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33 relations: Aja Huang, Alphabet (entreprise), AlphaGo Zero, AlphaZero, Apprentissage automatique, Apprentissage par renforcement profond, Apprentissage profond, Chronologie de l'informatique, DALL-E, David Silver, Demis Hassabis, Fan Hui, Go (jeu), Go en informatique, Google DeepMind, Google Gemini, Histoire de l'intelligence artificielle, Ilya Sutskever, Intelligence artificielle, Intelligence artificielle générale, Ke Jie, Lee Sedol, Match AlphaGo - Lee Sedol, Matchs Deep Blue contre Kasparov, Méthode de Monte-Carlo, Prix ACM en informatique, Programme d'échecs, Q*, Rangs et classements au go, StarCraft (jeu vidéo), Superintelligence, 12 mars, 2017 en informatique.
Aja Huang
Aja Huang (né en 1978) est un informaticien taïwanais spécialiste en intelligence artificielle.
Voir AlphaGo et Aja Huang
Alphabet (entreprise)
Alphabet Inc. est une société américaine basée en Californie, créée en 2015 comme un conglomérat de sociétés précédemment détenues par la société Google.
Voir AlphaGo et Alphabet (entreprise)
AlphaGo Zero
Exemple du Jeu de Go AlphaGo Zero est une version améliorée du logiciel de go AlphaGo produite par l'entreprise DeepMind introduite par un article dans la revue Nature du.
AlphaZero
AlphaZero est une version généraliste d’AlphaGo Zero, un logiciel de go (jeu de stratégie abstrait chinois) qui a été adapté pour jouer aux échecs et au shogi (échecs japonais).
Voir AlphaGo et AlphaZero
Apprentissage automatique
L'apprentissage automatique.
Voir AlphaGo et Apprentissage automatique
Apprentissage par renforcement profond
L'apprentissage par renforcement profond (en anglais: deep reinforcement learning ou deep RL) est un sous-domaine de l'apprentissage automatique (en anglais: machine learning) qui combine l'apprentissage par renforcement et l'apprentissage profond (en anglais: deep learning).
Voir AlphaGo et Apprentissage par renforcement profond
Apprentissage profond
L'apprentissage profond.
Voir AlphaGo et Apprentissage profond
Chronologie de l'informatique
: 1645 - 1703 - 1725 - 1728 - 1745 - 1801 - 1822 - 1834 - 1836 - 1843 - 1847 - 1851 - 1869 - 1876 - 1890 -1914 - 1920 - 1928 - 1931 - 1936 - 1937 - 1939 - 1941 - 1942 - 1943 - 1944 - 1945 - 1946 - 1947 - 1948 - 1949 - 1950 - 1951 - 1952 - 1953 - 1954 - 1955 - 1956 - 1957 - 1958 - 1959 - 1960 - 1961 - 1962 - 1963 - 1964 - 1965 - 1966 - 1967 - 1968 - 1969 - 1970 - 1971 - 1972 - 1973 - 1974 - 1975 - 1976 - 1977 - 1978 - 1979 - 1980 - 1981 - 1982 - 1983 - 1984 - 1985 - 1986 - 1987 - 1988 - 1989 - 1990 - 1991 - 1992 - 1993 - 1994 - 1995 - 1996 - 1997 - 1998 - 1999 - 2000 - 2001 - 2002 - 2003 - 2004 - 2005 - 2006 - 2007 - 2008 - 2009 - 2010 - 2011 - 2012 - 2013 - 2014 - 2015 - 2016 - 2017 - 2018 - 2019 - 2020 - 2021 - 2022 - 2023 - 2024.
Voir AlphaGo et Chronologie de l'informatique
DALL-E
DALL-E (ou DALL·E, à prononcer Dali, en référence à Salvador Dali) est un programme d'intelligence artificielle générative, capable de créer des images à partir de descriptions textuelles.
Voir AlphaGo et DALL-E
David Silver
David Silver, né en 1976, est un informaticien et entrepreneur britannique qui dirige le groupe de recherche sur l'apprentissage par renforcement chez DeepMind et a été chercheur principal pour AlphaGo, AlphaZero et co-responsable d'AlphaStar.
Demis Hassabis
Wired''. Demis Hassabis (né le à Londres) est un entrepreneur et chercheur britannique en intelligence artificielle.
Voir AlphaGo et Demis Hassabis
Fan Hui
Fan Hui est un joueur de go professionnel (2p), français, d'origine chinoise, qui a été considéré comme le plus fort joueur d'Europe.
Voir AlphaGo et Fan Hui
Go (jeu)
Le go, également appelé jeu de go, appelé en japonais, ou dans certaines expressions, en chinois, en hanyu pinyin wéiqí(prononciation shanghaïenne wedji) et en coréen baduk (바둑), est un jeu de société originaire de Chine.
Voir AlphaGo et Go (jeu)
Go en informatique
Les programmes sont plus performants sur un goban de petite taille (ici 9×9). Le développement de programme informatique capable de jouer au go est un problème de l'intelligence artificielle.
Voir AlphaGo et Go en informatique
Google DeepMind
Google DeepMind est une entreprise spécialisée dans l'intelligence artificielle appartenant à Google.
Voir AlphaGo et Google DeepMind
Google Gemini
Google Gemini (prononcer Géminaï) est une intelligence artificielle (IA), générative et multimodale, de type transformeur, créée par Google, annoncée lors de la conférence I/O destinée aux développeurs en juin 2023, puis présentée au public le 7 décembre 2023.
Histoire de l'intelligence artificielle
Des précurseurs existent dès l'Antiquité, mais c'est surtout après la seconde guerre mondiale que l'intelligence artificielle (IA) prend son essor.
Voir AlphaGo et Histoire de l'intelligence artificielle
Ilya Sutskever
Ilya Sutskever est un informaticien spécialisé dans l'apprentissage automatique, cofondateur et scientifique en chef d'OpenAI.
Voir AlphaGo et Ilya Sutskever
Intelligence artificielle
assistants personnels intelligents sont l'une des applications concrètes de l'intelligence artificielle dans les années 2010. L'intelligence artificielle (IA) est un ensemble de théories et de techniques visant à réaliser des machines capables de simuler l'intelligence humaine.
Voir AlphaGo et Intelligence artificielle
Intelligence artificielle générale
Image générée en juin 2022 par le modèle de génération d'images DALL-E-mini, à partir de la consigne « Intelligence artificielle ». Une intelligence artificielle générale (IAG) est une intelligence artificielle capable d'effectuer ou d'apprendre pratiquement n'importe quelle tâche cognitive propre aux humains ou autres animaux.
Voir AlphaGo et Intelligence artificielle générale
Ke Jie
Ke Jie (柯洁), né le à Lishui, est un joueur de go professionnel chinois.
Voir AlphaGo et Ke Jie
Lee Sedol
Lee Sedol (hangeul: 이세돌, hanja: 李世乭, Yi Se-tol ou Lee Se-dol), né le est un joueur de go professionnel coréen.
Voir AlphaGo et Lee Sedol
Match AlphaGo - Lee Sedol
Le match AlphaGo - Lee Sedol (titre officiel: Google DeepMind Challenge Match) est un match de cinq parties de go (jouées sans handicap, avec un temps de réflexion usuel en compétition) entre Lee Sedol, joueur professionnel sud-coréen considéré comme le meilleur joueur du monde au milieu des années 2000, et AlphaGo, un programme de go développé par Google DeepMind, qui s'est tenu entre le 9 et le à Séoul.
Voir AlphaGo et Match AlphaGo - Lee Sedol
Matchs Deep Blue contre Kasparov
Les matchs Deep Blue contre Kasparov sont deux matchs de six parties d'échecs chacune entre le champion du monde russe Garry Kasparov et un supercalculateur IBM américain appelé Deep Blue.
Voir AlphaGo et Matchs Deep Blue contre Kasparov
Méthode de Monte-Carlo
Une méthode de Monte-Carlo, ou méthode Monte-Carlo, est une méthode algorithmique visant à calculer une valeur numérique approchée en utilisant des procédés aléatoires, c'est-à-dire des techniques probabilistes.
Voir AlphaGo et Méthode de Monte-Carlo
Prix ACM en informatique
Le prix ACM en informatique est un prix annuel décerné par l'Association for Computing Machinery (ACM) depuis 2007, pour honorer « une contribution novatrice fondamentale à mi-carrière d'un chercheur en informatique qui, par sa profondeur, son impact et ses implications générales, illustre les plus grands succès de la discipline.
Voir AlphaGo et Prix ACM en informatique
Programme d'échecs
Jeu d'échecs électronique des années 1990 avec écran LCD. Un programme d'échecs est un programme informatique conçu pour jouer au jeu d'échecs.
Voir AlphaGo et Programme d'échecs
Q*
Q* (prononcer « Q-star ») est un projet (présenté comme confidentiel), révélé en 2023 par Reuters.
Voir AlphaGo et Q*
Rangs et classements au go
La compétence au go est mesurée par différents systèmes de rangs et classements, nationaux, régionaux et en ligne.
Voir AlphaGo et Rangs et classements au go
StarCraft (jeu vidéo)
StarCraft est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé par Blizzard Entertainment.
Voir AlphaGo et StarCraft (jeu vidéo)
Superintelligence
Une superintelligence est un agent hypothétique qui posséderait une intelligence de loin supérieure à celle des humains les plus brillants et les plus doués.
Voir AlphaGo et Superintelligence
12 mars
Le est le, moins souvent le, de l'année du calendrier grégorien; il en reste ensuite 294.
Voir AlphaGo et 12 mars
2017 en informatique
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Voir AlphaGo et 2017 en informatique

