Table des matières
24 relations: ActionScript, Adobe Flash, Ankama, Chronologie des langages de programmation, CoffeeScript, Compilateur source à source, Dead Cells, FlashDevelop, Hammerfest (jeu vidéo), Hordes (jeu vidéo), Inférence de types, JSON Web Token, La Brute (jeu vidéo), Liste de langages de programmation, Logiciel multiplateforme, Moteur de jeu, Motion Twin, Neko (langage), Nicolas Cannasse, NME (framework), Programmation orientée objet, Ruffle, Système structurel de types, Visual Studio Code.
ActionScript
est un langage de programmation utilisé au sein d'applications clientes (comme Adobe Flash et Adobe Flex) et serveur (Flash media server, JRun, Macromedia Generator), ou encore en tant que langage de script dans le moteur graphique Unity.
Voir Haxe et ActionScript
Adobe Flash
Adobe Flash, ou Flash, anciennement Macromedia Flash, désigne un ensemble de technologies logicielles permettant la manipulation de graphiques vectoriels, d'images matricielles et de scripts ActionScript en vue de créer ou utiliser des contenus multimédia (animations, vidéos, jeux, applications...).
Voir Haxe et Adobe Flash
Ankama
Ankama est une société holding française détenant le capital de plusieurs entreprises spécialisées dans le domaine de la création numérique et artistique.
Voir Haxe et Ankama
Chronologie des langages de programmation
Cet article recense une chronologie non exhaustive des langages de programmation.
Voir Haxe et Chronologie des langages de programmation
CoffeeScript
CoffeeScript est un langage de programmation, qui se compile en JavaScript.
Voir Haxe et CoffeeScript
Compilateur source à source
Un compilateur source à source, transpileur ou transcompilateur est un type de compilateur qui prend le code source d'un langage de programmation et le compile dans un autre langage de programmation.
Voir Haxe et Compilateur source à source
Dead Cells
est un jeu vidéo d'action-aventure, de plate-formes, appartenant également aux genres du rogue-like et du metroidvania édité et développé par Motion Twin.
Voir Haxe et Dead Cells
FlashDevelop
FlashDevelop est un éditeur de texte, entièrement gratuit, pour environnement Microsoft Windows, basé sur le framework.NET 2.0.
Voir Haxe et FlashDevelop
Hammerfest (jeu vidéo)
Hammerfest, ou Les Cavernes de Hammerfest, est un jeu de plates-formes par Web créé par Motion-Twin.
Voir Haxe et Hammerfest (jeu vidéo)
Hordes (jeu vidéo)
Hordes était un jeu par navigateur de survie multijoueur et en temps réel, créé par le studio indépendant Motion Twin, dont le but était de construire une ville afin de survivre le plus longtemps possible aux assauts de hordes de zombies, revenant souvent plus nombreux chaque soir, à minuit.
Voir Haxe et Hordes (jeu vidéo)
Inférence de types
L'inférence de types est un mécanisme qui permet à un compilateur ou un interpréteur de rechercher automatiquement les types associés à des expressions, sans qu'ils soient indiqués explicitement dans le code source.
Voir Haxe et Inférence de types
JSON Web Token
JSON Web Token (JWT) est un standard ouvert défini dans la.
La Brute (jeu vidéo)
La Brute est un jeu par navigateur de combat, codé en Haxe, il utilise la technologie Flash.
Voir Haxe et La Brute (jeu vidéo)
Liste de langages de programmation
Le but de cette liste de langages de programmation est d'inclure tous les langages de programmation existants, qu'ils soient actuellement utilisés ou historiques, par ordre alphabétique.
Voir Haxe et Liste de langages de programmation
Logiciel multiplateforme
Un logiciel multiplateforme est un logiciel conçu pour fonctionner sur plusieurs plateformes informatiques.
Voir Haxe et Logiciel multiplateforme
Moteur de jeu
Diagramme montrant les nombreux composants systèmes avec lesquels un moteur de jeu est amené à interfacer sur Linux. Un moteur de jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo.
Motion Twin
Motion Twin est une société de développement de jeux vidéos française fondée en août 2001 et basée à Bordeaux.
Voir Haxe et Motion Twin
Neko (langage)
Neko est un langage de programmation de haut niveau typé dynamiquement, basé sur les prototypes, et développé par Nicolas Cannasse dans le cadre de la R&D au sein de la société Motion-Twin.
Nicolas Cannasse
Nicolas Cannasse, né le 28 août 1979 à Bordeaux, est un concepteur de jeux vidéo français, Il a cofondé le studio Motion Twin puis a créé le studio Shiro Games.
NME (framework)
NME est un framework open source exportant vers iOS, Android, BlackBerry, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, le Flash Player et Webgl.
Programmation orientée objet
Schéma proposant un exemple de programmation orientée objet. La programmation orientée objet (POO), ou programmation par objet, est un paradigme de programmation informatique.
Voir Haxe et Programmation orientée objet
Ruffle
Ruffle est un émulateur pour les fichiers SWF.
Voir Haxe et Ruffle
Système structurel de types
En programmation informatique, un système structurel de types est une classe majeure de système de types, dans laquelle la compatibilité et l'équivalence de type est déterminée par la structure du type et non par des déclarations explicites.
Voir Haxe et Système structurel de types
Visual Studio Code
Visual Studio Code est un éditeur de code extensible développé par Microsoft pour Windows, Linux et macOS.
Voir Haxe et Visual Studio Code

