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CP System et CP System II

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre CP System et CP System II

CP System vs. CP System II

circuits imprimés d'arcade Capcom. Le CPS est un système de jeu vidéo pour borne d'arcade à la norme JAMMA et créé par la société japonaise Capcom en 1988 avec la sortie du jeu Forgotten Worlds. Le CP System II (Capcom Play System 2), plus communément appelé CPS2 ou CPS-2, est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Capcom afin de succéder au CP System.

Similitudes entre CP System et CP System II

CP System et CP System II ont 25 choses en commun (em Unionpédia): Beat them all, Borne d'arcade, Capcom, Carte mère, Circuit imprimé, Compile, Console de jeux vidéo, JAMMA, Jeu d'action, Jeu de combat, Jeu vidéo, Jeu vidéo de réflexion, MAME, Matériel informatique, Mémoire vive, Mega Man: The Power Battle, Mitchell Corporation, Motorola, Motorola 68000, Pnickies, QSound, Quiz, Shoot 'em up, Système d'arcade, Zilog Z80.

Beat them all

Screenshot de ''Crawl'' un beat them all sorti en 2014 Le ou BTA (faux-anglicisme dérivé du terme anglais signifiant « frappez-les »), ou jeu de combat à progression.

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Borne d'arcade

Donkey Kong''. Une borne d'arcade est un jeu vidéo payant dit « jeu vidéo d'arcade ».

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Capcom

est une société japonaise, fondée en 1983, qui développe et édite des jeux vidéo dans le monde entier, par le biais de filiales et succursales situées en Amérique du Nord, en Europe, ainsi qu'en Asie orientale.

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Carte mère

La carte mère est le circuit imprimé qui supporte la plupart des composants et des connecteurs nécessaires au fonctionnement d'un compatible PC.

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Circuit imprimé

Un circuit imprimé (ou PCB de l'anglais printed circuit board) est un support, en général une plaque, permettant de maintenir et de relier électriquement un ensemble de composants électroniques entre eux, dans le but de réaliser un circuit électronique complexe.

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Compile

était une entreprise japonaise de développement de jeux vidéo fondée en avril 1982 par Masamitsu Niitani.

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Console de jeux vidéo

Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.

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JAMMA

JAMMA, acronyme signifiant Japan Amusement Machinery Manufacturers Association, est une norme de connexion utilisée pour brancher les systèmes et les bornes d'arcade entre eux.

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Jeu d'action

Le jeu d'action est un genre de jeu vidéo dont le gameplay est fondé sur des interactions en temps réel et qui fait essentiellement appel à l'habileté et aux réflexes du joueur.

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Jeu de combat

Borne de ''Tekken 3'' permettant à deux joueurs de s'affronter côte-à-côte. Le jeu de combat (ou fighting game), parfois appelé abusivement en France VS fighting (pour versus fighting) ou plus familièrement jeu de baston, est un genre de jeu vidéo opposant un nombre limité de personnages (deux le plus souvent).

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Jeu vidéo de réflexion

Démineur'', jeu devenu très populaire à la suite de son intégration dans le système d'exploitation Windows. Bounci XDream'', un jeu de réflexion dans lequel le joueur doit diriger une boule à travers un niveau en passant les pièges. Un jeu vidéo de réflexion, jeu de puzzle ou puzzle game, est un genre de jeu vidéo centré sur la réflexion.

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MAME

MAME, acronyme signifiant « », est un logiciel d'émulation pour PC dont le but est de reproduire fidèlement le fonctionnement des jeux et des systèmes d'arcade afin de préserver l'histoire du jeu vidéo et ainsi éviter que certains titres ne sombrent dans l'oubli.

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Matériel informatique

Un matériel informatique (en anglais) est une pièce ou composant d'un appareil informatique.

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Mémoire vive

La mémoire vive, parfois abrégée avec l'acronyme anglais RAM (random-access memory), est la mémoire informatique dans laquelle peuvent être enregistrées les informations traitées par un appareil informatique.

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Mega Man: The Power Battle

(au Japon) est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom en sur borne d'arcade.

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Mitchell Corporation

Mitchell Corporation (株式会社ミッチェル) était un studio japonais de développement de jeux vidéo fondé en 1960 et fermé en 2012, spécialisé dans les jeux de puzzle, et situé dans l'arrondissement de Suginami à Tokyo.

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Motorola

Motorola Inc. était une entreprise américaine, fondée en 1928 par Paul Galvin et scindée en deux en 2011.

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Motorola 68000

Apparu en 1979, le Motorola 68000 est un microprocesseur CISC 16/32 bits développé par Motorola.

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Pnickies

Pnickies est un jeu vidéo de puzzle développé par Capcom et Compile, édité par Capcom sur CP System et CP System II (prototype) en juin 1994.

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QSound

Le QSound est un processeur audio capable de créer un son en 3D à partir d'un son stéréo, créé par QSound Labs, Inc. en 1991.

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Quiz

Un quiz (prononcé « kouïz ») est un jeu qui consiste en un questionnaire permettant de tester des connaissances générales ou spécifiques ou des compétences.

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Shoot 'em up

''shoot them up'', sorti en 1978. Un shoot 'em up (aussi écrit shoot them up ou contracté en shmup; littéralement « abattez-les tous ») est un genre de jeu vidéo dérivé du jeu d'action dans lequel le joueur dirige un véhicule ou un personnage devant détruire un grand nombre d'ennemis à l'aide de projectiles, au fur et à mesure des niveaux, tout en esquivant les projectiles adverses pour rester en vie, Levi Buchanan, IGN.com, 8 avril 2008.

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Système d'arcade

L'intérieur d'une borne: un système d'arcade. Un système d'arcade est un système informatique servant de support pour faire fonctionner des jeux d'arcade.

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Zilog Z80

Le Zilog Z80 est un microprocesseur 8 bits conçu et fabriqué par Zilog.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre CP System et CP System II

CP System a 89 relations, tout en CP System II a 97. Comme ils ont en commun 25, l'indice de Jaccard est 13.44% = 25 / (89 + 97).

Références

Cet article montre la relation entre CP System et CP System II. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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