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Consoles de jeux vidéo de cinquième génération et Jeu de plates-formes

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre Consoles de jeux vidéo de cinquième génération et Jeu de plates-formes

Consoles de jeux vidéo de cinquième génération vs. Jeu de plates-formes

L'histoire des consoles de jeux vidéo de cinquième génération représente l'ère des consoles 32 et 64 bits. gameplay du jeu de plates-formes ''Dustforce''. Un jeu de plates-formes ou jeu de plateformes (ou platformer) est un genre de jeu vidéo, sous-genre du jeu d'action.

Similitudes entre Consoles de jeux vidéo de cinquième génération et Jeu de plates-formes

Consoles de jeux vidéo de cinquième génération et Jeu de plates-formes ont 10 choses en commun (em Unionpédia): Console de jeux vidéo, Consoles de jeux vidéo de quatrième génération, Gameplay, Graphisme 2D, Nintendo Entertainment System, Sega, Super Mario 64, Super Nintendo, Trois dimensions, Vue à la première personne.

Console de jeux vidéo

Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours: ''Pong''. Une console de jeux vidéo est un appareil informatique destiné à l'origine aux jeux vidéo et qui a rapidement évolué en ordinateur spécialisé.

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Consoles de jeux vidéo de quatrième génération

Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la quatrième génération représente l'ère des consoles 16 bits.

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Gameplay

Donkey Kong''. Le regroupe les caractéristiques d'un jeu vidéo que sont l'intrigue et la façon dont on y joue, par opposition aux effets visuels et sonores.

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Graphisme 2D

Le graphisme 2D, ou graphisme en deux dimensions, est la génération par le biais d'un ordinateur, d'images numériques principalement issues de modèles en deux dimensions (tels que des modèles géométriques en 2D, des textes et des images numériques) et des techniques spécifiques qui leur sont affiliées.

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Nintendo Entertainment System

Le, par abréviation NES, également couramment appelée Nintendo en France, est une console de jeux vidéo de génération 8 bits fabriquée par l'entreprise japonaise Nintendo et distribuée à partir de 1985 (1987 en Europe).

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Sega

est une société japonaise de développement et d'édition de jeux vidéo, ainsi qu'un fabricant de bornes et systèmes d'arcade.

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Super Mario 64

est un jeu de plates-formes développé par le studio japonais Nintendo Entertainment Analysis and Development sous la direction de Shigeru Miyamoto et publié par Nintendo pour la Nintendo 64.

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Super Nintendo

La Super Nintendo est une console de jeux vidéo du constructeur japonais Nintendo commercialisée à partir de novembre 1990.

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Trois dimensions

Trois dimensions, tridimensionnel ou 3D sont des expressions qui caractérisent l'espace qui nous entoure, tel que perçu par notre vision, en ce qui concerne la largeur, la hauteur et la profondeur.

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Vue à la première personne

La vue à la première personne (souvent appelé vision subjective) désigne, dans le domaine du jeu vidéo, une façon d'apercevoir l'environnement du jeu (décors, autres personnages, etc) comme si le joueur incarnait le personnage qu'il contrôle en voyant la scène à travers les yeux de son avatar.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre Consoles de jeux vidéo de cinquième génération et Jeu de plates-formes

Consoles de jeux vidéo de cinquième génération a 121 relations, tout en Jeu de plates-formes a 170. Comme ils ont en commun 10, l'indice de Jaccard est 3.44% = 10 / (121 + 170).

Références

Cet article montre la relation entre Consoles de jeux vidéo de cinquième génération et Jeu de plates-formes. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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