Similitudes entre D (langage) et Java (langage)
D (langage) et Java (langage) ont 20 choses en commun (em Unionpédia): Attribut (informatique), C (langage), C Sharp, C++, Eiffel (langage), Fonction anonyme, GNU Compiler Collection, Hello world, Instance (programmation), Linux, MacOS, Microsoft Windows, Polymorphisme (informatique), Programmation fonctionnelle, Programmation impérative, Programmation orientée objet, Python (langage), Ramasse-miettes (informatique), Typage fort, Typage statique.
Attribut (informatique)
En informatique, le terme "attribut" a plusieurs significations.
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C (langage)
C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.
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C Sharp
C# (C sharp en anglais britannique) est un langage de programmation orientée objet, commercialisé par Microsoft depuis 2002 et destiné à développer sur la plateforme Microsoft.NET, au même titre que d’autres langages liés à cette plateforme (ex. VB.NET, J#, etc.) C# est dérivé du C++ et très proche du Java dont il reprend la syntaxe générale ainsi que les concepts, y ajoutant des notions telles que la surcharge des opérateurs, les et les délégués.
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C++
C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.
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Eiffel (langage)
Eiffel est un langage de programmation orienté objet (POO) conçu par Bertrand Meyer, auteur de l'ouvrage Conception et Programmation orientées objet qui fait figure de référence pour la conception orientée objet.
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Fonction anonyme
En programmation informatique, une fonction anonyme, aussi appelée lambda expression ou fonction lambda est une fonction n'ayant pas de nom.
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GNU Compiler Collection
, abrégé en GCC, est un ensemble de compilateurs créés par le projet GNU.
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Hello world
Hello World » en Piet. « » (traduit littéralement en français par) sont les mots traditionnellement écrits par un programme informatique simple dont le but est de faire la démonstration rapide de son exécution sans erreur.
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Instance (programmation)
En programmation orientée objet, on appelle instance d'une classe, un objet avec un comportement et un état, tous deux définis par la classe.
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Linux
Linux ou GNU/Linux est une famille de systèmes d'exploitation open source de type Unix fondés sur le noyau Linux créé en 1991 par Linus Torvalds.
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MacOS
macOS (auparavant Mac OS X –, puis OS X) est un système d’exploitation partiellement propriétaire développé et commercialisé par Apple depuis, dont les versions les plus récentes sont macOS Sonoma (version 14), macOS Ventura lancée le 24 octobre 2022 et macOS Monterey (12) lancée le 25 octobre 2021 pour le grand public.
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Microsoft Windows
(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.
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Polymorphisme (informatique)
En informatique et en théorie des types, le polymorphisme, du grec ancien polús (plusieurs) et morphê (forme), est le concept consistant à fournir une interface unique à des entités pouvant avoir différents types.
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Programmation fonctionnelle
La programmation fonctionnelle est un paradigme de programmation de type déclaratif qui considère le calcul en tant qu'évaluation de fonctions mathématiques.
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Programmation impérative
En informatique, la programmation impérative est un paradigme de programmation qui décrit les opérations en séquences d'instructions exécutées par l'ordinateur pour modifier l'état du programme.
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Programmation orientée objet
Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.
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Python (langage)
Python (prononcé) est un langage de programmation interprété, multiparadigme et multiplateformes.
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Ramasse-miettes (informatique)
Illustration d'un ramasse-miette compactant. Un ramasse-miettes.
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Typage fort
En informatique, un langage de programmation est dit fortement typé lorsqu'il garantit que les types de données employés décrivent correctement les données manipulées.
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Typage statique
Le typage statique est une technique utilisée dans certains langages de programmation impératifs (C++, Java, Pascal, ou même Visual Basic avec lOption Explicit) pour associer à un symbole dénotant une variable le type de la valeur dénotée par la variable; et dans certains langages de programmation fonctionnels (ML, OCaml, Haskell, PureScript, etc.) pour associer à une fonction (un calcul) le type de son paramètre et le type de la valeur calculée.
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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes
- Dans ce qui semble D (langage) et Java (langage)
- Quel a en commun D (langage) et Java (langage)
- Similitudes entre D (langage) et Java (langage)
Comparaison entre D (langage) et Java (langage)
D (langage) a 50 relations, tout en Java (langage) a 257. Comme ils ont en commun 20, l'indice de Jaccard est 6.51% = 20 / (50 + 257).
Références
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