Similitudes entre Jeu vidéo et Magical Company
Jeu vidéo et Magical Company ont 9 choses en commun (em Unionpédia): Borne d'arcade, Capture de mouvement, Industrie vidéoludique, Japon, Jeu de combat, Nintendo Entertainment System, PlayStation, PlayStation 2, 1985 en jeu vidéo.
Borne d'arcade
Donkey Kong''. Une borne d'arcade est un jeu vidéo payant dit « jeu vidéo d'arcade ».
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Capture de mouvement
La capture de mouvement (motion capture en anglais, parfois abrégé en mocap) est une technique permettant d'enregistrer les positions et rotations d'objets ou de membres d'êtres vivants, pour en contrôler une contrepartie virtuelle sur ordinateur (caméra, modèle 3D, ou avatar).
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Industrie vidéoludique
Cette image est a été prise lors de la Gamescom de 2009. La Gamescom est une convention concernent le domaine des jeux vidéos. L'industrie vidéoludique est le secteur d'activité économique de la conception, la production et la commercialisation du jeu vidéo.
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Japon
Le Japon (en japonais:,, ou) est un pays insulaire de l'Asie de l'Est, situé entre l'océan Pacifique et la mer du Japon, à l'est de la Chine, de la Corée du Sud, de la Corée du Nord et de la Russie, et au nord de Taïwan.
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Jeu de combat
Borne de ''Tekken 3'' permettant à deux joueurs de s'affronter côte-à-côte. Le jeu de combat (ou fighting game), parfois appelé abusivement en France VS fighting (pour versus fighting) ou plus familièrement jeu de baston, est un genre de jeu vidéo opposant un nombre limité de personnages (deux le plus souvent).
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Nintendo Entertainment System
Le, par abréviation NES, également couramment appelée Nintendo en France, est une console de jeux vidéo de génération 8 bits fabriquée par l'entreprise japonaise Nintendo et distribuée à partir de 1985 (1987 en Europe).
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PlayStation
La est une console de jeux vidéo de cinquième génération, produite par à partir de 1994.
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PlayStation 2
La PlayStation 2 (abrégé officiellement PS2) est une console de jeux vidéo de sixième génération commercialisée par Sony Computer Entertainment, filiale de Sony.
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1985 en jeu vidéo
Cet article présente les faits marquants de l'année 1985 concernant le jeu vidéo.
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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes
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- Similitudes entre Jeu vidéo et Magical Company
Comparaison entre Jeu vidéo et Magical Company
Jeu vidéo a 332 relations, tout en Magical Company a 29. Comme ils ont en commun 9, l'indice de Jaccard est 2.49% = 9 / (332 + 29).
Références
Cet article montre la relation entre Jeu vidéo et Magical Company. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez: