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General-purpose processing on graphics processing units et Shader

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre General-purpose processing on graphics processing units et Shader

General-purpose processing on graphics processing units vs. Shader

GPGPU est l'abréviation de general-purpose computing on graphics processing units, c'est-à-dire calcul générique sur processeur graphique. Un, ou nuanceur (le mot est issu du verbe anglais pris dans le sens de « nuancer »), est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.

Similitudes entre General-purpose processing on graphics processing units et Shader

General-purpose processing on graphics processing units et Shader ont 6 choses en commun (em Unionpédia): Jeu vidéo, Khronos Group, Nvidia, Parallélisme (informatique), Processeur graphique, Shader.

Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Khronos Group

Le groupe Khronos est un consortium industriel fondé en 2000, et dont le but est de créer des API dont les spécifications sont rendues publiques et sont utilisables gratuitement, pour « créer et exécuter des applications multimédia sur un grand nombre de plateformes et appareils ».

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Nvidia

Nvidia Corporation est une société multinationale américaine de technologie basée à Santa Clara et immatriculée dans l'État du Delaware.

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Parallélisme (informatique)

Blue Gene L cabinet, un des supercalculateurs massivement parallèles les plus rapides des années 2000. En informatique, le parallélisme consiste à mettre en œuvre des architectures d'électronique numérique permettant de traiter des informations de manière simultanée, ainsi que les algorithmes spécialisés pour celles-ci.

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Processeur graphique

Un processeur graphique, ou GPU (de l'anglais Graphics Processing Unit), également appelé coprocesseur graphique sur certains systèmes, est une unité de calcul assurant les fonctions de calcul d'image.

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Shader

Un, ou nuanceur (le mot est issu du verbe anglais pris dans le sens de « nuancer »), est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre General-purpose processing on graphics processing units et Shader

General-purpose processing on graphics processing units a 27 relations, tout en Shader a 78. Comme ils ont en commun 6, l'indice de Jaccard est 5.71% = 6 / (27 + 78).

Références

Cet article montre la relation entre General-purpose processing on graphics processing units et Shader. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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