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Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur et Protocole de communication

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur et Protocole de communication

Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur vs. Protocole de communication

Interface classique dans les MMORPG (ici un jeu en 2D isométrique): la majorité de l'écran présente une vue du monde où évolue l'avatar du joueur, tandis que différentes fenêtres lui permettent d'interagir (icônes d'action, fenêtre de discussion, etc.) et décrivent son état (équipement, points de vie, de magie, d'expérience, de protection, description du groupe, etc.). — Capture d'écran du jeu ''Daimonin''. Le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (en anglais,, MMORPGParfois aussi appelé « Meuporg » par dérision, depuis l'erreur d'un présentateur de journal télévisé français, Nathanaël de Rincquesen, qui déforma le sigle anglais MMORPG en « Meuporg », parfois JDRMM en français) est un genre de jeux vidéo associant le jeu de rôle et le jeu en ligne massivement multijoueur, permettant à un grand nombre de personnes d'interagir simultanément dans un monde virtuel. Dans les réseaux informatiques et les télécommunications, un protocole de communication est une spécification de plusieurs règles pour un type de communication particulier.

Similitudes entre Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur et Protocole de communication

Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur et Protocole de communication ont 2 choses en commun (em Unionpédia): Ordinateur, Réseau informatique.

Ordinateur

Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions, organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques.

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Réseau informatique

Connecteurs RJ-45 servant à la connexion des réseaux informatiques via Ethernet. upright Un réseau informatique (ou DCN) est un ensemble d'équipements reliés entre eux pour échanger des informations.

Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur et Réseau informatique · Protocole de communication et Réseau informatique · Voir plus »

La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur et Protocole de communication

Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur a 133 relations, tout en Protocole de communication a 22. Comme ils ont en commun 2, l'indice de Jaccard est 1.29% = 2 / (133 + 22).

Références

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