Variable catégorielle

Variable quantitative

En statistique, une variable quantitative est une variable ou grandeur qui peut être représentée par des nombres sur lesquels les opérations arithmétiques de base ont un sens.

Voir Apprentissage automatique et Variable quantitative

Véhicule autonome

Le Chrysler Pacifica équipé de la technologie autonome Waymo. Voiture autonome dont on distingue certains capteurs sur le toit. Une voiture sans pilote Robocar en présentation au grand prix de Formule E de 2017 à New York. Les voitures de Sber Autotech sont formées sur le terrain d'entraînement.

Voir Apprentissage automatique et Véhicule autonome

Virgule flottante

exposant. La virgule flottante est une méthode d'écriture de nombres fréquemment utilisée dans les ordinateurs, équivalente à la notation scientifique en numération binaire.

Voir Apprentissage automatique et Virgule flottante

Vision humaine

La vision humaine est la perception liée au sens de la vue: pour les êtres humains qui en bénéficient pleinement, la vision joue un grand rôle dans leur vie en leur permettant, avec les autres sens, de connaître leur environnement ainsi que leur corps, et de guider leurs actions (manger, boire, se déplacer, communiquer…).

Voir Apprentissage automatique et Vision humaine

Visualisation de données

''Carte figurative des pertes successives en hommes de l'armée française dans la campagne de Russie 1812-1813'', par Charles Minard, 1869. La visualisation des données (ou dataviz ou représentation graphique de données) est un ensemble de méthodes permettant de résumer de manière graphique des données statistiques qualitatives et surtout quantitatives afin de montrer les liens entre des ensembles de ces données.

Voir Apprentissage automatique et Visualisation de données

Walter Pitts

Walter Pitts (-) est un scientifique américain étudiant la psychologie cognitive.

Voir Apprentissage automatique et Walter Pitts

Warren McCulloch

Warren Sturgis McCulloch, né le à Orange (New Jersey) et mort le à Cambridge (Massachusetts) est un chercheur en neurologie américain.

Voir Apprentissage automatique et Warren McCulloch

Watson (intelligence artificielle)

Un prototype initial de Watson en 2011. Watson est un programme informatique d'intelligence artificielle conçu par la société IBM dans le but de répondre à des questions formulées en langage naturel.

Voir Apprentissage automatique et Watson (intelligence artificielle)

XGBoost

XGBoost est une bibliothèque logicielle open source permettant de mettre en œuvre des méthodes d’amplification de gradient en R, Python et Julia.

Voir Apprentissage automatique et XGBoost

Yann Le Cun

Yann Le Cun, né le à Soisy-sous-Montmorency, est un chercheur en intelligence artificielle et vision artificielle (robotique) français.

Voir Apprentissage automatique et Yann Le Cun

YouTube

YouTube (en français: ou Prononciation en français de France standardisé retranscrite selon la méthode de l'alphabet phonétique international (API)., en anglais américain: Prononciation en anglais américain retranscrite selon la méthode de l'alphabet phonétique international (API)., en anglais standard, en anglais australien) est un site web d'hébergement de vidéos et média social sur lequel les utilisateurs peuvent envoyer, regarder, commenter, évaluer et partager des vidéos en streaming.

Voir Apprentissage automatique et YouTube

Voir aussi

Apprentissage

Également connu sous le nom de Apprentissage artificiel, Apprentissage des machines, Apprentissage machine, Apprentissage statistique, Auto-apprentissage, Autoapprentissage, L'apprentissage des machines, Machine Learning, Maching learning.

, Courbe, Cross Industry Standard Process for Data Mining, Cybersécurité, Dames, Deep Blue, Degré de liberté (statistiques), Diagnostic différentiel, Discrimination, Donnée, Erik Brynjolfsson, Eugene Goostman, Expert, Exploration de données, Explosion combinatoire, Extraction de caractéristique, Extraction de connaissances, Extrapolation (mathématiques), Fonction d'activation, Forêt d'arbres décisionnels, Format virgule flottante demi-précision, Forme normale (bases de données relationnelles), Fraude, Garry Kasparov, Génétique, Génie logiciel, Go (jeu), Google, GPT-3, Grandeur sans dimension, Hyperparamètre, IBM, IEEE 754, Indexation automatique de documents, Indice de Sobol, Informatique, Informatique théorique, Ingénierie des caractéristiques, Institute of Electrical and Electronics Engineers, Intelligence artificielle, Intelligence artificielle digne de confiance, Interface neuronale directe, International Conference on Learning Representations, Iris de Fisher, Jean-Pierre Changeux, Jeopardy!, John Giannandrea, Journal officiel de la République française, K-moyennes, Kate Crawford, Le Journal du Net, Logiciel, Machine à vapeur, Machine à vecteurs de support, Mécanique des fluides numérique, Méthode de Monte-Carlo, Méthode des k plus proches voisins, Mind (journal), MLOps, Modèle de mélange gaussien, Modèle linéaire, Modèle statistique, Moteur de recherche, Nanotechnologies, biotechnologies, informatique et sciences cognitives, Neurone, Neurosciences, Ordinateur, Oxford University Press, Partitionnement de données, Percept, Perception, Peter Watts, Plan d'expériences, Probabilité, Processeur, Processeur graphique, Processus gaussien, Programmation génétique, Psychologie, Q-learning, Réduction de la dimensionnalité, Régression (statistiques), Régression linéaire, Régression logistique, Réseau de neurones artificiels, Révolution industrielle, Recherche d'image par le contenu, Reconnaissance automatique de la parole, Reconnaissance de formes, Reconnaissance de l'écriture manuscrite, Reconnaissance optique de caractères, Regroupement hiérarchique, Risque, Robot, Robotique, Sérendipité, Science des données, Science-fiction, Sciences cognitives, Segmentation d'image, SEMMA, Sigmoïde (mathématiques), Signification (philosophie), Similarité (informatique), Simulation informatique, Spline, Stanislas Dehaene, Statistique, Surapprentissage, Symptôme, Système de reconnaissance faciale, Tableau (structure de données), Télécom Paris, Test de Turing, Théorème de Cox-Jaynes, Théorie de l'apprentissage statistique, Théorie des graphes, Théorie des jeux, Topologie discrète, Toxine, Traduction automatique, Traitement automatique du langage naturel, Traitement d'images, Traitement du son, Transformation de Fourier, Université d'Oxford, Valeur de Shapley, Variable aléatoire discrète, Variable catégorielle, Variable quantitative, Véhicule autonome, Virgule flottante, Vision humaine, Visualisation de données, Walter Pitts, Warren McCulloch, Watson (intelligence artificielle), XGBoost, Yann Le Cun, YouTube.