Table des matières
8 relations: Client side, Cookie (informatique), Edge Side Includes, Empreinte digitale d'appareil, JQuery, MIME Encapsulation of Aggregate Documents, such as HTML, RDA, Unity (moteur de jeu).
Client side
Dans le domaine informatique, le terme client side (« côté client ») fait référence à la relation d'un client dans une architecture client-serveur.
Voir Client side scripting et Client side
Cookie (informatique)
Un cookie (litt. biscuit en anglais), appelé aussi témoin de connexion ou témoin, est une petite quantité de données échangées entre un serveur HTTP et un client HTTP, et qui permet de créer une session avec état lors de la visite d'un site Web.
Voir Client side scripting et Cookie (informatique)
Edge Side Includes
Edge Side Includes ou ESI est un langage de balisage pour l'assemblage de pages web dynamiques.
Voir Client side scripting et Edge Side Includes
Empreinte digitale d'appareil
Lecteur d'empreinte digitale Une empreinte digitale d'appareil (aussi appelée empreinte digitale d'ordinateur ou empreinte digitale de navigateur; en anglais, device fingerprint, machine fingerprint ou browser fingerprint) est une information collectée sur un dispositif informatique distant à des fins d'identification.
Voir Client side scripting et Empreinte digitale d'appareil
JQuery
est une bibliothèque JavaScript libre et multiplateforme créée pour faciliter l'écriture de scripts côté client dans le code HTML des pages web.
Voir Client side scripting et JQuery
MIME Encapsulation of Aggregate Documents, such as HTML
MHTML (.mhtml ou.mht) est un format de fichier proposé à la normalisation par l'IETF en 1999 dans le cadre d'une RFC intitulée « MIME Encapsulation of Aggregate Documents, such as HTML ».
Voir Client side scripting et MIME Encapsulation of Aggregate Documents, such as HTML
RDA
RDA peut faire référence à.
Voir Client side scripting et RDA
Unity (moteur de jeu)
Unity est un moteur de jeu multiplateforme (smartphone, ordinateur, consoles de jeux vidéo et Web) développé par Unity Technologies.
Voir Client side scripting et Unity (moteur de jeu)
Également connu sous le nom de Script côté client.

