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Moteur 3D et Quake

Raccourcis: Différences, Similitudes, Jaccard similarité Coefficient, Références.

Différence entre Moteur 3D et Quake

Moteur 3D vs. Quake

vertex shaders (en rouge). Un moteur 3D est un composant logiciel qui crée des images matricielles à partir de coordonnées tridimensionnelles. Quake est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par id Software et publié en version shareware le puis en version commerciale par GT Interactive le.

Similitudes entre Moteur 3D et Quake

Moteur 3D et Quake ont 10 choses en commun (em Unionpédia): Carte graphique, Infographie tridimensionnelle, Intelligence artificielle, Jeu vidéo, Moteur de jeu, OpenGL, Partition binaire de l'espace, Pixel, Processeur, Unreal Engine.

Carte graphique

Une carte graphique ou carte vidéo (anciennement, par abus de langage, une carte VGA), ou encore un adaptateur graphique, est un périphérique graphique ou carte d'extension d’ordinateur dont le rôle est de produire une image affichable sur un écran.

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Infographie tridimensionnelle

La synthèse d'images tridimensionnelles, souvent appelée infographie tridimensionnelle ou infographie 3D (3D pour trois dimensions: x, y, z, les trois axes qui constituent le repère orthonormé de la géométrie dans l'espace), est un ensemble de techniques notamment issues de la CAO qui permet la représentation d'objets en perspective sur un écran d'ordinateur.

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Intelligence artificielle

assistants personnels intelligents sont l'une des applications concrètes de l'intelligence artificielle dans les années 2010. L'intelligence artificielle (IA) est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler l'intelligence humaine.

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Jeu vidéo

Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo.

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Moteur de jeu

Diagramme montrant les nombreux composants systèmes avec lesquels un moteur de jeu est amené à interfacer sur Linux. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo.

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OpenGL

Graphics Pipeline Process''). OpenGL est un ensemble normalisé de fonctions de calcul d'images 2D ou 3D lancé par Silicon Graphics en 1992Dave Astle et Kevin H. Hawkins,, Cengage Learning - 2004.

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Partition binaire de l'espace

Partition binaire de l'espace (haut) et arbre BSP correspondant (bas). L'espace contient des segments A, B1, B2, C1, C2, D1, D2, D3. Le nœud racine contient le segment A; les deux sous-arbres correspondent aux zones de part et d'autre de A. Partition binaire d'un espace à trois dimensions pour la construction d'un arbre ''k''-d. La partition binaire de l'espace (ou BSP) est un système utilisé pour diviser l'espace en zones convexes.

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Pixel

Image numérique dont une portion est très agrandie. Les pixels apparaissent ici comme des petits carrés. Le pixel, souvent abrégé p ou px, est l'unité de base de la définition d'une image numérique matricielle.

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Processeur

Processeur intel-core i7-12700KF Un processeur (ou unité centrale de calcul, UCC; en anglais central processing unit, CPU) est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques.

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Unreal Engine

est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par Epic Games.

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La liste ci-dessus répond aux questions suivantes

Comparaison entre Moteur 3D et Quake

Moteur 3D a 64 relations, tout en Quake a 225. Comme ils ont en commun 10, l'indice de Jaccard est 3.46% = 10 / (64 + 225).

Références

Cet article montre la relation entre Moteur 3D et Quake. Pour accéder à chaque article à partir de laquelle l'information a été extraite, s'il vous plaît visitez:

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