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Code objet

Indice Code objet

En informatique, le code objet est une suite d'instructions dans un langage informatique, généralement en langage machine (c'est-à-dire en binaire) ou en un langage intermédiaire tel que le Register Transfer Language (RTL).

Table des matières

  1. 39 relations: Édition de liens, Bibliothèque logicielle, Binary large object, Brevet logiciel, Bytecode, Chargeur (informatique), Code impénétrable, Common Lisp, Compilateur, Décoration de nom, Environnement d'exécution, Exécution (informatique), Extension de navigateur, Fichier objet, Freescale 68HC08, GNU linker, GnuCOBOL, Grammaire S-attribuée, Instrumentation du code source, Java (langage), Java Card, Langage de script, Langage intermédiaire, Licence publique de l'Union européenne, Logiciel, Logiciel propriétaire, Logiciel système, Mach-O, Machine virtuelle, Méthode formelle (informatique), Objet, P4 (langage), Pascal (langage), Portable Executable, Programme assembleur, RosAsm, Sather, Shadow Warrior (jeu vidéo, 1997), Symbole (informatique).

Édition de liens

Illustration du principe de l'édition de liens Première étape de la génération d'un programme informatique, la compilation d'un fichier source vers un fichier objet laisse l'identification de certains symboles à plus tard.

Voir Code objet et Édition de liens

Bibliothèque logicielle

En informatique, une bibliothèque logicielle est une collection de routines, qui peuvent être déjà compilées et prêtes à être utilisées par des programmes.

Voir Code objet et Bibliothèque logicielle

Binary large object

Le BLOB, pour binary large object, est un type de donnée permettant le stockage de données binaires (le plus souvent des fichiers de type image, son ou vidéo) dans le champ d'une table d'une base de données.

Voir Code objet et Binary large object

Brevet logiciel

Le brevet logiciel désigne à l'échelle d'un pays le fait de posséder des réglementations et une jurisprudence claires permettant l'octroi de brevets sur les logiciels, c'est-à-dire un droit d'interdiction de l'exploitation par un tiers de l'invention brevetée, à partir d'une certaine date et pour une durée limitée (20 ans en général).

Voir Code objet et Brevet logiciel

Bytecode

Code binaire En informatique, le (terme anglais signifiant « code en bytes ») est un code intermédiaire entre les instructions machines et le code source, qui n'est pas directement exécutable.

Voir Code objet et Bytecode

Chargeur (informatique)

En informatique, le chargeur est un composant du système d'exploitation dont le rôle est de charger des programmes en mémoire, afin de créer un processus.

Voir Code objet et Chargeur (informatique)

Code impénétrable

Le code impénétrable d'un programme informatique est un code dont la compréhension est très difficile pour un humain tout en restant parfaitement compilable par un ordinateur.

Voir Code objet et Code impénétrable

Common Lisp

Common Lisp (en abrégé CL) est une spécification du langage Lisp standardisée par l'ANSI.

Voir Code objet et Common Lisp

Compilateur

En informatique, un compilateur est un programme qui transforme un code source en un code objet.

Voir Code objet et Compilateur

Décoration de nom

En construction de compilateur, la signature (aussi appelée décoration de nom) est une technique utilisée pour résoudre divers problèmes de résolution de noms uniques des entités informatiques avec plusieurs langages de programmation modernes.

Voir Code objet et Décoration de nom

Environnement d'exécution

Un environnement d'exécution ou runtime est un logiciel responsable de l'exécution des programmes informatiques écrits dans un langage de programmation donné Christoph Zimmermann,Advances in Object-Oriented Metalevel Architectures and Reflection,CRC Press - 1996,.

Voir Code objet et Environnement d'exécution

Exécution (informatique)

En informatique, l'exécution est le processus par lequel un ordinateur ou une machine virtuelle met en œuvre les instructions d'un programme.

Voir Code objet et Exécution (informatique)

Extension de navigateur

Une extension de navigateur est un petit module logiciel permettant de personnaliser un navigateur web.

Voir Code objet et Extension de navigateur

Fichier objet

En informatique (développement), un fichier objet est un fichier intermédiaire intervenant dans le processus de compilation.

Voir Code objet et Fichier objet

Freescale 68HC08

Les Freescale 68HC08 sont des microcontrôleurs de la gamme 8 bits fabriqués par Freescale (précédemment Motorola) sur base du cœur CPU08, dérivé du CPU Motorola 6800.

Voir Code objet et Freescale 68HC08

GNU linker

GNU linker est l'implémentation libre de la commande UNIX ld par le projet GNU.

Voir Code objet et GNU linker

GnuCOBOL

GnuCOBOL (anciennement OpenCOBOL, et pendant une courte période connu sous le nom de GNU Cobol) est une implémentation en logiciel libre du langage de programmation COBOL.

Voir Code objet et GnuCOBOL

Grammaire S-attribuée

Une grammaire S-attribuée est une grammaire ne contenant que des attributs synthétisés où chaque attribut ne dépend que des attributs fils.

Voir Code objet et Grammaire S-attribuée

Instrumentation du code source

En informatique, l'instrumentation du code est une opération consistant à ajouter des instructions machine supplémentaires à un programme informatique sans nécessiter la modification du code source original.

Voir Code objet et Instrumentation du code source

Java (langage)

Java est un langage de programmation de haut niveau orienté objet créé par James Gosling et Patrick Naughton, employés de Sun Microsystems, avec le soutien de Bill Joy (cofondateur de Sun Microsystems en 1982), présenté officiellement le au.

Voir Code objet et Java (langage)

Java Card

Java Card est un système d'exploitation pour carte à puce qui fournit essentiellement un environnement d'exécution pour un sous-ensemble du langage Java spécifiquement destiné aux applications pour carte à puce.

Voir Code objet et Java Card

Langage de script

Un langage de script est un langage de programmation interprété qui permet de manipuler les fonctionnalités d'un système informatique configuré pour fournir à l'interpréteur de ce langage un environnement et une interface qui déterminent les possibilités de celui-ci.

Voir Code objet et Langage de script

Langage intermédiaire

En informatique, un langage intermédiaire (parfois abrégé en IL, de l'anglais Intermediate Language) est le langage d'une machine abstraite conçu pour l'analyse d'un programme informatique.

Voir Code objet et Langage intermédiaire

Licence publique de l'Union européenne

La licence publique de l'Union européenne (EUPL pour) est une licence de logiciel qui a été créée et approuvée par la Commission européenne.

Voir Code objet et Licence publique de l'Union européenne

Logiciel

Démarche de construction d'un logiciel. En informatique, un logiciel est un ensemble de séquences d’instructions interprétables par une machine et d’un jeu de données nécessaires à ces opérations.

Voir Code objet et Logiciel

Logiciel propriétaire

Un logiciel propriétaire sur le site gnu.org.

Voir Code objet et Logiciel propriétaire

Logiciel système

Logiciel système et applicatif Le logiciel système est un ensemble de programmes informatiques et de bibliothèques logicielles qui fournit un environnement permettant de créer et d'exécuter des logiciels applicatifsA.A.Puntambekar et I.A.Dhotre, System Software, Technical Publications - 2007,.

Voir Code objet et Logiciel système

Mach-O

Mach-O (pour Mach-object) est un format de fichier exécutable, sous Apple/Darwin, alias Mac OS X.

Voir Code objet et Mach-O

Machine virtuelle

Palm. En informatique, une machine virtuelle (anglais virtual machine, abr. VM) est d'un appareil informatique créée par un logiciel d'émulation ou instanciée sur un hyperviseur.

Voir Code objet et Machine virtuelle

Méthode formelle (informatique)

En informatique, les méthodes formelles sont des techniques permettant de raisonner rigoureusement, à l'aide de logique mathématique, sur un programme informatique ou du matériel électronique numérique, afin de démontrer leur validité par rapport à une certaine spécification.

Voir Code objet et Méthode formelle (informatique)

Objet

''Objet mathématique'', Le Corbusier, 1958, Université technologique d'Eindhoven, Pays-Bas. Objet (du latin objectum, 1361) désigne.

Voir Code objet et Objet

P4 (langage)

P4 est un langage de programmation permettant d'exprimer la logique de traitement des paquets au sein d'un élément de communication de réseau informatique tel qu'un commutateur, une carte réseau, un routeur ou une appliance afin d'y exécuter des actions.

Voir Code objet et P4 (langage)

Pascal (langage)

Pascal est un langage de programmation impératif qui, conçu pour l'enseignement, se caractérise par une syntaxe claire, rigoureuse et facilitant la structuration des programmes.

Voir Code objet et Pascal (langage)

Portable Executable

Portable Executable (en français "exécutable portable") est un format de fichiers dérivé du COFF regroupant les exécutables et les bibliothèques sur les systèmes d'exploitation Windows 32 bits et 64 bits.

Voir Code objet et Portable Executable

Programme assembleur

Un assembleur est un programme d'ordinateur qui traduit un programme écrit en langage assembleur — essentiellement, une représentation mnémonique du langage machine — en code objet.

Voir Code objet et Programme assembleur

RosAsm

RosAsm est un programme assembleur pour la famille des processeurs x86 et pour le système d'exploitation Windows de Microsoft.

Voir Code objet et RosAsm

Sather

Sather est un langage de programmation orienté objet.

Voir Code objet et Sather

Shadow Warrior (jeu vidéo, 1997)

Shadow Warrior est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par 3D Realms et publié par GT Interactive Software.

Voir Code objet et Shadow Warrior (jeu vidéo, 1997)

Symbole (informatique)

En programmation informatique, un symbole est une étiquette apposée sur certains éléments du code objet, du bytecode ou d'un arbre syntaxique abstrait, permettant de les identifier sous cette forme transformée du code source.

Voir Code objet et Symbole (informatique)