Table des matières
158 relations: Alignement en mémoire, Allocation de mémoire, American Standard Code for Information Interchange, Amiga, Analyseur logique, AOL Instant Messenger, Apple, AppleScript, Auto-complétion, Édition de liens, BeOS, Bit, Bit de poids fort, Bitmap, Booléen, Boucle for, Boutisme, Burroughs Corporation, Bytecode, C (langage), C++, Carte à jouer, Chaîne de caractères, Chargeur (informatique), Class (format de fichier), Cobol, Code opération, Code source, Commodore International, Compatible PC, Compilateur, Component Object Model, Coquille (typographie), Core dump, Débogueur, Dépassement de tampon, Digital Equipment Corporation, Distributed Component Object Model, DOS, Douglas Adams, Dynamic Host Configuration Protocol, EDonkey2000, EMule, Environnement de développement, Espace noyau, Espace utilisateur, EVC (Connecteur), Exchangeable image file format, File (Unix), File Transfer Protocol, ... Développer l'indice (108 plus) »
- Antipattern
Alignement en mémoire
En informatique, les contraintes d'alignement en mémoire limitent à certains multiples d'adresse mémoire, où certaines données et instructions machine peuvent être enregistrées.
Voir Nombre magique (programmation) et Alignement en mémoire
Allocation de mémoire
L'allocation de mémoire vive désigne les techniques et les algorithmes sous-jacents permettant de réserver de la mémoire vive à un programme informatique pour son exécution.
Voir Nombre magique (programmation) et Allocation de mémoire
American Standard Code for Information Interchange
L'American Standard Code for Information Interchange (Code américain normalisé pour l'échange d'information), plus connu sous l'acronyme ASCII, est une norme informatique d'encodage de caractères.
Voir Nombre magique (programmation) et American Standard Code for Information Interchange
Amiga
L’Amiga est une famille d’ordinateurs personnels commercialisée par Commodore International entre et.
Voir Nombre magique (programmation) et Amiga
Analyseur logique
L’analyseur logique est un outil de mesure permettant de connaître au fil du temps l'évolution binaire des signaux (0 et 1) sur plusieurs voies logiques: bus de données, entrées-sorties d'un microcontrôleur ou d'un microprocesseur.
Voir Nombre magique (programmation) et Analyseur logique
AOL Instant Messenger
aussi appelé AIM est un client propriétaire de messagerie instantanée, de VoIP et de visioconférence apparu en 1997 et proposé par AOL.
Voir Nombre magique (programmation) et AOL Instant Messenger
Apple
Apple Inc. (« pomme » en anglais) (anciennement Apple Computer, Inc.) est une entreprise multinationale américaine qui crée et commercialise des produits électroniques grand public, des ordinateurs personnels et des logiciels.
Voir Nombre magique (programmation) et Apple
AppleScript
AppleScript est un langage de script créé par Apple, et intégré à Mac OS.
Voir Nombre magique (programmation) et AppleScript
Auto-complétion
Exemple de zone de saisie avec ''auto-complétion'') L'auto-complétion ou autocomplétion ou complétion automatique, souvent simplement complétion, parfois complètement ou complètement automatique, est une fonctionnalité informatique permettant à l'utilisateur de limiter la quantité d'informations qu'il saisit avec son clavier, en se voyant proposer un complément qui pourrait convenir à la chaîne de caractères qu'il a commencé à taper.
Voir Nombre magique (programmation) et Auto-complétion
Édition de liens
Illustration du principe de l'édition de liens Première étape de la génération d'un programme informatique, la compilation d'un fichier source vers un fichier objet laisse l'identification de certains symboles à plus tard.
Voir Nombre magique (programmation) et Édition de liens
BeOS
BeOS est un système d'exploitation développé par la société américaine Be Inc., fondée en 1991 par le Français Jean-Louis Gassée, un ex-dirigeant d'Apple.
Voir Nombre magique (programmation) et BeOS
Bit
Le bit est l'unité la plus simple dans un système de numération, ne pouvant prendre que deux valeurs, désignées le plus souvent par les chiffres 0 et 1.
Voir Nombre magique (programmation) et Bit
Bit de poids fort
Exemple de bit de poids fort. Le bit de poids fort, (en anglais, most significant bit, ou MSB) est le bit, dans une représentation binaire donnée, ayant le plus grand poids ou position (celui de gauche dans la notation positionnelle habituelle).
Voir Nombre magique (programmation) et Bit de poids fort
Bitmap
Bitmap est un mot emprunté à l'anglais qui peut faire référence à.
Voir Nombre magique (programmation) et Bitmap
Booléen
George Boole (1864-1865) L'homme ayant mis en place la première structure algébrique utilisée en logique mathématique, en informatique et en électronique. En programmation informatique, un booléen est un type de variable à deux états (généralement notés vrai et faux), destiné à représenter les valeurs de vérité de la logique et l'algèbre booléenne.
Voir Nombre magique (programmation) et Booléen
Boucle for
En informatique, la boucle for est une structure de contrôle de programmation qui permet de répéter l'exécution d'une séquence d'instructions.
Voir Nombre magique (programmation) et Boucle for
Boutisme
Schéma récapitulatif des modes de représentation. En informatique, le nombre entier est un type de données qui est généralement représenté sur plusieurs octets.
Voir Nombre magique (programmation) et Boutisme
Burroughs Corporation
La Burroughs Corporation était l’un des leaders du marché de la bureautique.
Voir Nombre magique (programmation) et Burroughs Corporation
Bytecode
Code binaire En informatique, le (terme anglais signifiant « code en bytes ») est un code intermédiaire entre les instructions machines et le code source, qui n'est pas directement exécutable.
Voir Nombre magique (programmation) et Bytecode
C (langage)
C est un langage de programmation impératif, généraliste et de bas niveau.
Voir Nombre magique (programmation) et C (langage)
C++
C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique.
Voir Nombre magique (programmation) et C++
Carte à jouer
portrait français; le roi de cœur est placé à part. Une carte à jouer est une petite fiche illustrée de motifs variés et utilisée, au sein d'un ensemble, dans la pratique de divers jeux de société appelés jeux de cartes.
Voir Nombre magique (programmation) et Carte à jouer
Chaîne de caractères
En informatique, une chaîne de caractères est à la fois conceptuellement une suite ordonnée de caractères et physiquement une suite ordonnée d' unités de code (code unit).
Voir Nombre magique (programmation) et Chaîne de caractères
Chargeur (informatique)
En informatique, le chargeur est un composant du système d'exploitation dont le rôle est de charger des programmes en mémoire, afin de créer un processus.
Voir Nombre magique (programmation) et Chargeur (informatique)
Class (format de fichier)
Dans le langage de programmation Java, le code source qui se trouve dans un fichier texte passe par une opération de compilation qui produit un fichier exécutable (voire plusieurs) dont l'extension est.class.
Voir Nombre magique (programmation) et Class (format de fichier)
Cobol
Cobol est un langage de programmation créé en 1959.
Voir Nombre magique (programmation) et Cobol
Code opération
En informatique, un code opération (en anglais, opcode, operation code, machine code, instruction code, instruction syllable, instruction parcel ou opstring) est la partie d'une instruction en langage machine qui spécifie l'opération à effectuer.
Voir Nombre magique (programmation) et Code opération
Code source
fr.
Voir Nombre magique (programmation) et Code source
Commodore International
Commodore Business Machines Ltd (CBM) est une société d'électronique d'origine américaine qui s'est rendue célèbre pour ses calculatrices électroniques (comme la P-50 ou la PR-100) et ses micro-ordinateurs jusqu'en 1994.
Voir Nombre magique (programmation) et Commodore International
Compatible PC
Un compatible PC est un ordinateur compatible avec la gamme d'ordinateurs personnels issue de l'IBM PC, apparu en 1981.
Voir Nombre magique (programmation) et Compatible PC
Compilateur
En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.
Voir Nombre magique (programmation) et Compilateur
Component Object Model
Component Object Model (abr. COM) est une technique de composants logiciels développée par Microsoft et DEC, depuis 1994, populaire sur Windows et également disponible sur les systèmes d'exploitation OpenVMS, Tru64 ainsi que d'autres Unix.
Voir Nombre magique (programmation) et Component Object Model
Coquille (typographie)
bourdon). Une coquille est une erreur de composition en typographie, consistant à mettre un caractère à la place d’un autre.
Voir Nombre magique (programmation) et Coquille (typographie)
Core dump
Un core dump ou cliché est un fichier dans lequel est enregistré une copie de la mémoire vive et des registres d'un processeur, permettant d'avoir un instantané de l'état d'un système.
Voir Nombre magique (programmation) et Core dump
Débogueur
Un débogueur ou débugueur (de l'anglais debugger) est un logiciel qui aide un développeur à analyser les bugs d'un programme.
Voir Nombre magique (programmation) et Débogueur
Dépassement de tampon
En informatique, un dépassement de tampon ou débordement de tampon (en anglais, ou BOF) est un bug par lequel un processus, lors de l'écriture dans un tampon, écrit à l'extérieur de l'espace alloué au tampon, écrasant ainsi des informations nécessaires au processus.
Voir Nombre magique (programmation) et Dépassement de tampon
Digital Equipment Corporation
Digital Equipment Corporation (ou Digital ou DEC) était une entreprise de l'industrie informatique fondée en 1957 aux États-Unis.
Voir Nombre magique (programmation) et Digital Equipment Corporation
Distributed Component Object Model
Distributed Component Object Model (abr. DCOM) est une technique propriétaire de Microsoft qui permet la communication entre des composants logiciels distribués au sein d'un réseau informatique.
Voir Nombre magique (programmation) et Distributed Component Object Model
DOS
On appelle généralement DOS (disk operating system) le système d'exploitation PC-DOS, ainsi que la variante MS-DOS vendue par Microsoft pour les compatibles PC.
Voir Nombre magique (programmation) et DOS
Douglas Adams
Douglas Noel Adams, né le à Cambridge (Royaume-Uni) et mort le à Santa Barbara (Californie), est un écrivain et scénariste britannique.
Voir Nombre magique (programmation) et Douglas Adams
Dynamic Host Configuration Protocol
Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP, protocole de configuration dynamique des hôtes) est un protocole réseau dont le rôle est d’assurer la configuration automatique des paramètres IP d’une station ou d'une machine, notamment en lui attribuant automatiquement une adresse IP et un masque de sous-réseau.
Voir Nombre magique (programmation) et Dynamic Host Configuration Protocol
EDonkey2000
eDonkey2000 (le « e » se prononce, comme pour e-mail) est un logiciel de partage de fichiers en pair à pair utilisant des techniques de P2P (« pair-à-pair » ou « égal-à-égal »).
Voir Nombre magique (programmation) et EDonkey2000
EMule
eMule est un logiciel gratuit de partage de fichiers en pair à pair, il fonctionne sur Microsoft Windows et sur macOS depuis 2006.
Voir Nombre magique (programmation) et EMule
Environnement de développement
En programmation informatique, un environnement de développement est un ensemble d'outils qui permet d'augmenter la productivité des programmeurs qui développent des logiciels Donald G. Firesmith et B. Henderson-Sellers,, - 2002.
Voir Nombre magique (programmation) et Environnement de développement
Espace noyau
En informatique, l'utilisation d'un noyau, permet de distinguer deux types d'accès à la mémoire informatique.
Voir Nombre magique (programmation) et Espace noyau
Espace utilisateur
Diagramme détaillant l'architecture d'un virtualisateur kernel en mode en espace utilisateur. On y voit deux espaces utilisateurs (user space en anglais) en blanc, contenu dans le noyau de l'espace utilisateur, en bleu. Le tout repose sur l'OS hôte qui lui même s'appuie sur le matériel.
Voir Nombre magique (programmation) et Espace utilisateur
EVC (Connecteur)
Le connecteur EVC (enhanced video connector) est un standard VESA qui n'est jamais devenu populaire.
Voir Nombre magique (programmation) et EVC (Connecteur)
Exchangeable image file format
L’Exchangeable image file format ou EXIF est une spécification de format de fichier pour les images utilisées par les appareils photographiques numériques.
Voir Nombre magique (programmation) et Exchangeable image file format
File (Unix)
file est une commande UNIX qui permet essentiellement de déterminer le type MIME d'un fichier en explorant son contenu.
Voir Nombre magique (programmation) et File (Unix)
File Transfer Protocol
(protocole de transfert de fichier), ou FTP, est un protocole de communication destiné au partage de fichiers sur un réseau TCP/IP.
Voir Nombre magique (programmation) et File Transfer Protocol
Format de données
En informatique, un format de données est la façon dont est représenté (codé) un type de données, sous forme d'une suite de bits.
Voir Nombre magique (programmation) et Format de données
Fortran
240x240px Simulation en Fortran de l'accrétion autour d'un trou noir (www.bhac.science). Densité à gauche et densité d'énergie magnétique à droite (zoom). Fortran est un langage de programmation généraliste dont le domaine de prédilection est le calcul scientifique et le calcul numérique.
Voir Nombre magique (programmation) et Fortran
Game Boy
La (ou le) est une console portable de jeu vidéo 8-bits de quatrième génération développée et fabriquée par Nintendo.
Voir Nombre magique (programmation) et Game Boy
Game Boy Advance
La (ou le) Game Boy Advance (abrégée en GBA) est une console de jeux vidéo portable créée par Nintendo en 2001.
Voir Nombre magique (programmation) et Game Boy Advance
Généralisation
La généralisation est un processus cognitif qui consiste à abstraire un ensemble de concepts ou d'objets en négligeant les détails de sorte qu'ils puissent être considérés de façon comparable.
Voir Nombre magique (programmation) et Généralisation
Globally unique identifier
Un GUID (abréviation de l'anglais, en français : « identificateur global unique ») sert habituellement d'identifiant unique pour un composant logiciel, par exemple un plugin.
Voir Nombre magique (programmation) et Globally unique identifier
Graphics Interchange Format
Le Graphics Interchange Format (littéralement « format d'échange d'images »), plus connu sous l'acronyme GIF (prononcé en français:, ou), est un format d'image numérique couramment utilisé sur Internet.
Voir Nombre magique (programmation) et Graphics Interchange Format
Guru Meditation
Message d'erreur de type ''Guru Meditation'' sur la Nintendo DS. Guru Meditation (littéralement, « méditation du gourou ») est un message d'erreur qui se produit lors d'un plantage général sur les premiers modèles de la gamme d'ordinateurs personnels Amiga.
Voir Nombre magique (programmation) et Guru Meditation
Header
Le header, ou en-tête / entête d'un fichier informatique ou d'un paquet transitant sur un réseau informatique contient les données présentes au début de ce fichier ou du paquet.
Voir Nombre magique (programmation) et Header
Hexspeak
Le hexspeak, du français hexadécimal et de l'anglais, est un système d'écriture utilisant uniquement les caractères du système hexadécimal: 0123456789ABCDEF.
Voir Nombre magique (programmation) et Hexspeak
IBM
International Business Machines Corporation, connue sous le sigle IBM, est une entreprise multinationale américaine présente dans les domaines du matériel informatique, du logiciel et des services informatiques.
Voir Nombre magique (programmation) et IBM
ICQ
ICQ est un logiciel freeware de messagerie instantanée, de VoIP et de visioconférence appartenant actuellement à la société Mail.ru.
Voir Nombre magique (programmation) et ICQ
Id Tech 2
Le id Tech 2 est un moteur de jeu vidéo développé par id Software.
Voir Nombre magique (programmation) et Id Tech 2
Incrémentation
En informatique, l'incrémentation est l'opération qui consiste à ajouter 1 (et par extension toute valeur entière fixée) à un compteur.
Voir Nombre magique (programmation) et Incrémentation
Indicateur d'ordre des octets
En Unicode, l'indicateur d'ordre des octets ou BOM (pour l'anglais byte order mark) est une donnée qui indique l'utilisation d'un encodage unicode ainsi que l'ordre des octets, généralement situé au début de certains fichiers texte.
Voir Nombre magique (programmation) et Indicateur d'ordre des octets
Interprète (informatique)
En informatique, un interprète, ou interpréteur, est un outil dont la tâche est d'analyser, de traduire et d'exécuter les programmes écrits dans un langage informatique.
Voir Nombre magique (programmation) et Interprète (informatique)
Interpréteur de commandes
Un interpréteur de commandes (CLI pour en anglais) est un logiciel système faisant partie des composants de base d'un système d'exploitation.
Voir Nombre magique (programmation) et Interpréteur de commandes
IPhone
L'iPhone est une gamme de smartphone créée par Apple comprenant plusieurs générations, opérant sur le système d'exploitation mobile iOS, développé également par Apple.
Voir Nombre magique (programmation) et IPhone
IRIX
IRIX était un système d'exploitation Unix fondé sur UNIX System V et possédant des extensions BSD, de la société SGI (Silicon Graphics Inc.). IRIX est conçu pour fonctionner nativement sur les machines 32 et 64 bits de type MIPS (processeur RISC), aussi bien sur les stations de travail que sur les serveurs.
Voir Nombre magique (programmation) et IRIX
Java (langage)
Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.
Voir Nombre magique (programmation) et Java (langage)
Jeu d'instructions
Le jeu d'instructions est l'ensemble des instructions-machine qu'un processeur d'ordinateur peut exécuter.
Voir Nombre magique (programmation) et Jeu d'instructions
JPEG
JPEG (sigle de) est une norme qui définit le format d'enregistrement et l'algorithme de décodage pour une représentation numérique compressée d'une image fixe.
Voir Nombre magique (programmation) et JPEG
JPEG File Interchange Format
Le JPEG File Interchange Format, abrégé JFIF, est une norme (recommandation T.81 de UIT-T) pour faciliter l'échange de fichiers contenant des images enregistrées avec la compression JPEG.
Voir Nombre magique (programmation) et JPEG File Interchange Format
La grande question sur la vie, l'Univers et le reste
La grande question sur la vie, l'Univers et le reste est, dans l'œuvre de science-fiction de Douglas Adams Le Guide du voyageur galactique, la question ultime sur le sens de la vie.
Voir Nombre magique (programmation) et La grande question sur la vie, l'Univers et le reste
Leet speak
hacker'' ») et « FREE KEVIN » (Kevin Mitnick) sur un ordinateur portable. leet speak''. Le leet speak (en leet speak: 1337 5|*34|3> ou 3xp|.0|+ par exemple. En outre, le l33t speak était une manière d'apporter de la créativité dans cet espace limité au codage ASCII (format de codage texte), dans la lignée de l'apparition de l'ASCII-art.
Voir Nombre magique (programmation) et Leet speak
Linux
Linux ou GNU/Linux est une famille de systèmes d'exploitation open source de type Unix fondés sur le noyau Linux créé en 1991 par Linus Torvalds.
Voir Nombre magique (programmation) et Linux
LLVM
LLVM (anciennement appelé en français: « machine virtuelle de bas niveau ») est une infrastructure de compilateur conçue pour l'optimisation du code à la compilation, à l'édition de liens, voire à l'exécution ou durant les « temps morts » d'un programme, quel que soit le langage d'origine.
Voir Nombre magique (programmation) et LLVM
Mach-O
Mach-O (pour Mach-object) est un format de fichier exécutable, sous Apple/Darwin, alias Mac OS X.
Voir Nombre magique (programmation) et Mach-O
MacOS
macOS (auparavant Mac OS X –, puis OS X) est un système d’exploitation partiellement propriétaire développé et commercialisé par Apple depuis, dont les versions les plus récentes sont macOS Sonoma (version 14), macOS Ventura lancée le 24 octobre 2022 et macOS Monterey (12) lancée le 25 octobre 2021 pour le grand public.
Voir Nombre magique (programmation) et MacOS
Macro-définition
En programmation informatique, une macro-définition ou simplement macro est l'association d'un texte de remplacement à un identificateur, tel que l'identificateur est remplacé par le texte dans tout usage ultérieur.
Voir Nombre magique (programmation) et Macro-définition
Marshall Kirk McKusick
Marshall Kirk McKusik (né le) a écrit de nombreux livres au sujet de Unix, et BSD en particulier.
Voir Nombre magique (programmation) et Marshall Kirk McKusick
Master boot record
Le master boot record ou MBR (parfois aussi appelé zone amorce ou enregistrement d'amorçage maître) est le premier secteur adressable d'un disque dur (et, ou en adressage logique) dans le cadre d'un partitionnement Intel.
Voir Nombre magique (programmation) et Master boot record
Mémoire paginée (MS-DOS)
La mémoire paginée (en anglais) est une astuce inventée en 1984 qui permettait de fournir plus de mémoire vive pour les programmes MS-DOS gourmands de cette ressource, en particulier les tableurs et les bases de données fonctionnant sur les IBM PC et leurs successeurs les IBM XT et AT.
Voir Nombre magique (programmation) et Mémoire paginée (MS-DOS)
Mémoire vive
La mémoire vive, parfois abrégée avec l'acronyme anglais RAM (random-access memory), est la mémoire informatique dans laquelle peuvent être enregistrées les informations traitées par un appareil informatique.
Voir Nombre magique (programmation) et Mémoire vive
Méta (préfixe)
Étymologie des préfixes (meta/profond). Méta est un préfixe qui provient du grec (meta) (après, au-delà de, avec).
Voir Nombre magique (programmation) et Méta (préfixe)
Métadonnée
Une métadonnée (mot composé du préfixe grec meta, indiquant l'auto-référence; le mot signifie donc proprement « donnée de/à propos de donnée ») est une donnée servant à définir ou décrire une autre donnée, quel qu'en soit le support (papier, électronique ou autre).
Voir Nombre magique (programmation) et Métadonnée
Microsoft
Microsoft Corporation (Prononciation en anglais américain retranscrite selon la norme API.) est une multinationale informatique et micro-informatique américaine, fondée en 1975 par Bill Gates et Paul Allen.
Voir Nombre magique (programmation) et Microsoft
Microsoft Windows
(littéralement « Fenêtres » en anglais) est au départ une interface graphique unifiée produite par Microsoft, qui est devenue ensuite une gamme de systèmes d’exploitation à part entière, principalement destinés aux ordinateurs compatibles PC.
Voir Nombre magique (programmation) et Microsoft Windows
Modulo (opération)
En informatique, l'opération modulo, ou opération mod, est une opération binaire qui associe à deux entiers naturels le reste de la division euclidienne du premier par le second, le reste de la division de a par n (n ≠ 0) est noté a mod n (a % n dans certains langages informatiques).
Voir Nombre magique (programmation) et Modulo (opération)
Mot (architecture informatique)
En architecture informatique, un mot est une unité de base manipulée par un microprocesseur.
Voir Nombre magique (programmation) et Mot (architecture informatique)
Motorola 68000
Apparu en 1979, le Motorola 68000 est un microprocesseur CISC 16/32 bits développé par Motorola.
Voir Nombre magique (programmation) et Motorola 68000
Multiplexage
Principe du multiplexage Le multiplexage est une technique inventée en 1891 par Émile Baudot qui consiste à faire passer plusieurs informations à travers un seul support de transmission.
Voir Nombre magique (programmation) et Multiplexage
Musical Instrument Digital Interface
Exemple de musique créée à partir de commandes MIDI. Le ou MIDI est un protocole de communication et un format de fichier dédiés à la musique, et utilisés pour la communication entre instruments électroniques, contrôleurs, séquenceurs, et logiciels de musique.
Voir Nombre magique (programmation) et Musical Instrument Digital Interface
NaN
NaN (en français « Pas un Nombre » ou « Non Numérique ») est, en informatique, une valeur ou un symbole produit par le résultat d'une opération arithmétique invalide, quand les nombres sont représentés en virgule flottante, suivant le standard IEEE 754.
Voir Nombre magique (programmation) et NaN
Nintendo
Nintendo est une entreprise multinationale japonaise fondée en 1889 par Fusajirō Yamauchi près de Kyoto au Japon.
Voir Nombre magique (programmation) et Nintendo
Noyau de système d'exploitation
Un noyau de système d’exploitation, ou simplement noyau, ou kernel en anglais, est une des parties fondamentales de certains systèmes d’exploitation.
Voir Nombre magique (programmation) et Noyau de système d'exploitation
Null
Null (nil dans certains languages) est une valeur, une constante ou un mot clef présent dans de nombreux langages informatiques, et qui désigne l'état d'un pointeur qui n'a pas de cible ou d'une variable qui n'a pas de valeur.
Voir Nombre magique (programmation) et Null
Octet
En informatique, un octet est un multiplet de codant une information.
Voir Nombre magique (programmation) et Octet
Offset (informatique)
En informatique, l’offset désigne une adresse de manière relative.
Voir Nombre magique (programmation) et Offset (informatique)
OPENSTEP
OPENSTEP (en majuscules) est l'implémentation d'OpenStep par NeXT, et enrichie de nouvelles fonctions.
Voir Nombre magique (programmation) et OPENSTEP
OSCAR (protocole)
OSCAR (acronyme de Open System for CommunicAtion in Realtime) est le protocole le plus important d'AOL pour la messagerie instantanée et l'information de présence.
Voir Nombre magique (programmation) et OSCAR (protocole)
Oscilloscope
Un oscilloscope. Un oscilloscope, ou oscillographe, est un instrument de mesure destiné à visualiser un signal électrique, le plus souvent variable au cours du temps.
Voir Nombre magique (programmation) et Oscilloscope
Parité (arithmétique)
En arithmétique modulaire, étudier la parité d'un entier, c'est déterminer si cet entier est ou non un multiple de deux.
Voir Nombre magique (programmation) et Parité (arithmétique)
PDP-11
PDP-11 à l'université du Michigan Un PDP-11 est un modèle d'ordinateur de la gamme des PDP (Programmable Data Processor) construit par Digital Equipment Corporation (DEC) entre 1970 et 1993.
Voir Nombre magique (programmation) et PDP-11
Phil Katz
Phillip Walter Katz, plus connu sous le nom de Phil Katz (né le, mort le) était un programmeur américain, inventeur de l'algorithme deflate et auteur du célèbre logiciel de compression PKZip.
Voir Nombre magique (programmation) et Phil Katz
Pile (informatique)
En informatique, une pile (en anglais stack) est une structure de données fondée sur le principe « dernier arrivé, premier sorti » (en anglais LIFO pour last in, first out), ce qui veut dire qu'en général, le dernier élément ajouté à la pile est le premier à en sortir.
Voir Nombre magique (programmation) et Pile (informatique)
PKZIP
PKZIP est un programme à la base en ligne de commande créé par Phil Katz et sa société PKWare.
Voir Nombre magique (programmation) et PKZIP
PL/I
PL/I ou PL/1 (littéralement « Langage de programmation numéro 1 ») est un langage de programmation développé par IBM au début des années 1960.
Voir Nombre magique (programmation) et PL/I
Point d'arrêt (informatique)
Capture d'écran du débogage dans Eclipse : le programme est suspendu à un point d'arrêt Un point d'arrêt est une marque placée par le programmeur à un endroit précis d'un programme informatique (généralement dans le code source ou le code assembleur obtenu à l'aide d'un désassembleur), qui permet d'indiquer à un débogueur d'arrêter l'exécution lorsqu'il atteindra cet endroit.
Voir Nombre magique (programmation) et Point d'arrêt (informatique)
Pointeur (programmation)
En programmation informatique, un pointeur est un objet qui contient l'adresse mémoire d'une donnée ou d'une fonction.
Voir Nombre magique (programmation) et Pointeur (programmation)
Portable Executable
Portable Executable (en français "exécutable portable") est un format de fichiers dérivé du COFF regroupant les exécutables et les bibliothèques sur les systèmes d'exploitation Windows 32 bits et 64 bits.
Voir Nombre magique (programmation) et Portable Executable
Portable Network Graphics
Le (PNG, prononcé « ping ») est un format ouvert d’images numériques,.
Voir Nombre magique (programmation) et Portable Network Graphics
PostScript
PostScript est un langage de description de page mis au point par Adobe.
Voir Nombre magique (programmation) et PostScript
PowerPC
PowerPC, parfois abrégé PPC, est une gamme de microprocesseurs dérivée de l'architecture de processeur RISC POWER d'IBM, et développée conjointement par Apple, IBM et Freescale (anciennement Motorola Semiconducteurs).
Voir Nombre magique (programmation) et PowerPC
Prentice Hall
Prentice Hall est un éditeur majeur d'ouvrages universitaires et scolaires.
Voir Nombre magique (programmation) et Prentice Hall
Processeur
Processeur intel-core i7-12700KF Un processeur (ou unité centrale de calcul, UCC; en anglais central processing unit, CPU) est un composant présent dans de nombreux dispositifs électroniques qui exécute les instructions machine des programmes informatiques.
Voir Nombre magique (programmation) et Processeur
Programmation informatique
Liste d'instructions sur le Commodore 64 La programmation, appelée aussi codage dans le domaine informatique, désigne l'ensemble des activités qui permettent l'écriture des programmes informatiques.
Voir Nombre magique (programmation) et Programmation informatique
Protection de la mémoire
En informatique, la protection de la mémoire est un ensemble de systèmes mis en œuvre au niveau matériel et logiciel pour qu'un processus ne puisse pas accéder à la mémoire utilisée par un autre processus.
Voir Nombre magique (programmation) et Protection de la mémoire
Pseudo-code
En programmation, le pseudo-code, également appelé LDA (pour Langage de Description d'Algorithmes) est une façon de décrire un algorithme en langage presque naturel, sans référence à un langage de programmation en particulier.
Voir Nombre magique (programmation) et Pseudo-code
Quake
Quake est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par id Software et publié en version shareware le puis en version commerciale par GT Interactive le.
Voir Nombre magique (programmation) et Quake
Quake II
Quake II est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par id Software et publié par Activision le.
Voir Nombre magique (programmation) et Quake II
Référence (programmation)
En programmation, une est une valeur qui est un moyen d'accéder en lecture et/ou écriture à une donnée située soit en mémoire principale soit ailleurs.
Voir Nombre magique (programmation) et Référence (programmation)
Remote Frame Buffer
Remote Frame Buffer (RFB) est un protocole simple pour l'accès à distance aux interfaces graphiques des utilisateurs, utilisé dans le système de contrôle et d'affichage distant VNC.
Voir Nombre magique (programmation) et Remote Frame Buffer
Ressources (Windows)
Sous Microsoft Windows, les ressources (en anglais « resources ») sont des données statiques incorporées dans des fichiers exécutables (fichiers EXE) et bibliothèques dynamiques (fichiers DLL).
Voir Nombre magique (programmation) et Ressources (Windows)
RS/6000
Un RS/6000 Modèle H70 RISC System/6000, ou RS/6000, constitue une famille de serveurs, de stations de travail et de superordinateurs fabriqués par IBM dans les années 1990.
Voir Nombre magique (programmation) et RS/6000
Saut de ligne
En informatique, le saut de ligne (LF, line feed) est un caractère de contrôle indiquant le passage à la ligne suivante.
Voir Nombre magique (programmation) et Saut de ligne
Sérialisation
Schéma d'une sérialisation puis d'une désérialisation de données En informatique, la sérialisation (de l'anglais américain serialization) est le codage d'une information sous la forme d'une suite d'informations plus petites (dites atomiques, voir l'étymologie de atome) pour, par exemple, sa sauvegarde (persistance) ou son transport sur le réseau (proxy, RPC…).
Voir Nombre magique (programmation) et Sérialisation
Server Message Block
Le protocole SMB est un protocole permettant le partage de ressources (fichiers et imprimantes) sur des réseaux locaux avec des PC sous Windows.
Voir Nombre magique (programmation) et Server Message Block
Shebang
Shebang Le shebang, représenté par #!, est un en-tête d'un fichier texte qui indique au système d'exploitation (de type Unix) que ce fichier est un script (ensemble de commandes) et non un fichier binaire; sur la même ligne est précisé l'interpréteur permettant d'exécuter ce script.
Voir Nombre magique (programmation) et Shebang
Shell Unix
Shell Bash sur Linux Un shell Unix est un interpréteur de commandes destiné aux systèmes d'exploitation Unix et de type Unix qui permet d'accéder aux fonctionnalités internes du système d'exploitation.
Voir Nombre magique (programmation) et Shell Unix
Solaris (système d'exploitation)
Solaris est un système d'exploitation UNIX propriétaire développé à l'origine par Sun Microsystems.
Voir Nombre magique (programmation) et Solaris (système d'exploitation)
Système d'exploitation temps réel
Un système d'exploitation temps réel, en anglais RTOS pour real-time operating system (généralement prononcé à l’anglaise, en séparant le R de l’acronyme: Are-toss), est un système d'exploitation pour lequel le temps maximum entre un stimulus d'entrée et une réponse de sortie est précisément déterminé.
Voir Nombre magique (programmation) et Système d'exploitation temps réel
Système de fichiers
Le terme système de fichiers (abrégé « FS » pour File System, parfois filesystem en anglais) désigne de façon ambigüe.
Voir Nombre magique (programmation) et Système de fichiers
Système de gestion d'exceptions
Dans le contexte des langages de programmation fonctionnels et impératifs, un système de gestion d'exceptions ou SGE permet de gérer les conditions exceptionnelles pendant l'exécution du programme.
Voir Nombre magique (programmation) et Système de gestion d'exceptions
Système hexadécimal
Le système hexadécimal est un système de numération positionnel en base 16.
Voir Nombre magique (programmation) et Système hexadécimal
Système octal
Le système de numération octal est le système de numération de base 8, et utilise les chiffres de 0 à 7.
Voir Nombre magique (programmation) et Système octal
Tagged Image File Format
Le généralement abrégé TIFF est un format de fichier pour image numérique.
Voir Nombre magique (programmation) et Tagged Image File Format
Test driven development
Test-Driven Development (TDD), ou développement piloté par les tests en français, est une méthode de développement de logiciel qui consiste à concevoir un logiciel par des itérations successives très courtes (ou petits pas), telles que chaque itération est accomplie en formulant un sous-problème à résoudre sous forme d'un test avant d'écrire le code source correspondant, et où le code est continuellement remanié dans une volonté de simplification.
Voir Nombre magique (programmation) et Test driven development
Tracker BitTorrent
Un Tracker BitTorrent est un serveur qui aide à la communication entre pairs en utilisant le protocole BitTorrent.
Voir Nombre magique (programmation) et Tracker BitTorrent
Transport Layer Security
La (TLS) ou « Sécurité de la couche de transport », et son prédécesseur la (SSL) ou « Couche de sockets sécurisée », sont des protocoles de sécurisation des échanges par réseau informatique, notamment par Internet.
Voir Nombre magique (programmation) et Transport Layer Security
Typage fort
En informatique, un langage de programmation est dit fortement typé lorsqu'il garantit que les types de données employés décrivent correctement les données manipulées.
Voir Nombre magique (programmation) et Typage fort
Type (informatique)
Présentation des principaux '''types de données'''. En programmation informatique, un type de donnée, ou simplement un type, définit la nature des valeurs que peut prendre une donnée, ainsi que les opérateurs qui peuvent lui être appliqués.
Voir Nombre magique (programmation) et Type (informatique)
Unicode
200x200px Unicode est un standard informatique qui permet des échanges de textes dans différentes langues, à un niveau mondial.
Voir Nombre magique (programmation) et Unicode
Universally unique identifier
Universally unique identifier (UUID), de l'anglais signifiant littéralement « identifiant unique universel », est en informatique un système permettant à des systèmes distribués d'identifier de façon unique une information sans coordination centrale importante.
Voir Nombre magique (programmation) et Universally unique identifier
Unix
Unix, officiellement UNIX, est une famille de systèmes d'exploitation multitâche et multi-utilisateur dérivé de l'Unix d'origine créé par AT&T, le développement de ce dernier ayant commencé dans les années 1970 au centre de recherche de Bell Labs mené par Kenneth Thompson.
Voir Nombre magique (programmation) et Unix
Unix File System
UFS, abréviation de Unix File System, est un système de fichiers utilisé par de nombreux systèmes d'exploitation de type Unix.
Voir Nombre magique (programmation) et Unix File System
Unix version 6
Unix version 6, appelé en anglais Sixth Edition Unix, Version 6 Unix ou Unix time-sharing system 6, fut la première version du système d'exploitation Unix à être largement répandue en dehors des laboratoires Bell où elle fut conçue.
Voir Nombre magique (programmation) et Unix version 6
Unix version 7
Unix version 7, appelé en anglais Version 7 Unix, Version 7 ou simplement V7, fut une version importante des débuts du système d'exploitation Unix.
Voir Nombre magique (programmation) et Unix version 7
UTF-16
UTF-16 est un codage des caractères définis par Unicode, où chaque caractère est codé sur une suite de un ou deux mots de 16 bits.
Voir Nombre magique (programmation) et UTF-16
UTF-8
UTF-8 (abréviation de l'anglais -) est un codage de caractères informatiques conçu pour coder l’ensemble des caractères du « répertoire universel de caractères codés », initialement développé par l’ISO dans la norme internationale ISO/CEI 10646, aujourd’hui totalement compatible avec le standard Unicode, en restant compatible avec la norme ASCII limitée à l'anglais de base, mais très largement répandue depuis des décennies.
Voir Nombre magique (programmation) et UTF-8
Variable (informatique)
En informatique, les variables sont des symboles qui associent un nom (l'identifiant) à une valeur.
Voir Nombre magique (programmation) et Variable (informatique)
Version d'un logiciel
Une version d'un logiciel correspond à un état donné de l'évolution d'un produit logiciel utilisant le versionnage.
Voir Nombre magique (programmation) et Version d'un logiciel
Virtual Network Computing
VNC (littéralement « informatique virtuelle en réseau ») est un système de visualisation et de contrôle de l'environnement de bureau d'un ordinateur distant.
Voir Nombre magique (programmation) et Virtual Network Computing
Warning
Warning est un mot anglais signifiant « avertissement » ou « alarme ».
Voir Nombre magique (programmation) et Warning
X86
La famille x86 regroupe les microprocesseurs compatibles avec le jeu d'instructions de l'Intel 8086.
Voir Nombre magique (programmation) et X86
ZIP (format de fichier)
Le ZIP est un format de fichier permettant l'archivage (utilisation d'un seul fichier pour stocker plusieurs fichiers) et la compression de données (diminution de l'espace occupé sur le support numérique) sans perte de qualité.
Voir Nombre magique (programmation) et ZIP (format de fichier)
.exe
Exemple d'un.exe Le.exe est une extension de nom de fichier qui désigne un fichier exécutable.
Voir Nombre magique (programmation) et .exe
.wad
.wad est une extension de nom de fichier créée par id Software en 1993.
Voir Nombre magique (programmation) et .wad
Voir aussi
Antipattern
- Antipattern
- Attente active
- God object
- Loi de l'instrument
- Nombre magique (programmation)
- Paralysie d'analyse
- Programmation spaghetti
- Singleton (patron de conception)
Également connu sous le nom de 0x55aa, 55AA, CAFEBABE, Magic number.