Similitudes entre C++ et Template (programmation)
C++ et Template (programmation) ont 15 choses en commun (em Unionpédia): Bibliothèque standard du C++, Boost (bibliothèques), C (langage), C++11, Classe (informatique), Compilateur, Définition d'opérateur, Généricité, Héritage multiple, Java (langage), Programmation orientée objet, Routine (informatique), Standard Template Library, Surcharge de fonction, Type (informatique).
Bibliothèque standard du C++
La bibliothèque standard du C++ (C++ Standard Library en anglais) est une bibliothèque de classes et de fonctions standardisées selon la norme ISO pour le langage C++.
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Boost (bibliothèques)
Boost est une collection de bibliothèques logicielles utilisées en programmation C++.
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C (langage)
C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.
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C++11
C++11, anciennement connu sous le nom de C++0x, est une norme pour le langage C++ en informatique.
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Classe (informatique)
En programmation orientée objet, la déclaration d'une classe regroupe des membres, méthodes et propriétés (attributs) communs à un ensemble d'objets.
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Compilateur
En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.
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Définition d'opérateur
La définition d'opérateur est une fonctionnalité offerte par certains langages de programmation qui permet d'utiliser des opérateurs (comme +,.
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Généricité
En programmation, la généricité (ou programmation générique), consiste à définir des algorithmes identiques opérant sur des données de types différents.
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Héritage multiple
En informatique, l’héritage multiple est un mécanisme de programmation orientée objet dans lequel une classe peut hériter de comportements et de fonctionnalités de plus d'une super-classe.
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Java (langage)
Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.
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Programmation orientée objet
Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.
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Routine (informatique)
En informatique, une routine est une entité informatique qui encapsule une portion de code (une séquence d'instructions) effectuant un traitement spécifique bien identifié (asservissement, tâche, calcul) relativement indépendant du reste du programme, et qui peut être réutilisé dans le même programme, ou dans un autre.
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Standard Template Library
La Standard Template Library (STL) est une bibliothèque C++, normalisée par l'ISO (document ISO/CEI 14882) et mise en œuvre à l'aide des templates.
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Surcharge de fonction
La surcharge de fonction (également connue sous le nom de surdéfinition, polymorphisme ad hoc ou overloading en anglais) est une possibilité offerte par certains langages de programmation de définir plusieurs fonctions ou méthodes de même nom, mais qui diffèrent par le nombre ou le type des paramètres effectifs.
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Type (informatique)
Présentation des principaux '''types de données'''. En programmation informatique, un type de donnée, ou simplement un type, définit la nature des valeurs que peut prendre une donnée, ainsi que les opérateurs qui peuvent lui être appliqués.
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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes
- Dans ce qui semble C++ et Template (programmation)
- Quel a en commun C++ et Template (programmation)
- Similitudes entre C++ et Template (programmation)
Comparaison entre C++ et Template (programmation)
C++ a 127 relations, tout en Template (programmation) a 27. Comme ils ont en commun 15, l'indice de Jaccard est 9.74% = 15 / (127 + 27).
Références
Cet article montre la relation entre C++ et Template (programmation). Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez: